木馬之內 — Neta Studio AI 影片
最終影片:木馬之內






十五秒。木馬之內。特洛伊即將親手把勝利拉進自己的城門。
《木馬之內》是一部由 Neta Studio 以 AI 生成的 15 秒直式 9:16 第一人稱視角影片。鏡頭是奧德修斯的視線:深夜,木馬滾動穿越特洛伊城門之際,鏡頭深處是木馬內部——一隻飽經風霜的手按在雪松木條上,一支隱藏的大軍屏息以待。
長矛刮過木條。一聲中文低語:「別動。」石拱門從頭頂滑過。城門鎖鏈落下——戴著護腕的拳頭張開一次,那是無聲的開戰訊號。硬切剪輯、真實的手持晃動,以及與鎖定場景參考完全一致、火炬映照下的青銅與雪松寫實質感。
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影片
9:16 直式 · 15 秒 · 圖生影片 — 以 Seedance 2.0(seedance-2-0-fast)從鎖定的「木馬內部」場景參考與完整的第一人稱視角動態提示詞渲染而成。
製作過程
製作流程解析
這個世界始於一句中文點子:「特洝伊攻城,木馬內,希臘方,奧德佩斯視角」——以奧德修斯的雙眼見證木馬內部的特洛伊攻城戰,站在希臘一方。Neta Studio 將這句話打造成一個包含三件作品的世界:「木馬內部」場景參考、《木馬之內 — 提案板》以及完成的影片。
GPT Image 2 生成了鎖定影片連續性的擬真 9:16 場景參考:一隻戴著深色皮革護腕與青銅戒指、飽經風霜的左手按壓著雪松木條;手持圓盾、隱藏的希臘戰士;以及從一道狹窄縫隙窺見、火炬映照的特洛伊石門。第二輪生成則打造了提案板——一張深色華麗的頁面,將故事結構化為四個節拍:禮物、別動、越線、訊號。
Seedance 2.0 以鎖定的場景參考與完整的 15 秒動態提示詞一次渲染出最終影片——包含節拍時間軸、空間走位、硬切剪輯,以及中文低語「別動。」「拉進去!」和「現在。」。成品保留了狹窄的木馬內部、左右連續性,以及「觀眾永遠看不到奧德修斯的臉——只看得到他的手與關閉中的城門」這條鐵律。
完成的影片會立即發布為可分享的連結——任何瀏覽器都能直接播放,無需下載;它與提案板、場景參考同屬一個世界,隨時都能重混成攻城戰的新篇章。
生成提示詞
15 秒。直式 9:16 第一人稱歷史驚悚片,以實拍電影寫實為基調,深夜的古特洛伊,完全置身於巨型木馬內部,實體火炬光線切穿深藍黑色的陰影,自然的底片顆粒、略微不完美的對焦、細微的手持動態模糊、可觸及的雪松與青銅質感,僅有音效,無背景音樂。 參考契約:附件圖片「木馬內部」為場景參考圖。全程保持狹窄的木馬內部以及與該參考圖一致的視覺連續性。請勿將提案板作為輸入。 事件目標:希臘人被祕密運送穿越特洛伊的城門;結尾時城門在他們身後鎖上,奧德修斯發出無聲的開戰訊號。 空間走位:鏡頭是狹窄木馬內部中奧德修斯的視線高度。他戴著深色皮革護腕與青銅戒指、飽經風霜的左手位於前景的雪松木條上。一名隱藏的希臘士兵蹲伏在右緣近處,圓盾抵在膝前;其他希臘士兵在他身後的黑暗中擠成一團,面容大多被遮蔽。特洛伊守衛、繩索、火炬與石門僅能透過木條之間的一道狹窄縫隙看見。觀眾永遠看不到主角的臉、頭部、軀幹、倒影或全身。 攝影機:真實的第一人稱手持攝影機,鏡頭貼近、充滿幽閉壓迫感,與馬腹內視線齊平。細微的震動來自滾動的車輪。每當外部世界顯現時,都要透過同一道狹窄縫隙觀看。保持左右連續性。在每個標示的界線處使用硬切。 節拍時間軸: 0-3 秒:深夜的木馬內部,鏡頭隨著滾動的車輪搖晃。左手牢牢按壓粗糙的雪松木條,隱藏的希臘士兵穩住自己的盾牌。鏡頭轉向那道狹窄縫隙;兩名特洛伊守衛與一支火炬在火炬照亮、石砌的城門外經過。屏息、木頭吱嘎作響、繩索緊繃。沒有台詞。硬切。 3-7 秒:木馬猛然震動一下。特洛伊長矛的矛尖刮過縫隙處的木條。金屬刮擦之際,右手完全扣住身旁希臘士兵的手腕,讓他保持不動;奧德修斯用中文低語:「別動。」矛尖退去。硬切。 7-11 秒:透過同一道縫隙,石拱門從頭頂滑過,木馬跨越門檻進入特洛伊。火炬光線從幽暗的道路變成橘色照亮的內部庭院。一名畫面外的特洛伊守衛拉動繩索,用中文大喊:「拉進去!」車輪顛簸碾過石製門檻。硬切。 11-15 秒:城門鎖鏈落下,石門在木馬身後關閉。戴著護腕的拳頭在前景舉起,緩慢地張開一次;隱藏的希臘人回應,從鞘中拔出短劍。奧德修斯用中文低語:「現在。」在第一聲乾淨利落的拔劍聲中切至黑幕。 聲音:古木輪碾過崎嶇石面的同步聲響、繃緊的麻繩聲、隱藏士兵壓抑的呼吸聲、一道長矛刮過雪松的聲響、遠處特洛伊人的歡呼與迴盪在外的喊叫指令、沉重的城門鎖鏈與石塊撞擊聲,接著是短暫的寂靜與數把短劍出鞘聲。無旁白、無字幕、無畫面上的文字、無背景音樂。 嚴格限制:僅限第一人稱視角;永遠不得顯示佩戴者的臉、頭部、軀幹、倒影或全身;全程保持一致:同樣飽經風霜的護腕雙手、青銅戒指、雪松木條、未出鞘的短劍、隱藏的希臘士兵、狹窄縫隙與夜間火炬光線;僅限古地中海材質;不得出現現代物件、標誌、浮水印、字幕、可辨識文字、重複角色、多餘肢體、手部穿模、劍身變形或血腥畫面。緊張感來自克制與城門關閉,而非戰鬥蒙太奇。
素材提示詞
為一部 15 秒第一人稱歷史驚悚片打造的直式 9:16 擬真實拍電影場景參考。觀看者即深夜身處巨型古木馬內部、正要進入特洛伊的奧德修斯。永遠不要顯示觀看者的臉或身體;只顯示前景中一隻戴著深色皮革護腕與青銅戒指、飽經風霜的左手按壓粗糙的雪松木條,右下角有一把青銅柄短劍仍插在鞘中。極度狹窄的木馬內部、弧形雪松木板、鐵釘、灰塵,數名手持圓盾的希臘戰士蹲伏在黑暗中,僅露出部分頭盔與雙手。木條之間的一道狹窄縫隙顯露出特洛伊的火炬石門,以及木馬跨越門檻時兩名拉繩的特洛伊守衛。溫暖的實體火光切穿深藍黑色的陰影,汗水與塵土,紮實的古地中海歷史寫實,自然的底片顆粒、些微不完美的對焦、細微的動態模糊、可觸及的木材與青銅質感,無現代物件、無文字、無字幕、無標誌、無插畫、無分割畫面。
一個影視故事的直式系列提案頁,排版為一張深色華麗的印刷頁。整頁是接近黑色的炭黑,邊緣飾有細雙線,每個角落各有一小撮裝飾性花飾。內文為暖奶油色;標題與裝飾為古銅色。 此頁面上的三張攝影影像為全彩擬真實拍電影劇照——真實的皮膚質感、真實的布料、底片顆粒、真實的攝影景深。內部不得有插畫、繪畫、手繪或卡通的感覺。頁面元素——線條、飾紋、面板、字型——是覆蓋在深色底上的平面印刷。 每張影像中的世界都相同:深夜的古特洛伊,木馬正被拖曳穿越火炬映照的石門,令人窒息的青銅與雪松戰爭氛圍。反覆出現的人物是同一名從未露面的希臘指揮官,僅以戴著深色皮革護腕與青銅戒指的飽經風霜雙手來表現;由於故事是第一人稱,任何影像中都不顯示臉龐。 左上方,標題以優雅的高對比展示襯線字體、高聳的大寫字母,橫跨三行堆疊成極大的字樣,依序為「木馬」「之」「內」。正下方有一行古銅色、字距寬鬆的小字「歷史驚悚片」。再下方,兩側飾有兩個細小的裝飾性百合花飾,一行字寫著「第一集:城門」。 右上方是一張大型氛圍攝影,低角度拍攝深夜的木馬聳立在特洛伊石門之下,手持火炬的特洛伊人正將它拉入城內。它很大:佔滿頁面整個右上方,高度與旁邊整個標題區塊相當,寬度將近頁面一半。它完全沒有邊框或邊線:邊緣逐漸變暗、柔和地融入黑色頁面,看不出任何界線。 頁面下半部並排放置兩個帶邊框的面板,每個都以細線與角落小飾紋鑲邊。 左側面板是四條極短條目的垂直清單。每個條目左側有一個古銅色線稿小徽記,旁邊是一行簡短的奶油色小字,絕不超過約八個字;每個條目之間以一條細橫線分隔,橫線中央有一顆小菱形。四個條目依序為:「禮物進入城門」/「雪松中隱藏的呼吸」/「一支長矛刮過牆面」/「鎖鏈在他們身後落下」。 右側面板的頂端是一行古銅色、字距寬鬆的小字「第一集」,下方有一個小飾紋。標題之下是四個堆疊的條目。每個條目左側有一個裝著數字的小菱形徽章,接著是一張佔面板約一半寬度、明顯是該行最大物件的長方形攝影,其右側是一個小型襯線大寫標題,下方配一行極短的奶油色小字。四個條目分別是:徽章一,一張第一人稱的手在馬腹內抵住粗糙雪松木條的攝影,縫隙外透出特洛伊火炬石門的一線光芒,標題「禮物」,文字「這座城市將勝利拉入城內。」;徽章二,一張青銅矛尖刮過木條、護腕之手緊扣隱藏希臘士兵手腕的攝影,標題「別動」,文字「沉默是最後的盾牌。」;徽章三,一張木馬跨越石門檻的攝影,火炬光線穿過縫隙落在黑暗中的青銅頭盔上,標題「越線」,文字「城門如今已在他們身後。」;徽章四,一張鎖鏈在外閉合之際、護腕之拳在未出鞘短劍上方張開的攝影,標題「訊號」,文字「一句話扭轉黑暗。」每個標題與每張攝影都屬於同一個條目,並且彼此完全對應。 沿著底部中央,有一行字距寬鬆的文字「當城門關閉」,其下有一行斜體奶油色小字「繩索緊繃 · 石輪滾動 · 屏息 · 鋼刃出鞘」。左下角一幅大型深色古銅馬鬃羽飾插畫捲入頁邊,右下角一個華麗的字母組合飾框內含單一字母「O」。 以上列出的每一段文字都與所列完全相同,且僅書寫一次。頁面上任何其他地方都沒有其他文字——沒有頁碼、除了上述之外沒有其他說明文字、沒有簽名、沒有浮水印、沒有亂碼字母、也沒有杜撰的詞彙。
參考畫面



為何選擇 Neta Studio
專業 — 從世界建構到電影級影片的完整流程都在雲端運行,無需本地設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、參考美術、影片生成,以及即時發布為可分享的連結。
社群與 IP 優先 — 改編任何世界,或從一句話重新開始。保留你的畫面、提示詞與參考素材,隨時重混成全新影片。
工作室內部



觀看與探索
這部 15 秒的第一人稱影片由 Neta Studio AI 從一句話與兩張鎖定的參考畫面生成。建構世界只需幾分鐘。生成影片只需幾分鐘。你也可以做到——改編《木馬之內》世界,或從任何想法重新開始。無需撰寫程式碼,免費開始。