拒絕透視的房子——AI 銅綠莊園懸疑冒險

拒絕透視的房子——AI 銅綠莊園懸疑冒險

遊玩《拒絕透視的房子》,一款在瀏覽器中運行、由 AI 生成的謀殺懸疑冒險。在銅綠莊園裡,每一次遊玩都會重新繪製被害人、兇手、兇器、犯罪現場與隱藏身分。莊園的視覺守護者莎布琳娜,必須讓這棟房子堅守其正面的紙娃娃語言,同時一名看不見的入侵者藏身於寫實陰影與過度修飾的替換畫作之中。你有 12 項行動可搜查六個房間、蒐集最多五條線索、訊問八名嫌疑人,並在錯誤提交不超過三次的前提下指認兇手、兇器、地點與真實身分——全程由即時大型語言模型旁白寫下每一段情節。

最終成品:拒絕透視的房子

一棟只允許正面、全正面繪圖的古老英式莊園,一場第六位客人從未真正入席的晚宴,以及一條唯有從世界拒絕描繪的角度才能理解的線索——調查就從這裡展開。

《拒絕透視的房子》是一場可遊玩的 AI 謀殺懸疑,背景設於銅綠莊園之內。每一次遊玩都會重新繪製被害人、兇手、兇器、犯罪現場與一個隱藏身分:你有 12 項行動可搜查六個房間、蒐集最多五條線索、訊問八名嫌疑人,並在錯誤提交不超過 3 次的前提下指認兇手、兇器、地點與真實身分。莎布琳娜——莊園的視覺守護者——必須讓這棟房子在其扁平、紙娃娃般的語言中保持清晰可讀,同時一名看不見的入侵者藏身於寫實陰影、側臉與過度修飾的替換畫作之中。用你自己的話輸入任何行動,即時的 AI 旁白便會寫出下一段情節,讓全部八名嫌疑人各自維持語氣,並默默追蹤你所學到的一切。遊玩《拒絕透視的房子》 →

遊戲特色

  • 即時大型語言模型敘事引導——這裡沒有任何固定劇本。由 deepseek-v4-flash 智慧代理運行整起案件:它抽出被害人、兇手、兇器、犯罪現場與隱藏身分,為每個房間與每位嫌疑人依語氣撰寫台詞,並在你遊玩時把你的話化為下一段情節與建議行動。
  • 可重複遊玩的命案,每局重新繪製——同一座莊園每次都會產生不同的案件:不同的屍體、不同的兇手、不同的兇器與不同的隱藏身分,發牌於六個可調查房間與八名嫌疑人之間,因此餐廳裡的那頓晚餐永遠不會重演第二次。
  • 用你自己的話作答——或點選行動——檢查一個熱點、訊問一名嫌疑人,或輸入任何你想說的話。把沾抹過的餐罩與莊園的正/背面姿勢規則相互比對,強制以正面視角判讀場景,或追問一旦去除透視,什麼證據就會消失。
  • 四條可調查的線索主軸——禁忌的角度(一枚斜穿地毯的腳印)、不該存在的顏色(一抹對粉彩調色盤而言過於飽和的汙痕)、紙娃娃的不在場證明(一名證人竟在只畫正面與背面的世界裡聲稱看見側臉),以及被替換的房間(一處被以它絕不該使用的語言重新繪製的地點)。
  • 壓力之下的判決——你有 12 項行動與最多 3 次錯誤提交。在莊園固化出錯誤的正典、使謎團再也無法解開之前,提交兇手、兇器、地點與真正的隱藏身分。
  • 透明精靈圖、彩繪房間、零安裝——八名嫌疑人與六個莊園房間,全體角色以 birefnet-general 去背成真正的透明 PNG,讓每個紙娃娃身影都能乾淨地立於畫作之上。整場冒險就是一個瀏覽器頁面——免費開始,無需下載任何東西。

角色精靈圖

製作流程拆解

第一階段:世界與故事設計deepseek-v4-flash
這個世界從一句話開始,長成了一座可重複遊玩的莊園。AI 由此定義出這起案件:被害人、兇手、兇器、六個房間、帶著各自語氣與角色的八名嫌疑人,以及四條可調查的線索主軸——禁忌的角度、不該存在的顏色、紙娃娃的不在場證明與被替換的房間——全都在畫下第一張圖之前便已設計完成。
第二階段:角色與場景美術gpt-image-2
全體角色與地點皆以本世界自身的正典平面懸疑方向繪製:八名紙娃娃嫌疑人僅以全正面或全背面視角呈現,另有莊園的各個房間——書房、撞球室、溫室、門廳、廚房與起居室——每一處都像平面劇場佈景般正面取景。
第三階段:精靈圖去背birefnet-general
角色肖像經過修邊並以 BiRefNet 去背成乾淨的透明 PNG 精靈圖,讓莎布琳娜、羅蘭、雷納德、蕾克西雅、阿瑪雅與喬納森都能立於任何彩繪房間之上,而不會出現生硬的白色方框。
第四階段:懸疑引擎deepseek-v4-flash
可重複遊玩的案件引擎就此接線完成:一套用於被害人、兇手、兇器、犯罪現場與隱藏身分的隨機抽選器,12 點的行動額度,線索處理與判決評分,每位嫌疑人的語氣規則,自由文字行動加上建議行動,以及自動存檔,讓案件能安然度過一次重新整理。
第五階段:品管與一鍵發布neta.art
這款冒險經過驗證、以一鍵發布,並可立即分享——現在就能在任何瀏覽器中遊玩,接著從同一個世界踏入銅綠莊園的其餘角落。

場景背景

素材提示詞

餐廳提示詞gpt-image-2
「銅綠莊園的遊戲執行期素材:空無一人的正式餐廳背景,正面對稱的房間,長型餐桌,餐具排列得過於完美,一個空缺的刀位,綠色帷幔,沒有角色。風格:扁平手繪數位漫畫插畫,懷舊的 2000 年代初瀏覽器換裝遊戲截圖美學,簡單黑色墨線,扁平粉彩色,對稱的舞台式正面視角,安靜的謀殺懸疑證據場景,無血腥、無文字、無浮水印、無標誌、無透視鏡頭。」
舞廳提示詞gpt-image-2
「銅綠莊園的遊戲執行期素材:空無一人的莊園舞廳背景,正面對稱的房間,拋光木地板,鏡子,淡黃色窗簾,地板正中央一束碎裂的花束,沒有角色。風格:扁平手繪數位漫畫插畫,懷舊的 2000 年代初瀏覽器換裝遊戲截圖美學,簡單黑色墨線,扁平粉彩色,對稱的舞台式正面視角,安靜的謀殺懸疑證據場景,無血腥、無文字、無浮水印、無標誌、無透視鏡頭。」
燭台線索提示詞gpt-image-2
「銅綠莊園的遊戲執行期素材:孤立的老舊黃銅燭台,帶有塗抹過的深色蠟痕證據道具,置於奶油色背景上,居中。風格:扁平手繪數位漫畫插畫,懷舊的 2000 年代初瀏覽器換裝遊戲截圖美學,簡單黑色墨線,扁平粉彩色,對稱的舞台式正面視角,安靜的謀殺懸疑證據場景,無血腥、無文字、無浮水印、無標誌、無透視鏡頭。」
水晶碎片線索提示詞gpt-image-2
「銅綠莊園的遊戲執行期素材:孤立破碎的水晶酒杯碎片證據道具,置於奶油色背景上,居中,輪廓清晰可辨。風格:扁平手繪數位漫畫插畫,懷舊的 2000 年代初瀏覽器換裝遊戲截圖美學,簡單黑色墨線,扁平粉彩色,對稱的舞台式正面視角,安靜的謀殺懸疑證據場景,無血腥、無文字、無浮水印、無標誌、無透視鏡頭。」
正典風格鎖定gpt-image-2
「一幅扁平手繪懸疑插畫,帶有懷舊的 2000 年代初瀏覽器換裝遊戲截圖的感覺。粗黑墨線、低細節角色、柔和粉彩天空、深綠色草坪、對稱的舞台式構圖、紙娃娃比例……嚴格正面視角,角色僅以全正面或全背面呈現。」——這是本世界中每一張角色精靈圖與房間背景都重複使用的唯一風格核心。
拒絕透視的房子——16:9 封面提示詞gpt-image-2
「銅綠莊園懸疑冒險《拒絕透視的房子》的遊戲封面主視覺——黃昏時一間正面對稱的維多利亞式莊園書房,一名身穿柔和淡紫色紙娃娃禮服、面向前方的孤身偵探筆直站在厚重的綠色書桌前,攤開的帳冊上單缺一頁,一座掃得一乾二淨的壁爐,一牆一律僵硬面向前方的鑲框肖像,以及舞台正中央一張可疑的空高背椅。風格核心:扁平手繪數位漫畫插畫,懷舊的 2000 年代初瀏覽器換裝遊戲截圖美學,簡單黑色墨線,扁平粉彩色,低細節臉孔,對稱的舞台式構圖,紙娃娃比例,安靜的懸疑場景氛圍。鏡頭與姿勢鎖定:僅限嚴格正面視角,不得側臉,不得四分之三視角。色彩鎖定:柔和薄荷綠、深庭園綠、淡奶油黃、灰粉蜜桃、奶油色、銅綠色。負面鎖定:寫實照片感、3D 渲染、動漫渲染、電影寫實感、文字、標誌、浮水印、血腥。」

為什麼選擇 Neta Studio

專業——雲端框架支援從世界建構到可遊玩故事的整條工作流程,全程在雲端運行,無需任何本機設定。穩定取用最新模型:DeepSeek V4 Flash GPT Image 2 BiRefNet

一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色設計、場景美術、精靈圖去背與冒險封裝。本專案中的每一則提示詞、每一張精靈圖、每一個背景與每一條故事線都留在世界裡,隨時可重混。

社群與智慧財產優先——改編任何世界,或從一句話重新開始。保留你的角色、提示詞與場景,隨時將它們重混成全新的案件——無需編寫程式碼。

工作室內部

開始創作

這款冒險由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花了幾分鐘。案件也只花幾分鐘。你也做得到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需撰寫程式碼,免費開始。

世界: 銅綠莊園 · 類型:互動式 AI 冒險——可重複遊玩的莊園謀殺懸疑 · 18 個原子(8 個角色 · 7 個地點 · 3 則傳說) · 8 張嫌疑人精靈圖 · 6 個彩繪房間 · 4 條可調查主軸 · 即時大型語言模型敘事 · 遊玩: 拒絕透視的房子 →

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