TEN METERS——霓虹外星都市步行直入 AI 影片

TEN METERS——霓虹外星都市步行直入 AI 影片

觀看 TEN METERS——Neta Studio 以 AI 生成的 15 秒直式短片:孤身一人的士兵身著霧面黑迷彩裝甲,在潮濕的霓虹外星街道上走完最後十公尺、朝鎖定的攝影機步步逼近,全程面罩緊閉。以 Seedance 2.0 從這個世界自身的參考影格製作。可在瀏覽器中免費播放,無需下載。

最終成品:TEN METERS

TEN METERS 是一部 15 秒、一鏡到底的直式 AI 短片,誕生於 Neta Studio 的某個世界——而這個世界,源自一句關於迷彩裝甲士兵的描述。一台鎖定在胸口高度的攝影機、一條潮濕的外星街道、零剪接:一名頭戴兜帽、身著霧面黑硬質表面裝甲的士兵,筆直走完最後十公尺、朝鏡頭而來——數位迷彩自他的裝甲板片上褪去,螢光青色的瞄準準星在他封閉式面罩後方熾燃。他從未越過攝影機,面罩也從未掀起。

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影片

1080×1920(9:16)· 15 秒 · 24 fps 單一鎖定鏡頭,一鏡到底——由 Seedance 2.0 以這個世界自身的開場影格靜態圖渲染而成,呈現風格化的半寫實 3D 遊戲渲染質感:連續的體積光影、無漫畫描邊、無賽璐珞色階。

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製作過程

製作流程拆解

第一階段:世界建構gpt-image-2
這個世界始於輸入 Neta Studio 起始世界的一段文字——「全身鏡頭。一名身穿未來裝甲的男性士兵……」——而世界看板上的第一張卡片「迷彩面罩士兵」,鎖定了這部影片所需的一切:霧面黑硬質表面裝甲板片、罩住封閉式頭盔的兜帽、從不掀起的面罩、能融入城市的數位迷彩,以及一把帶青色軌道與紅色發射器的笨重雷射步槍。
第二階段:參考美術與身分鎖定gpt-image-2
另外兩張影格將士兵徹底定型,確保任何一次渲染都不會走樣:「士兵三視圖」——一張包含正面、四分之三側面與背面視圖,外加純色背景上面罩特寫的角色設定圖;以及「外星街道步行逼近」——一張士兵位於中景距離的 9:16 直立夜街靜態圖,正是最終影片開場所用的構圖。
第三階段:分鏡與視覺重塑gpt-image-2
第一版導演標記分鏡板以真人實拍、照片寫實的電影質感回饋,創作者用一句話否決了這個方向:「影片應該像那張圖一樣,而不是寫實。」於是分鏡板被重建成高對比霓虹數位繪畫——四個節拍依序為「遠方逼近/裝甲鎖定/面罩點亮/填滿鏡頭」,並搭配一段「濕靴聲 → 面罩嗡鳴 → 寂靜」的聲音鏈。這塊繪畫風格的分鏡板,連同那張街道靜態圖,成為最終渲染的種子。
第四階段:最終渲染seedance-2-0
Seedance 2.0 將「外星街道步行逼近」靜態圖動畫化,製成一段 15 秒、9:16、胸口高度鎖定鏡頭的一鏡到底畫面:士兵以五個節拍走完十公尺,前進時迷彩迅速凝結成實體,準星在 6 至 9 秒點亮,封閉式面罩則在 12 至 15 秒填滿鏡頭,全程從未越過攝影機。早期的寫實版本被捨棄;這一版保留了這個世界繪畫感、半寫實的 3D 遊戲質感。
第五階段:發布與分享seedance-2-0
完成的短片會立即發布為可分享的連結——可在任何瀏覽器中播放,無需下載,並隨時準備好重混成同一名士兵在同一條街道上的下一個場景。

生成提示詞

15 秒。風格化的半寫實 3D 遊戲渲染之夜間外星都市:塔樓之間潮濕的硬質表面街道,青色與洋紅霓虹,體積霧。清晰的寫實 3D CG,具半寫實造型、連續體積與受控的非照片寫實材質。邊緣由幾何、景深與材質交界自然成形;無漫畫描邊。連續的體積光影與受控的局部色彩;無賽璐珞色階。一致的連續 3D 直接光、間接光與接觸陰影;維持非照片寫實的掌控。精確保留附加首幀中的士兵:霧面黑硬質表面裝甲、罩住封閉式頭盔的兜帽、完全遮蓋臉部並帶青色全像瞄準準星的面罩、帶青色軌道標記與紅色槍口發射器的笨重未來雷射步槍、能將裝甲板片融入街道的數位迷彩。 參考:所附加的 first_frame 即開場鏡頭。同一名士兵、同一條街道、同一個面罩、同一把步槍。請勿重新描述該影格已呈現的內容。於整個片段中維持此一身分。 事件:面罩封閉的士兵筆直朝攝影機走來,直到面罩幾乎填滿畫面。他不會越過鏡頭。前進時迷彩逐漸褪去。面罩從不掀起。 空間走位:在一切開始移動之前,士兵站在潮濕街道的中景距離處,面向攝影機,步槍橫抱於身前。攝影機鎖定在胸口高度,沿街道望過去。左右兩側是塔樓。他沿著中線朝鏡頭走來。沒有其他人物。 攝影機:鎖定、胸口高度、直立 9:16。無水平搖鏡、無俯仰、無剪接。一鏡到底。 節拍時間軸: 0-3 秒:士兵在街道遠處,全身入鏡,迷彩使他融入建築之中。他朝我們踏出第一步。 3-6 秒:他走近。迷彩色塊瞬間凝結回實體霧面黑裝甲。步槍橫抱於身前。 6-9 秒:中景。持續步行。青色瞄準準星在封閉式面罩上點亮。步槍槍口上的紅色發射器。 9-12 秒:中近景。他持續逼近。裝甲完全凝實。肩膀逐漸填滿畫面。 12-15 秒:特寫。面罩與槍管幾乎貼近鏡頭。他不會越過攝影機。 聲音:靴子踩在濕石上的聲響、裝甲板片歸位聲、面罩嗡鳴、遠方城市的低鳴。僅有音效,無背景音樂。無口白、無對白、無旁白。 嚴格限制:單一士兵;面罩於全部 15 秒內完全遮蓋臉部;兜帽戴著;同一把笨重步槍;不得有額外角色;不得有重複肢體;不得有畸形的手;不得出現可閱讀的文字、標題、標誌、浮水印或介面元素;不是照片、不是真人實拍、不是照片寫實皮膚、不是 PBR、不是漫畫描邊、不是賽璐珞色階;不可掀起面罩;在最終特寫之前不可將步槍裁出畫面。

模型: Seedance 2.0——由「外星街道步行逼近」開場影格進行影像生影片,15 秒單一鎖定鏡頭 @ 1080×1920(9:16)。

素材提示詞

迷彩面罩士兵——世界種子美術gpt-image-2
"請創作一名孤身男性士兵的全身角色插畫。場景:他佇立於一座由硬質表面塔樓構成的外星都市中;未來感霧面黑裝甲,配備完全遮蓋臉部的封閉式頭盔與面罩;兜帽披垂於頭盔部分區域之上;面罩上呈現全像瞄準顯示,包含抽象準星、測距刻度與局部光暈(不得出現可閱讀的字母、數字、標誌或介面文字);裝甲部分區塊以主動迷彩光學融入背景,消散於潮濕的暗色平面與外星建築之中;他手持一把笨重、細節繁複的未來雷射步槍,帶有多個選擇模組、散熱孔與發射器外殼。構圖:全身鏡頭、雙腳入鏡、士兵為清晰的主體焦點、克制的外星建築背景、平視鏡頭、步槍橫抱於身前。風格:高對比霓虹環境數位繪畫,以硬質表面結構、局部光暈與潮濕暗色平面組織科技場景。以清晰的硬質表面切面與角色結構塑造主體;技術細節服務於功能與身分。結構邊緣與焦點銳利;遠處與氛圍層可略微柔化。暗部色群襯托少數高飽和發光色彩,以互補色衝突作為色彩簽名(青×橙、洋紅×綠、藍×黃),但不鎖定青紫霓虹色調。媒材:賽博龐克數位繪畫。線稿:銳利的建築感線條搭配科技細節。渲染:霓虹光照的氛圍渲染。燈光:霓虹光暈與體積霧落在面罩、步槍發射器與迷彩漸隱邊緣上。質感:潮濕暗色平面、霧面黑金屬、全像面罩表面。色票:霓虹青、洋紅、深海軍藍、暖琥珀。文字:無文字。限制:僅單一士兵;面罩完全遮蓋臉部;兜帽罩於頭盔之上;全身入鏡含雙腳與步槍;不得有額外角色;不得有重複肢體;不得有畸形的手;不得裁切對身分至關重要的裝甲或步槍。避免:照片寫實、PBR、厚重筆觸、漫畫渲染、明顯可見的繪畫筆觸、粗糙未完稿的素描感、俗套美化、可閱讀的文字、標題、字幕、字型、標誌、浮水印與介面元素。"
士兵三視圖——身分設定圖gpt-image-2
"以附加的參考圖作為身分鎖定:同一名頭戴兜帽、身著霧面黑未來裝甲的男性士兵,面罩完全遮蓋臉部並帶青色全像瞄準準星,兜帽罩於頭盔之上,笨重的未來雷射步槍帶青色軌道光與紅色槍口發射器,裝甲板片上有數位迷彩的像素溶解效果,膝蓋處帶橘色磨損。創作一張角色三視圖設定表。在乾淨的純白背景上由左至右排列:全身正面視圖、全身四分之三側面視圖、全身背面視圖,以及一張面罩特寫。每個視圖皆為相同服裝、相同步槍、相同面罩。無文字、無邊框、無標籤、無浮水印。不得有額外角色。保留參考圖的高對比霓虹數位繪畫質感。請勿重新設計裝甲。"
外星街道步行逼近——開場影格(影片來源影像)gpt-image-2
"以附加的參考圖作為士兵與外星都市的身分鎖定。同一條夜街的直立 9:16 電影感靜態圖。外星塔樓之間潮濕暗色硬質表面路面,帶青色與洋紅霓虹、體積霧與水窪倒影。同一名戴兜帽、面罩封閉的士兵位於街道較遠處,全身入鏡、在中景距離處占畫面比例較小,正朝攝影機走來,步槍橫抱於身前,面罩散發青色光芒。攝影機位於胸口高度,沿街道筆直望向他的方向。與參考圖一致的高對比霓虹數位繪畫。僅單一士兵。無文字、無標誌、無浮水印。"
TEN METERS 分鏡板——真人實拍版本(已捨棄)gpt-image-2
"在深炭灰色製作底板上創作一面電影科幻片風格的電影分鏡板,底板帶隱約的濕金屬顆粒質感,橫式 16:9。不是剪貼簿,沒有和紙膠帶,沒有紙張摺痕。 共享世界,僅說明一次:一座夜間外星都市,由潮濕的硬質表面塔樓構成,遠處外牆上帶青色與洋紅霓虹,路面積水成窪。貫穿全片的人物,僅說明一次:一名身著霧面黑未來硬質表面裝甲的男性士兵,兜帽遮蓋封閉式頭盔的部分區域,面罩完全遮蓋臉部並帶青色全像瞄準準星,笨重的未來雷射步槍帶青色軌道標記與紅色槍口發射器,數位迷彩可將裝甲板片融入街道。此分鏡板上的每一張照片都是同一座城市、同一名士兵。 每個影格內的畫面皆為真人實拍照片。影格周圍的底板是深色製作板上的平面印刷,不是布幕、不是劇場、不是剪貼簿。 一條由四個分鏡影格組成的橫向長條,尺寸相同、帶細淺色邊框,依故事順序由左至右排列,全部採用相同的潮濕霓虹夜色調,為照片寫實的真人實拍靜態畫面: 1. 士兵位於濕漉漉的街道遠處,全身入鏡但占畫面比例小,裝甲部分區塊光學融入塔樓之中,正朝攝影機走來 2. 他更近了——迷彩色塊已瞬間凝結回實體裝甲板片;步槍橫抱於身前 3. 中景:青色全像瞄準準星在封閉式面罩上燃亮;步槍槍口上的紅色發射器 4. 極特寫:面罩與槍管幾乎貼近鏡頭——在他抵達攝影機之前的那一刻屏息,絕不越過 每個影格下方,各有一個小小的手寫標籤: 「遠方逼近」/「裝甲鎖定」/「面罩點亮」/「填滿鏡頭」 長條下方,有一小段聲音鏈:「濕靴聲 → 面罩嗡鳴 → 寂靜」。 角落有一個小標題:「TEN METERS」。 畫面上僅允許出現上述列出的文字——清晰、拼寫正確,不得有亂碼、不得有額外說明文字、不得有區域標籤、不得有規格區塊、不得有圖表、不得有標語。照片寫實的靜態畫面、真人實拍的寫實感,不得有動畫、不得有插畫。"
TEN METERS 分鏡板——最終導演標記板gpt-image-2
"在深炭灰色製作底板上創作一面電影科幻片風格的電影分鏡板,底板帶隱約的濕金屬顆粒質感,橫式 16:9。不是剪貼簿,沒有和紙膠帶,沒有紙張摺痕。 共享世界,僅說明一次:一座夜間外星都市,由潮濕的硬質表面塔樓構成,遠處外牆上帶青色與洋紅霓虹,路面積水、暗色潮濕,採高對比霓虹數位繪畫——硬質表面切面、局部光暈、潮濕暗色平面,以及青對橙、洋紅對綠的互補色衝突。貫穿全片的人物,僅說明一次:一名身著霧面黑未來硬質表面裝甲的男性士兵,兜帽遮蓋封閉式頭盔的部分區域,面罩完全遮蓋臉部並帶青色全像瞄準準星、完全看不見皮膚,笨重的未來雷射步槍帶青色軌道標記與紅色槍口發射器,數位迷彩可將裝甲板片融入街道。此分鏡板上的每一張圖片都是同一座城市、同一名面罩封閉的士兵。 每個影格內的畫面皆為與該士兵、該城市一致的高對比霓虹數位繪畫,不是照片、不是真人實拍、不是照片寫實、不是 PBR。影格周圍的底板是深色製作板上的平面印刷。 一條由四個分鏡影格組成的橫向長條,尺寸相同、帶細淺色邊框,依故事順序由左至右排列,全部採用相同的潮濕霓虹夜色數位繪畫色調: 1. 面罩封閉的士兵位於濕漉漉的街道遠處,全身入鏡但占畫面比例小,裝甲部分區塊光學融入塔樓之中,正朝攝影機走來 2. 他更近了——迷彩色塊已瞬間凝結回實體裝甲板片;步槍橫抱於身前;面罩仍完全遮蓋臉部 3. 中景:青色全像瞄準準星在封閉式面罩上燃亮;步槍槍口上的紅色發射器;看不見皮膚、看不見眼睛 4. 極特寫:封閉式面罩與槍管幾乎貼近鏡頭——在他抵達攝影機之前的那一刻屏息,絕不越過,面罩仍遮蓋整張臉 每個影格下方,各有一個小小的手寫標籤: 「遠方逼近」/「裝甲鎖定」/「面罩點亮」/「填滿鏡頭」 長條下方,有一小段聲音鏈:「濕靴聲 → 面罩嗡鳴 → 寂靜」。 角落有一個小標題:「TEN METERS」。 畫面上僅允許出現上述列出的文字——清晰、拼寫正確,不得有亂碼、不得有額外說明文字、不得有區域標籤、不得有規格區塊、不得有圖表、不得有標語、不得有「16:9」。高對比霓虹數位繪畫的靜態畫面,不是照片寫實、不是真人實拍、不是動畫賽璐珞、不是照片。"

參考影格

為何選擇 Neta Studio

Neta Studio 能將一句話化為電影級短片。從任何一個想法出發,用影像模型打造世界的視覺,以參考設定圖與導演分鏡板鎖定你的角色,再以 Seedance 2.0KlingVeo 等業界模型渲染影片——每一格都與你定案的美術一致。

從分鏡板到發布,只需數分鐘。盡情否決與重剪你需要的每一個鏡次——上方被捨棄的真人實拍版本,正是通往你最終保留畫面的必經之路——然後分享一個隨處皆可播放的連結,無需下載。

工作室內部

開始創作

TEN METERS 由 Neta Studio AI 從一句話生成——建構世界只需數分鐘,完成影片也只需數分鐘。你也可以做到:踏上同一條霓虹街道,或從任何一個想法重新開始。無需撰寫任何程式碼,免費即可起步。

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