修理工——由人工智慧打造的西部慢熱戀角色扮演(他會在午夜修好你碰過的一切)

修理工——由人工智慧打造的西部慢熱戀角色扮演(他會在午夜修好你碰過的一切)

最終成品:《修理工》

《修理工》是一段可遊玩的當代西部角色扮演故事,說的是一個用修理來追求人的男人——一位會在午夜修好你碰過的一切、把那稱為保險,並且承受不了被人道謝的工頭。

韋德・鄧恩三十四歲,掌管懶心牧場實際運作的那一半:身高六呎整,汗漬斑斑的帽子下是一頭深色頭髮,左眉有一道疤,還有一副在爭執開始前就能讓爭執結束的慣性臭臉。牧場上每一隻動物都愛他。他的手套總在同兩根指頭的位置磨破,因為他做什麼都偏要挑最費力的方式。他注意到你馬鐙皮帶上的縫線快斷了,於是在午夜把整副裝備重新縫好,嘴裡全程喃喃唸著——而且他就算宣誓也會否認。你隨口提過鬆動的那一級臺階,到了早上已經牢牢固定,門墊下壓著一張字跡方正的字條:「第三級臺階鬆了。修好了。——韋。」

你的第一個午後成了修東西的午後:一扇鉸鏈、一道門、一條圍欄線、一捲需要整理的工裝袋。幫忙、留下、在他開口之前把對的扳手遞給他——而且永遠不要說出那個他聽不得的字。工作之下埋著三條線索:〈午夜修理〉(他為什麼要重做你碰過的東西,以及他真正在修補的是什麼)、〈對道謝過敏〉(為什麼感激會讓他逃跑,以及如何在不鋪張的情況下給予照顧),還有〈他修不好的東西〉(穀倉空地邊緣那間舊棚屋、那套保持乾淨卻從未使用的工具、那個已經一年沒人下訂的零件)。每一條都帶著線索、行動、發現、揭露與後果,會改變你能抵達的結局。這場約會的節奏由一次次修理推進,而不是倒數計時——而那副臭臉,只有在工作被分擔時才會歇息。 遊玩《修理工》 →

遊戲特色

  • 即時大型語言模型敘事執導——這裡沒有任何固定劇本。一個 deepseek-v4-flash 代理會讀取你的行動,讓韋德・鄧恩維持在同一把聲音裡,並在你遊玩時寫出下一個段落、潛臺詞與可選行動。同一個代理也從單一句世界提示,規劃了故事前提、序章、三條故事線,以及「節奏由修理推進,而非倒數計時」這條規則。
  • 一個對被道謝過敏的主角——韋德面對關心,會用一件新差事回應;面對讚美,會去找東西鎖緊來轉移;而面對「謝謝」這兩個字,他會像受驚的馬一樣往後退。人工智慧嚴格守住這條規則:粗聲粗氣但從不刻薄,臭臉是盔甲而非惡意,並讓敘述承載他臺詞裡拒絕說出的所有注視。
  • 用自己的話回答——或接下提供的行動——在自由輸入框裡輸入任何行動,或接下場景提供的「繼續」段落。在他開口前把扳手遞過去,坐在貨車尾門上讓沉默保持沉默,輕聲問起那間舊棚屋,或者倒好咖啡什麼都不說。每個選擇落點都不同,而韋德會記得你選了什麼——包括你劃下的每一道界線。
  • 三條可追查的故事線——<em>〈午夜修理〉</em>(那些祕密修理、被擦乾淨卻放回同一位置的工具、已經開始察覺卻什麼都不說的牧場工人)、<em>〈對道謝過敏〉</em>(那個能讓整間屋子安靜下來的字、關於他手藝而非關於他本人的讚美更能奏效、那些不用言語的動物),以及<em>〈他修不好的東西〉</em>(那間未完成的棚屋、那套從未動用的工具、那個沒有人下訂的零件)。線索、行動、發現、揭露與後果,會改變你能抵達的結局。
  • 一段由修理而非時鐘推進的關係——兩人的連結一次推進一件差事:客房臺階、共用的圍欄線、他在圓形訓練圈裡比臭臉溫柔得多的那個午後、工作結束後在溪邊的那場談話、他終於讓你走進去的那間舊棚屋。沒有倒數、沒有強迫的告白、沒有抄近路跳過沉默。信任是以修好了什麼、又放過了什麼來衡量。
  • 一座用修好的東西計分的運作中牧場——客房排屋、穀倉、圓形訓練圈、溪邊、舊棚屋:每個地方都有自己的聲音、工具與規矩,而人工智慧會守住空間邏輯。韋德不必人問就會說出每一項修理,而動物們則不斷證明那個被他的臭臉試圖藏起來的男人。

角色立繪

製作流程拆解

第一階段:世界建構deepseek-v4-flash
「懶心牧場」這個世界定下了整體美術方向——優雅的半寫實動畫插畫、奢華浪漫小說與乙女遊戲的角色美術、溫暖的金色電影光線、柔和的繪畫質感、發光的肌膚、細節豐富的眼睛,以及克制的賽璐璐陰影點綴。人工智慧從單一句世界提示,建起了這座當代西部度假牧場、它的長篇概述、它的核心衝突,以及由十二名人物與九個地點組成的正典。
第二階段:角色扮演與故事起草deepseek-v4-flash
從一句話前提開始,代理寫出了《修理工》可遊玩的主幹:以客房排屋開場,帶著修好的臺階與署名「韋。」的字條;不鋪張的照顧原則;三條可追查的故事線——〈午夜修理〉、〈對道謝過敏〉與〈他修不好的東西〉——連同它們的線索、行動、發現、揭露與後果;一張關係圖;五個故事地點(穀倉、客房排屋、圓形訓練圈、溪邊、舊棚屋);「創造你的房客」設定畫面;以及韋德的開場行動:在你來得及開口之前,先修好你碰過的東西。
第三階段:角色肖像美術gpt-image-2
韋德、塔克與格斯都以世界本身的乙女美術風格繪製成直式肖像卡——韋德在馬具房的燈光下,馬鞍修到一半;塔克在斜掃進穀倉的光線裡,肩上掛著繩索;格斯在門廊被風霜磨暖的氛圍中——讓每個角色在整座牧場裡,都維持同一張一致而可信的臉。
第四階段:場景與地點美術gpt-image-2
牧場本身則繪製成場景美術:棉白楊下的客房排屋、掛滿溫暖燈泡的百年紅穀倉、柳樹遮蔭的溪邊、雪松圍成的圓形訓練圈、俯瞰谷地的高山脊、門楣上烙著焦痕愛心的主屋入住門廊——另外新增一張 16:9 的〈舊棚屋〉畫面,那是韋德唯一修不完的東西,下方三分之一刻意保持安靜,供對話使用。
第五階段:透明去背birefnet-general
每張肖像卡都以 BiRefNet 去背成真正的透明 PNG——韋德、塔克與格斯——讓整組角色能乾淨地疊在任何繪製場景上,不會出現白框,無論是在客房臺階、穀倉裡、溪邊或圍欄線旁都一樣。
第六階段:視覺品管與一鍵發布neta-studio
成品在瀏覽器中檢查——場景取景、立繪比例、深色與淺色下的文字對比、第一句輸入流程與實際回合——然後一鍵發布成可分享的遊玩連結,世界裡的肖像、場景美術與提示詞則留給任何分支重複使用。

場景背景

素材提示

世界種子與整體風格提示deepseek-v4-flash
「讓我們創造懶心牧場」——世界種子提示。每一次生成都套用的整體風格:「優雅的半寫實動畫插畫,奢華浪漫小說與乙女遊戲的角色美術,溫暖的金色電影光線,柔和的繪畫質感,理想化但可信的五官,發光的肌膚,細節豐富的眼睛,風格化的髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈的輪廓光,淺景深,夢幻的散景與細微的光塵,精緻的高端數位繪畫,比照片寫實少約百分之十的寫實度,當代西部度假牧場景色。」
《修理工》16:9 主視覺封面提示gpt-image-2
「為當代西部慢熱戀故事《修理工》製作 16:9 電影感遊戲主視覺封面。韋德・鄧恩,三十四歲的牧場工頭:身高六呎整,汗漬斑斑的棒球帽下是深色頭髮,眼角有恆久的瞇紋,左眉一道小疤,慣性臭臉,線條強硬而飽經勞動的下顎,丹寧工作襯衫袖子捲起,皮工作手套在同兩根指頭的位置磨破,腰間工具帶。他在午夜蹲在一間客房木屋的木階上,單膝著地,用螺絲起子鎖緊一只黃銅鉸鏈,身旁攤開一捲帆布工具袋;門廊燈籠把溫暖的金色投在他的臉與手上,身後的客房排屋與棉白楊則沉入深藍夜色,只有一扇窗還亮著。他的臭臉剛剛鬆動——被人撞見正在乎,卻假裝那只是保養。優雅的半寫實動畫插畫,奢華浪漫小說與乙女遊戲的角色美術,溫暖的金色電影光線,柔和的繪畫質感,理想化但可信的五官,發光的肌膚,細節豐富的眼睛,風格化的髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈的輪廓光,淺景深,夢幻的散景與細微的光塵,精緻的高端數位繪畫,比照片寫實少約百分之十的寫實度,當代西部度假牧場景色。寬幅 16:9 構圖,角色位於右三分之一,左側留出標題空間,不要文字、不要字樣、不要浮水印。」
舊棚屋場景背景提示gpt-image-2
「為當代西部浪漫遊戲製作 16:9 電影感場景背景。懶心牧場的舊棚屋:一間小小的風化木棚,斜倚在黃昏最後的金色裡,一扇門半脫離鉸鏈,一扇破窗以膠合板補起,門外的長凳上放著生鏽的工具與一捲鐵絲,乾草與攀爬的藤蔓,遠處是牧場穀倉與深色山脊,深藍天空出現最初的星子,溫暖的燈籠光從門縫漏出。畫面中無人。優雅的半寫實動畫插畫,奢華浪漫小說與乙女遊戲的背景美術,溫暖的金色電影光線,柔和的繪畫質感,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈的輪廓光,淺景深,夢幻的散景,精緻的高端數位繪畫,比照片寫實少約百分之十的寫實度,當代西部度假牧場景色。寬幅 16:9 構圖,下方三分之一保持安靜以容納對話,不要文字、不要浮水印。」
韋德・鄧恩 BiRefNet 去背提示birefnet-general
「移除背景,讓角色乾淨地裁切出來,邊緣柔和自然。」來源:韋德・鄧恩肖像卡。輸出:全解析度透明 PNG,邊緣柔和自然,用於客房臺階、穀倉與溪邊的合成。
塔克與格斯 BiRefNet 去背提示birefnet-general
「移除背景,讓角色乾淨地裁切出來,邊緣柔和自然。」來源:塔克・海斯與奧古斯都「格斯」・勞森肖像卡。輸出:透明 PNG,能乾淨地疊在穀倉、門廊與圍欄線上。

為何選擇 Neta Studio

專業——雲端執行環境掌管整條製作流程,從世界建構、角色扮演執導到發布,全都不需本地設定。穩定使用最新模型:GPT Image 2・BiRefNet・deepseek-v4-flash。

一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色扮演起草、肖像與場景生成、透明去背、瀏覽器內視覺品管與一鍵發布,並內建世界分支與資源分享——所以這個故事裡的每一張肖像、每一個場景與每一則提示,都能在你自己的世界裡重複使用。

社群優先——使用者可以建立無限個世界,而每一個公開世界都能被分支、混編與重新想像。從這座牧場開始,或從任何想法重新出發——一句提示就夠了。

工作室內部

開始創作

《修理工》由 Neta Studio 人工智慧從單一句世界提示生成——世界花了幾分鐘,角色扮演與美術也各花了幾分鐘。你也做得到——改寫這座牧場,或從任何想法重新開始。無須寫程式,免費開始。

世界:懶心牧場・類型:人工智慧角色扮演・互動式當代西部慢熱戀・21 個世界原子(12 名人物・9 個地點)・1 部角色扮演作品・3 張透明立繪・7 張繪製場景背景・1 張主視覺封面・分享:遊玩 →
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