最後地平線:世界之上的迴響——互動式宇宙奇幻遊戲

最終成品:最後地平線:世界之上的迴響
封面

由 GPT Image 2 以 16:9 生成的遊戲封面——寒冷藍色黎明中,漫遊者與天際旅人瑪拉站在高處觀景崖上,沉睡的訊號正在甦醒;眼前是浮空的堡壘、雲海與蒼白的環狀行星。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:抵達觀景崖——「風比你更早抵達觀景崖。山谷之外,堡壘懸浮於雲端之上,宛如另一個尚未完成的世界。」漫遊者的全身立繪佇立在開場觀景崖美術之上,一旁是存檔、角色與回合紀錄控制項,以及自由輸入的動作列。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:最初的抉擇——望向地平線、聆聽訊號,或凝視堡壘。每個分支都會在你遊玩時即時生成,而你選擇的路線將決定這座古老網絡是被修復、被沉默,還是被喚醒。
《最後地平線:世界之上的迴響》是一款在 Neta Studio 中生成、可實際遊玩的靜謐宇宙奇幻互動遊戲。雲層之下的世界依然生機盎然——但它的天空,已被一座座不可能的堡壘佔據。
一名孤身的漫遊者抵達高處的岩石觀景崖,此時前方廢墟中,一段沉睡的訊號開始脈動。這道訊號並非求救訊號:它是一封寄給某個不該存在之人的召喚。漫遊者身旁,瑪拉走了過來——一位追隨這道訊號太久太久的棕髮天際旅人。進入浮空聖所搜尋其中的記憶檔案庫,或循著訊號穿越廢墟之城前往要塞之門——兩條路線都會揭開同一段被埋藏的歷史。
每一幕場景都由 AI 導演在你遊玩時即時撰寫並演出:輸入你自己的行動、選擇要信任誰——檔案庫之聲、要塞哨兵,或是瑪拉本人——並迎向三種結局之一:「檔案庫銘記」、「雲海下的寂靜」,或「當堡壘甦醒」。
雲海之上矗立著崩毀的堡壘。暴風雲層之後,繞行著一顆帶環的行星。一道訊號,誤把你的到來當成了回歸。五到十分鐘、三種結局、一片不可能的蒼穹。
立即遊玩:《最後地平線:世界之上的迴響》→
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事——訊號、聖所、檔案庫之聲與每一段後續場景,都在遊戲建置期間由 AI 導演即時設計;遊戲本身則運行於 Neta Studio 的即時 AI 管線之上(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
- 三種截然不同的結局——修復記憶檔案庫、斬斷訊號,或喚醒堡壘網絡。「檔案庫銘記」、「雲海下的寂靜」與「當堡壘甦醒」各自以專屬的結局背景畫面收束這段體驗,並讓天空迎向不同的命運。
- 兩條路線,一段被埋藏的歷史——進入浮空聖所搜尋其中的記憶檔案庫,或循著訊號穿越廢墟之城前往要塞之門。兩條路線都會發掘出同一段過往的碎片——玩家的選擇,決定了哪些片段終能浮現。
- 一群鮮活的聲音——漫遊者與瑪拉各自擁有五個全身表情立繪;檔案庫之聲以殘缺不全的記憶低語,要塞哨兵則發出既像命令、又像懇求的警告。每一位說話者,都以滿版場景美術為背景呈現。
- 自由輸入動作欄——不喜歡選單?隨時輸入你自己的動作。導演會判讀你的意圖,並以角色身分回應,用簡短而富有氛圍的敘述,延續畫面中的磅礡格局。
- 電影級美術,即刻開玩——七張滿版場景背景與三張結局狀態美術,採繪畫感強烈、汲取動漫風格的遊戲概念美術——開場觀景崖、廢墟之城、浮空聖所、記憶檔案庫、要塞之門、訊號核心——另外還有一首可循環播放的器樂配樂。這款五到十分鐘的短篇體驗,能在瀏覽器中即刻遊玩,無須下載。
角色立繪
立繪
漫遊者——主角:及肩金髮、一件飽經風霜的棕色連帽斗篷與深色多層旅行護甲,與天空堡壘之間存在著某種無聲的聯繫(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
漫遊者,溫暖:眼神柔和,流露出一抹信任——這是訊號不再那麼像威脅的時刻,所呈現的表情(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
漫遊者,戲劇化:下巴微揚、目光凝定——這是決定天空命運的那一刻,所呈現的表情(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
瑪拉——同行的天際旅人:栗色長髮上編著小巧的辮子冠,身穿石板灰連帽旅行斗篷、多層象牙白襯衫與炭灰皮革與布料混製護甲(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
瑪拉,溫暖:一抹淺淺的微笑與柔和的眼神——她說話坦率,也從不佯裝自己理解整座網絡(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
瑪拉,安靜:低垂的目光與靜止的姿態——這是路線展開之前,觀景崖上的那份心境(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
製作流程解析
第一階段:世界建置claude-opus-5
AI 收到一句種子提示詞,隨即生成整個世界——一片被不可能的堡壘佔據的天空、暴風雲層之後的環狀行星,以及比下方活躍世界更古老的埋藏網絡。《最後地平線:世界之上的迴響》僅憑一個前提便建構而成:一段沉睡的訊號在廢墟中甦醒,呼喚著某個不該存在的人。
AI 收到一句種子提示詞,隨即生成整個世界——一片被不可能的堡壘佔據的天空、暴風雲層之後的環狀行星,以及比下方活躍世界更古老的埋藏網絡。《最後地平線:世界之上的迴響》僅憑一個前提便建構而成:一段沉睡的訊號在廢墟中甦醒,呼喚著某個不該存在的人。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 以這個前提設計遊戲:聖所路線與要塞之門路線、三種結局、自由輸入的動作欄——以及全部美術:一張 16:9 封面主視覺、十張滿版場景與結局狀態背景,加上兩個角色(漫遊者與瑪拉)各五個全身表情立繪,先在素色背景上生成,再以 BiRefNet 去背成透明 PNG,另外還有一首可循環播放的器樂配樂。
AI 以這個前提設計遊戲:聖所路線與要塞之門路線、三種結局、自由輸入的動作欄——以及全部美術:一張 16:9 封面主視覺、十張滿版場景與結局狀態背景,加上兩個角色(漫遊者與瑪拉)各五個全身表情立繪,先在素色背景上生成,再以 BiRefNet 去背成透明 PNG,另外還有一首可循環播放的器樂配樂。
第三階段:建置與發布deepseek-v4-flash
遊戲一鍵建置並發布,可立即在線上分享——無論桌上型電腦或手機,都能直接在瀏覽器中遊玩,無須下載。即時 AI 管線會即時演出每一幕:檔案庫之聲殘缺不全的記憶、要塞哨兵受損的警告,以及瑪拉樸實直率的警戒——而此時,堡壘正開始甦醒。
遊戲一鍵建置並發布,可立即在線上分享——無論桌上型電腦或手機,都能直接在瀏覽器中遊玩,無須下載。即時 AI 管線會即時演出每一幕:檔案庫之聲殘缺不全的記憶、要塞哨兵受損的警告,以及瑪拉樸實直率的警戒——而此時,堡壘正開始甦醒。
場景背景
背景

觀景崖——雲霧山谷上方一處高聳的岩石平台,漫遊者在此初次聽見訊號;這是遊戲的開場場景
背景

廢墟之城——通往要塞之門的路上,矗立著漆黑的堡壘城牆、斷裂的高塔與坍圮的梯台
背景

浮空聖所——淡色石拱、高聳的教堂尖塔與懸浮平台,襯著柔和的藍灰色天空
背景

記憶檔案庫——聖所內一座圓形石台,上頭刻著同心圓紋路;漫遊者被埋藏的過去,正在此處等待
背景

封閉密室——同一座記憶石台被厚重的石門封在裡頭,門縫下透出幽微的藍光,寂靜中揚起塵埃
背景

要塞之門——廢墟石道盡頭,那座天空堡壘的巨大降下城門與橋樑
背景

訊號核心——軌道要塞內部一座宏偉的幽暗廳室,懸浮的藍白色能量核心,正對著雲海敞開
背景

結局美術:檔案庫銘記——記憶檔案庫恢復運作,石台上的暖琥珀金色紋路亮起,拱門向聖所敞開
背景

結局美術:雲海下的寂靜——巨大的圓形門扉緊閉,藍色光芒熄滅,只餘一點餘燼
背景

結局美術:當堡壘甦醒——藍白色網絡光束在雲海上連結起眾多浮空堡壘;古老的網絡已然甦醒,脫離控制
素材提示詞
開場觀景崖背景提示詞gpt-image-2
「寬幅電影感奇幻遊戲背景,16:9。遼闊高山山谷與雲海上方,一座高聳的岩石觀景崖;遠方矗立著崩毀的漆黑堡壘與針狀高塔,地平線上方懸浮著一座龐大的浮空要塞,暴風雲層之後是蒼白的環狀行星;寒冷藍色黎明中裂開一道狹窄的暖色光隙,飄散著發光的微塵。畫面下方三分之一與中央請保持淨空,以容納對話與角色立繪。無人物、無 UI、無文字、無浮水印、無標誌、無邊框;繪畫感強烈、汲取動漫風格的遊戲概念美術。」
「寬幅電影感奇幻遊戲背景,16:9。遼闊高山山谷與雲海上方,一座高聳的岩石觀景崖;遠方矗立著崩毀的漆黑堡壘與針狀高塔,地平線上方懸浮著一座龐大的浮空要塞,暴風雲層之後是蒼白的環狀行星;寒冷藍色黎明中裂開一道狹窄的暖色光隙,飄散著發光的微塵。畫面下方三分之一與中央請保持淨空,以容納對話與角色立繪。無人物、無 UI、無文字、無浮水印、無標誌、無邊框;繪畫感強烈、汲取動漫風格的遊戲概念美術。」
浮空聖所背景提示詞gpt-image-2
「僅將附上的參考圖當作風格與建築錨點。為《最後地平線》創作一張全新的乾淨 16:9 環境背景:由淡色石拱、高聳教堂尖塔與懸浮平台構成的浮空聖所,柔和的藍灰色天空、飄散的發光微塵,暖光映照在上層牆面。無人物或前景角色、無 UI、無文字、無標誌、無浮水印。畫面下方三分之一與中央保持淨空,以容納對話與漫遊者立繪。繪畫感強烈的電影感奇幻遊戲美術。」
「僅將附上的參考圖當作風格與建築錨點。為《最後地平線》創作一張全新的乾淨 16:9 環境背景:由淡色石拱、高聳教堂尖塔與懸浮平台構成的浮空聖所,柔和的藍灰色天空、飄散的發光微塵,暖光映照在上層牆面。無人物或前景角色、無 UI、無文字、無標誌、無浮水印。畫面下方三分之一與中央保持淨空,以容納對話與漫遊者立繪。繪畫感強烈的電影感奇幻遊戲美術。」
瑪拉中立立繪提示詞gpt-image-2
「為電影感奇幻視覺小說製作全身角色立繪素材。瑪拉,一名年輕成年的棕髮天際旅人:被風吹亂的栗棕色長髮、小巧的辮子冠、石板灰連帽旅行斗篷、多層象牙白襯衫、合身的炭灰色皮革與布料混製護甲、深色護腕、工具腰帶、高筒深色長靴,身形優雅而矯健。中性冷靜的表情、放鬆的站立姿勢,從頭到腳完整可見、居中、比例一致;繪畫感強烈的動漫奇幻概念美術,柔和均勻的棚拍燈光,純白背景 #ffffff,無場景、無文字、無浮水印、無標誌。」
「為電影感奇幻視覺小說製作全身角色立繪素材。瑪拉,一名年輕成年的棕髮天際旅人:被風吹亂的栗棕色長髮、小巧的辮子冠、石板灰連帽旅行斗篷、多層象牙白襯衫、合身的炭灰色皮革與布料混製護甲、深色護腕、工具腰帶、高筒深色長靴,身形優雅而矯健。中性冷靜的表情、放鬆的站立姿勢,從頭到腳完整可見、居中、比例一致;繪畫感強烈的動漫奇幻概念美術,柔和均勻的棚拍燈光,純白背景 #ffffff,無場景、無文字、無浮水印、無標誌。」
遊戲封面主視覺提示詞gpt-image-2
「為《最後地平線:世界之上的迴響》創作電影感、繪畫風格的奇幻遊戲封面主視覺,16:9,任何位置皆不得出現文字:一名孤身的年輕漫遊者,留著及肩金髮,身披飽經風霜的棕色連帽斗篷與深色旅行護甲,站在高聳的岩石觀景崖上;身旁是一名身穿石板灰連帽旅行斗篷的棕髮天際旅人。兩人面向一片不可能的空中城廓——雲海之上矗立著崩毀的漆黑堡壘與針狀高塔,地平線上方懸浮著一座龐大的浮空要塞,暴風雲層之後是蒼白的環狀行星;寒冷藍色黎明中裂開一道狹窄的暖色光隙,飄散著發光的微塵。靜謐的宇宙奇幻基調,繪畫感強烈、汲取動漫風格的遊戲概念美術,前景崖壁、雲海與軌道尺度建築之間具有強烈的縱深感。無文字、無標誌、無浮水印、無邊框。」
「為《最後地平線:世界之上的迴響》創作電影感、繪畫風格的奇幻遊戲封面主視覺,16:9,任何位置皆不得出現文字:一名孤身的年輕漫遊者,留著及肩金髮,身披飽經風霜的棕色連帽斗篷與深色旅行護甲,站在高聳的岩石觀景崖上;身旁是一名身穿石板灰連帽旅行斗篷的棕髮天際旅人。兩人面向一片不可能的空中城廓——雲海之上矗立著崩毀的漆黑堡壘與針狀高塔,地平線上方懸浮著一座龐大的浮空要塞,暴風雲層之後是蒼白的環狀行星;寒冷藍色黎明中裂開一道狹窄的暖色光隙,飄散著發光的微塵。靜謐的宇宙奇幻基調,繪畫感強烈、汲取動漫風格的遊戲概念美術,前景崖壁、雲海與軌道尺度建築之間具有強烈的縱深感。無文字、無標誌、無浮水印、無邊框。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端框架支援從世界建置到遊戲發布的完整流程,全程在雲端運行,無需本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建置、角色設計、立繪去背、場景美術與遊戲封裝。世界分叉、資源共享。
社群優先 — 使用者可打造無限數量的世界,所有公開世界都能被分叉、重混與重新想像。
工作室內部
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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何 IP 全新開始。無需撰寫程式碼,免費就能開始。
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