The Colour Below — Neta Studio AI 影片
最終影片:The Colour Below







十五秒。廚房裡的一聲點擊。農夫往井裡看去。兩隻白色的眼睛在水中張開。
The Colour Below 是一部由 Neta Studio 以 AI 生成的 15 秒 2D 插畫風格點擊式冒險影片——以 Rusty Lake 的風格深入 H. P. Lovecraft《The Colour Out of Space》的世界,故事設定於 1882 年、Arkham 以西丘陵地帶的 Gardner 農場。鎖定的正面攝影機、纖細的黑色輪廓線、平坦的米白–棕–灰填色,以及一種從井底滲上來的、無以名狀的顏色。
四個硬切鏡頭:空無一人的廚房,提燈的火焰閃動了一下,彷彿一聲點擊選中了窗戶;農夫站在石井井緣,神情空洞;黑色水面下張開的兩隻白色橢圓眼睛;以及一道高瘦的黑色剪影自井中升起,白色雙眼直視玩家,道具欄裡多了一顆滴著水的黑色方塊。
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影片
16:9 橫向 · 15 秒 · 圖生影片——以 Seedance 2.0(seedance-2-0)從五個鎖定的參考幀渲染而成:廚房房間畫面、農家庭院水井畫面、井中的黑色剪影,以及農夫與剪影的角色設定圖。
製作過程
製作流程解析
這個世界始於一句中文的一行靈感:「你先幫我挑一段 HP Lovecraft 的故事,我要做成鏽湖風格」——選一篇 H. P. Lovecraft 的故事,並以 Rusty Lake 的風格呈現。Neta Studio 將這句話發展成 The Blasted Heath: Arkham 1882——一個遵循兩條鐵律的宇宙恐怖世界:那個存在沒有形體、也沒有聲音——它只以一種無以名狀的顏色,以及水裡低沉潮濕的嗡鳴聲顯現;而這片土地與它的居民會逐漸褪色、崩解,最後只剩下空洞、雙目失神的剪影。
五個參考幀鎖定了影片的連續性:廚房房間畫面(鏡頭 1)、有農夫的農家庭院水井畫面(鏡頭 2)、站在井中的黑色剪影(鏡頭 4),再加上兩張角色設定圖——消瘦的新英格蘭農夫,以及只有白色橢圓眼睛、毫無特徵的黑色剪影。每個畫面都帶有 Cube Escape 的視覺風格:圓角的黑色平板邊框、纖細的黑色輪廓線、平坦低飽和的米白–棕–灰填色,以及右側一條五格直式道具欄。
Seedance 2.0 根據鎖定的參考幀與完整的 15 秒動作提示詞渲染了這部影片——廚房裡的點擊、農夫在水井旁空洞的表情、水裡張開的兩隻白色眼睛,以及黑色身影起身站立的瞬間。第一版只配有音效;最終剪輯版重新渲染,在同樣的四個節拍上加入了一段憂鬱、帶著塵封感的音樂盒鋼琴華爾滋。
完成的影片會立即發布為可分享的連結——任何瀏覽器都能播放,無需下載——它與 The Gardner Farm Atlas 互動遊戲以及十個插畫章節同屬一個世界,隨時可以重新混製成荒疫的新篇章。
生成提示詞
15 秒。2D 插畫風格的點擊式冒險遊戲,纖細的黑色輪廓線、平坦低飽和的米白–棕–灰填色、紙張紋理、圓角的黑色平板邊框,右側有以圓角方塊組成的直式道具欄。陰沉的 1920 年代新英格蘭農場,病態的米白–灰光線。每個鏡頭都使用鎖定的正面遊戲攝影機。 參考圖片,依序為: 1. reference_image:廚房房間畫面——這是鏡頭 1。 2. reference_image:有農夫的農家庭院水井畫面——這是鏡頭 2。農夫的身分與參考圖 4 一致。 3. reference_image:站在井中的黑色剪影——這是鏡頭 4。剪影的身分與參考圖 5 一致。 4. reference_image:農夫角色設定圖——與鏡頭 2 中的是同一人。 5. reference_image:黑色剪影角色——與鏡頭 3 和鏡頭 4 中的是同一個身影。 事件:廚房裡的一聲點擊選中了窗戶;農夫往井裡看去;兩隻白色的眼睛在水中張開;黑色身影在井中站起。 動作前的空間安排:鏡頭 1 是空無一人的廚房,前景有桌子,後牆上有窗戶,右側是道具欄。鏡頭 2 是院子,左側是農舍,中央是水井,農夫站在井緣。鏡頭 3 是填滿整個畫面的井口。鏡頭 4 是從正面拍攝的水井,水中有黑色身影,右側是道具欄。 攝影機:鎖定、正面、無環繞、無手持、無 3D。 0–3 秒:鏡頭 1。鎖定廚房。桌上的提燈火焰閃動了一下,彷彿一聲點擊選中了窗戶。道具欄:最上方一格是提燈,其餘四格為空。 硬切。 3–7 秒:鏡頭 2。鎖定院子。農夫的雙手搭上石井井緣,低頭看向黑暗的水面。表情:空洞。 硬切。 7–11 秒:鏡頭 3。特寫井口。黑色水面。兩隻小小的白色橢圓眼睛在水下張開,向上凝視。 硬切。 11–15 秒:鏡頭 4。鎖定水井。高瘦的黑色剪影在水中站起身來,白色橢圓眼睛看著玩家。道具欄第二格現在放著一顆滴著水的小黑方塊。這個身影不會離開水井。 全程背景音樂:一段憂鬱、稀疏的音樂盒鋼琴華爾滋,塵封而緩慢,像一張老舊的全家福照片在歌唱。另有音效:0–3 秒一聲木頭點擊聲;3–7 秒一聲水桶鏈條的吱嘎聲;7–11 秒低沉潮濕的嗡鳴聲;11–15 秒嗡鳴聲驟停,音樂盒繼續播放,然後淡出。沒有其他配樂。 嚴格限制:維持 2D 插畫遊戲的視覺,絕不可寫實、絕不可真人演出、絕不可 3D。每個鏡頭道具欄都保持在右側。不得出現重複角色、多餘肢體或手部穿模。不得出現可讀文字、字幕或標誌。不得出現觸手。農夫只使用一個情緒關鍵字:空洞。
素材提示詞
比照參考圖的 2D Cube Escape 遊戲介面與美術:圓角黑色外框,像一台平板;米白色污漬牆面、纖細的黑色輪廓線、平坦的填色、紙張紋理,以及右側邊緣一條直式道具欄,恰好五個上下堆疊的圓角方格,內部為空白的米白色。不要複製跪著的男子、巨大的蒼蠅或蠟燭。 新場景:1920 年代的農舍廚房,正面視角的點擊式冒險房間。後牆中央是一扇長方形窗戶,望出去是一座圓形石井,位於一片灰色死寂的院子裡,四周是紙灰色的樹木。前景的木桌上放著一盞鏽蝕提燈、一張小小的家族錫板照片,以及一顆小小的鏽蝕金屬方塊。房間裡沒有人。道具欄最上方一格放著鏽蝕提燈;其餘四格為空。邊框內右上角有一個小小的齒輪圖示。任何地方都不得出現可讀的字母或數字。低飽和的米白、棕與灰色調。
比照參考圖的 2D Cube Escape 遊戲介面與美術:圓角黑色外框、纖細的黑色輪廓線、平坦低飽和的填色、米灰紙張紋理,以及右側一條直式道具欄,恰好五個上下堆疊的圓角方格。不要複製跪著的男子、巨大的蒼蠅或蠟燭。 新場景:陰沉病態灰–米光線下的戶外泥土地農家庭院。左側是飽經風霜的木造農舍,中央是圓形石井,四周是灰色的枯樹,後方有一池幽暗靜止的水塘。一名消瘦的農夫站在井邊,雙手搭在石井井緣,低頭望向黑暗的水面。他的臉是 Cube Escape 風格:蒼白的米色皮膚、稀疏的灰棕髮、黑色小點眼睛、細薄的嘴唇、褪色的棕色外套、無領的米白襯衫。道具欄最上方一格放著鏽蝕提燈;四格為空。右上角有小小的齒輪圖示。不得出現可讀的字母或數字。
比照參考圖的 2D Cube Escape 遊戲介面與美術:圓角黑色外框、纖細的黑色輪廓線、平坦低飽和的填色,以及右側一條直式道具欄,恰好五個上下堆疊的圓角方格。不要複製跪著的男子、巨大的蒼蠅或蠟燭。 新場景:正面視角的點擊式畫面,望向一座填滿畫面中央的圓形石井,前景是石砌井緣。從井內的黑水中升起一道高瘦、沒有五官的黑色剪影——拉長的身體像一根長長的黑色柱子,圓圓的黑色頭部,只有兩隻小小的白色橢圓眼睛,沒有嘴巴、沒有鼻子、沒有手。身影站在井中,白色雙眼直直盯著玩家。水井後方是一片淺灰色的湖泊與遠山,彷彿這口井通往那片水面。道具欄最上方一格是鏽蝕提燈,第二格是一顆滴著水的小黑方塊,三格為空。右上角有小小的齒輪圖示。不得出現可讀的字母或數字。低飽和的灰色與米白色。
僅使用參考圖的 2D 點擊式插畫風格:纖細的黑色輪廓線、平坦低飽和的色彩、蒼白簡單的面容、米色紙張紋理。不要複製穿西裝的男子、巨大的蒼蠅、方塊、蠟燭或道具欄。 在單純的米色背景上創作一張角色設定圖。同一名農夫的四種視角由左至右排列:全身正面、全身四分之三側面、全身背面,以及一張臉部特寫。不得出現文字、標籤、邊框、道具欄或外框。 每個視角都是同一個人:五十多歲的新英格蘭農夫,消瘦,蒼白的米色皮膚,稀疏的灰棕髮,簡單的黑色小點眼睛,細薄的嘴唇,褪色的棕色外套,無領米白襯衫,深色長褲,磨舊的靴子。Cube Escape 角色設計。雙手垂在身體兩側。
2D 插畫角色,Cube Escape 與 Rusty Lake 冒險遊戲風格。高瘦、沒有五官的黑色剪影全身正面視圖——拉長的身體像一根長長的黑色柱子或長袍垂到地面,圓圓的黑色頭部,只有兩隻小小的白色橢圓眼睛,沒有嘴巴、沒有鼻子、看不到手。單純的淺灰色背景。平面圖形、纖細的黑色輪廓線、低飽和色調。不得出現文字、標籤、道具欄、景物、窗簾或外框。
參考幀







為何選擇 Neta Studio
專業——從世界建構到電影級影片的完整流程都在雲端運行,無需任何本機設定。穩定使用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、參考美術、影片生成,以及即時發布為可分享的連結。
社群與 IP 優先——改編任何世界,或從一句話開始全新創作。保留你的畫面、提示詞與參考素材——隨時重新混製成新影片。
工作室內部



觀看與探索
這部 15 秒的影片由 Neta Studio AI 從一句話與五個鎖定的參考幀生成。世界只花了幾分鐘。影片也只花了幾分鐘。你也可以做到——探索 The Blasted Heath: Arkham 1882,或從任何一個想法重新開始。無需撰寫程式碼,免費即可開始。