The Backlot — 互動式迴圈解謎遊戲
最終成品:The Backlot — 互動式迴圈解謎遊戲
封面

遊戲封面 — The Backlot,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:一間布景化的 1990 年代客廳,其邊緣溶解成黃色的後室
截圖

實際遊戲畫面:標題畫面 —「THE BACKLOT。七天。唯一的出路。每個人都在演戲。」
截圖

實際遊戲畫面:第 1 天早上 7:00 — 在布景臥室中醒來,決定先從哪裡開始調查
截圖

實際遊戲畫面:浴室 — 鏡子慢了半拍,布景開始露出破綻
The Backlot 是一款可實際遊玩的互動式解謎遊戲,以 Neta Studio 中的《The Backlot》世界為基礎打造。你是一個完美小生活的主角——一座完美無瑕的郊區布景:每個鄰居都是受雇的演員,每個微笑都是寫好的劇本,還有一群隱藏的觀眾在彩繪地平線之外觀看。你有 七天 的時間讀懂迴圈中的變化、找到真正的出口,並在導演把你重置回第 1 天之前逃脫。
每個場景都會在你遊玩時即時撰寫。在屋中徘徊、與甜得過頭的鄰居交談、在邊緣地帶打開錯誤的門,然後循著異常現象走進布景後方嗡嗡作響的走廊——答案會隨著每一次重置而微微改變,而其中有一扇門是真的。
立即遊玩: The Backlot →
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事 — 每個場景、每位鄰居的台詞、每一次重置,都會由大型語言模型在你遊玩時即時撰寫。導演的天氣、大道上凍結在半空中的揮手,以及一夜之間移動的異常現象,全都當場降臨——從《The Backlot》逃脫的過程,沒有兩次會以相同的方式展開(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
- 七日迴圈之謎 — 每一次嘗試都恰好持續七個遊戲內日。失敗,或選錯門,迴圈就會重置回第 1 天,而所有人都微笑著說那只是一場噩夢。
- 異常漂移線索 — 後室效應:每一次迴圈都會以些微不同的方式重築布景。衣櫃裡重複的衣服、空蕩蕩的相框、昨天還不存在的門——這些差異就是線索。
- 選擇你的主角與伴侶 — 將自己設定為 Owen 或 Wren True,然後選擇一位伴侶:溫暖寵溺、沉穩冷靜、俏皮愛鬧,或安靜觀察。你的演出評分將決定導演在下一個迴圈指派誰。
- 布景式視覺小說美術 — 半寫實繪畫風格場景,搭配推向詭異的復古千禧年網頁美學:金色晨光、碎花沙發、映像管電視,以及從邊緣悄悄蔓延的黃色壁紙。
- 瀏覽器即可遊玩 — 直接在瀏覽器中執行,無需下載。每個場景回合都有即時 LLM 對話。
角色立繪
立繪

Marge — 笑容甜膩的鄰居,身穿碎花開襟毛衣,永遠端著一盤餅乾(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪

Hal — 手持園藝水管、咧嘴而笑的鄰居,笑容僵得有些過頭,就像一個從不脫離角色的演員(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪

伴侶 — 溫暖而深情,遞上咖啡的同時,眼神中藏著一抹淡淡的警戒(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
製作流程解析
第一階段:世界建構claude-opus-5
AI 接收一行種子提示詞「建立一個新世界。」,並生成《The Backlot》世界——16 張原子卡:角色(5)、地點(4)、事件(3)、規則(4)。每張卡片都帶有原創描述,以及半寫實、繪畫風格的遊戲主視覺美術。
AI 接收一行種子提示詞「建立一個新世界。」,並生成《The Backlot》世界——16 張原子卡:角色(5)、地點(4)、事件(3)、規則(4)。每張卡片都帶有原創描述,以及半寫實、繪畫風格的遊戲主視覺美術。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 以原子卡為基礎設計遊戲:撰寫七日迴圈邏輯、設計場景流程,並生成全部美術——標題主視覺、15 張場景背景與全身角色立繪。每張立繪都以純白背景的立繪素材提示詞生成,再經 BiRefNet 去背成透明 PNG。
AI 以原子卡為基礎設計遊戲:撰寫七日迴圈邏輯、設計場景流程,並生成全部美術——標題主視覺、15 張場景背景與全身角色立繪。每張立繪都以純白背景的立繪素材提示詞生成,再經 BiRefNet 去背成透明 PNG。
第三階段:建構與發布deepseek-v4-flash
遊戲一鍵建構並發布,即刻可於線上分享。即時大型語言模型(deepseek-v4-flash)會即興撰寫敘事——導演的台詞、鄰居的演出,以及隨每個迴圈漂移的異常現象。
遊戲一鍵建構並發布,即刻可於線上分享。即時大型語言模型(deepseek-v4-flash)會即興撰寫敘事——導演的台詞、鄰居的演出,以及隨每個迴圈漂移的異常現象。
場景背景
背景

標題主視覺 — 一間完美得過頭的 1990 年代客廳:碎花沙發、發光的映像管電視,以及一扇映出彩繪平面天空的窗戶
背景

臥室 — 鬧鐘顯示 7:00,陽光穿過百葉窗,煙霧偵測器裡藏著一枚隱約的攝影鏡頭
背景

浴室 — 鏡中倒影慢了半拍,其中一片磁磚溶解成昏暗的黃色後室壁紙
背景

客廳 — 對街的鄰居凍結在揮手途中,頂端邊緣有一道收音吊桿的陰影
背景

重播大道 — 一模一樣的粉彩房屋、凍結的灑水器,以及一個令人隱約感到不對勁的消失點
背景

車道 — 一輛乾淨的米色轎車、一圈盤好的水管,以及水泥地上一個淡淡的粉筆舞台記號 X
背景

邊緣地帶 — 街道盡頭是一面彩繪天空的背景板,散落著幾扇道具門……其中有一扇是真的
背景

後室 — 無止盡的黃色壁紙走廊,每次迴圈都會以些微不同的方式重新排列布景
素材提示詞
標題主視覺提示詞gpt-image-2
「一款名為 THE BACKLOT 的詭異迴圈解謎遊戲的標題畫面主視覺。一間完美得過頭的 1990 年代郊區客廳沐浴在溫暖的金色晨光中:整齊的碎花沙發、播放著彩條測試畫面的方型映像管電視、牆上的全家福照片。一切看起來都像佈景、略顯人為,宛如電影拍攝現場。細微的違和感:窗戶映出彩繪的平面天空、角落閃爍著一枚隱藏攝影鏡頭、房間邊緣溶解成昏暗的黃色後室走廊。復古千禧年網頁美學推向詭異,半寫實繪畫風格的遊戲主視覺,令人不安的平靜。不要文字、不要標誌。」
「一款名為 THE BACKLOT 的詭異迴圈解謎遊戲的標題畫面主視覺。一間完美得過頭的 1990 年代郊區客廳沐浴在溫暖的金色晨光中:整齊的碎花沙發、播放著彩條測試畫面的方型映像管電視、牆上的全家福照片。一切看起來都像佈景、略顯人為,宛如電影拍攝現場。細微的違和感:窗戶映出彩繪的平面天空、角落閃爍著一枚隱藏攝影鏡頭、房間邊緣溶解成昏暗的黃色後室走廊。復古千禧年網頁美學推向詭異,半寫實繪畫風格的遊戲主視覺,令人不安的平靜。不要文字、不要標誌。」
邊緣地帶背景提示詞gpt-image-2
「一款詭異迴圈解謎遊戲中電影布景世界的邊緣地帶。一條郊區街道驟然終止於一面巨大的彩繪天空背景牆,牆腳與冰冷的混凝土相接。幾扇風格不一的門孤零零地立在彩繪地平線前:一扇紅門、一扇藍門、一扇樸素的白門、一扇華麗的木門,每一扇都看不出通往何處。從一扇微開的門縫中,隱約可見昏暗的黃色後室走廊。陰天的佈景燈光、詭異的平面感。復古千禧年網頁美學推向詭異,半寫實繪畫風格的遊戲背景美術,充滿不祥之感。不要人物、不要文字。」
「一款詭異迴圈解謎遊戲中電影布景世界的邊緣地帶。一條郊區街道驟然終止於一面巨大的彩繪天空背景牆,牆腳與冰冷的混凝土相接。幾扇風格不一的門孤零零地立在彩繪地平線前:一扇紅門、一扇藍門、一扇樸素的白門、一扇華麗的木門,每一扇都看不出通往何處。從一扇微開的門縫中,隱約可見昏暗的黃色後室走廊。陰天的佈景燈光、詭異的平面感。復古千禧年網頁美學推向詭異,半寫實繪畫風格的遊戲背景美術,充滿不祥之感。不要人物、不要文字。」
後室背景提示詞gpt-image-2
「無止盡的後室走廊,詭異迴圈解謎遊戲。潮濕的黃色壁紙、磨損的米色地毯、嗡嗡作響的日光燈管,沒有窗戶,走廊不斷分岔並重複延伸至無限。壓迫、嗡鳴、空無一物、令人不安。地板上有淡淡的片場殘留物:一扇倒下的道具門、一圈電線。復古網頁美學的閾限空間風格,半寫實繪畫風格的遊戲背景美術,瀰漫恐懼。不要人物、不要文字。」
「無止盡的後室走廊,詭異迴圈解謎遊戲。潮濕的黃色壁紙、磨損的米色地毯、嗡嗡作響的日光燈管,沒有窗戶,走廊不斷分岔並重複延伸至無限。壓迫、嗡鳴、空無一物、令人不安。地板上有淡淡的片場殘留物:一扇倒下的道具門、一圈電線。復古網頁美學的閾限空間風格,半寫實繪畫風格的遊戲背景美術,瀰漫恐懼。不要人物、不要文字。」
重播大道背景提示詞gpt-image-2
「為一款敘事冒險遊戲創作一個電影感十足的 16:9 背景場景。場景:一條完美而空無一人的郊區大道,兩旁是一模一樣的粉彩房屋、綠得不自然的草坪、凍結在半空中弧線的灑水器、藍得過頭的天空,沒有行人,街道向一個令人隱約感到不對勁的消失點延伸。風格:半寫實繪畫風格插畫、低飽和的懷舊色調、完美到詭異的 1980 年代末美國郊區——暗地裡其實是電影佈景、電影感的寬幅開場鏡頭、柔和而平淡的日光、細微的片場違和感。限制:除非另有說明,畫面中不得有人物;不得有文字、標題、浮水印、標誌或可辨識的招牌。」
「為一款敘事冒險遊戲創作一個電影感十足的 16:9 背景場景。場景:一條完美而空無一人的郊區大道,兩旁是一模一樣的粉彩房屋、綠得不自然的草坪、凍結在半空中弧線的灑水器、藍得過頭的天空,沒有行人,街道向一個令人隱約感到不對勁的消失點延伸。風格:半寫實繪畫風格插畫、低飽和的懷舊色調、完美到詭異的 1980 年代末美國郊區——暗地裡其實是電影佈景、電影感的寬幅開場鏡頭、柔和而平淡的日光、細微的片場違和感。限制:除非另有說明,畫面中不得有人物;不得有文字、標題、浮水印、標誌或可辨識的招牌。」
立繪提示詞(Marge)gpt-image-2
「一款詭異迴圈解謎遊戲的全身視覺小說角色立繪素材圖。一位 40 多歲、開朗的 1990 年代郊區女性鄰居,名叫 Marge:甜膩的笑容、碎花開襟毛衣、珍珠耳環、整齊的捲髮,手裡端著一盤餅乾。以自然的立正姿勢站立,全身從頭到鞋完整入鏡,置中並留有充足邊距。她的笑容有點過於寬大,眼神有點過於凝滯,隱隱令人不安,就像一個從不脫離角色的演員。樸素的純白霧面背景,沒有場景、沒有陰影環境。復古千禧年網頁美學推向詭異,半寫實繪畫風格的渲染。不要文字、不要標誌、不要邊框。」
「一款詭異迴圈解謎遊戲的全身視覺小說角色立繪素材圖。一位 40 多歲、開朗的 1990 年代郊區女性鄰居,名叫 Marge:甜膩的笑容、碎花開襟毛衣、珍珠耳環、整齊的捲髮,手裡端著一盤餅乾。以自然的立正姿勢站立,全身從頭到鞋完整入鏡,置中並留有充足邊距。她的笑容有點過於寬大,眼神有點過於凝滯,隱隱令人不安,就像一個從不脫離角色的演員。樸素的純白霧面背景,沒有場景、沒有陰影環境。復古千禧年網頁美學推向詭異,半寫實繪畫風格的渲染。不要文字、不要標誌、不要邊框。」
立繪提示詞(伴侶)gpt-image-2
「一款詭異迴圈解謎遊戲的全身視覺小說角色立繪素材圖。一位 30 多歲、溫暖深情的 1990 年代郊區伴侶:溫柔慈愛的笑容、柔軟的開襟毛衣與舒適的家居服,手持一杯馬克杯並向前遞出,彷彿在請人喝下。以自然的立正姿勢站立,全身從頭到鞋完整入鏡,置中並留有充足邊距。笑容溫暖,但眼神中藏著一抹淡淡的警戒,隱隱令人不安,就像一個用愛來掌控你的人。樸素的純白霧面背景,沒有場景、沒有陰影環境。復古千禧年網頁美學推向詭異,半寫實繪畫風格的渲染。不要文字、不要標誌、不要邊框。」
「一款詭異迴圈解謎遊戲的全身視覺小說角色立繪素材圖。一位 30 多歲、溫暖深情的 1990 年代郊區伴侶:溫柔慈愛的笑容、柔軟的開襟毛衣與舒適的家居服,手持一杯馬克杯並向前遞出,彷彿在請人喝下。以自然的立正姿勢站立,全身從頭到鞋完整入鏡,置中並留有充足邊距。笑容溫暖,但眼神中藏著一抹淡淡的警戒,隱隱令人不安,就像一個用愛來掌控你的人。樸素的純白霧面背景,沒有場景、沒有陰影環境。復古千禧年網頁美學推向詭異,半寫實繪畫風格的渲染。不要文字、不要標誌、不要邊框。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端平台系統支援從世界建構到遊戲發布的完整工作流程,全程在雲端運行,無需任何本機設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、角色設計、美術生成、遊戲打包。世界分叉資源共享。
社群優先 — 使用者可以建立無限個世界,所有公開世界都可以被分叉、重混、重新詮釋。
工作室內部
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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio 人工智慧從一句話生成。世界只需幾分鐘,遊戲也只需幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需撰寫程式碼,免費開始。
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