The Last Horizon 遊戲開場動畫——8 秒電影級人工智慧影片
最終影片:The Last Horizon 遊戲開場動畫







世界最後一道清晰的邊緣——以及一個本不該存在的訊號。
The Last Horizon 遊戲開場動畫是一部在涅塔工作室的 The Last Horizon: Echoes Above the World 世界中,由人工智慧生成的 8 秒電影級遊戲開場動畫。
一名孤獨的金髮冒險者在寒冷湛藍的黎明中登上高聳的岩石觀景台。山谷之外,一顆巨大的環狀行星佔滿天際,一座龐大的暗色軌道要塞高懸於雲層之上。風起,發光粒子劃過畫面,遠方的廢墟愈加威嚴——最後鏡頭定格在標題上:THE LAST HORIZON。
影片
16:9 · 8 秒 · 圖生影片——以上傳的起始幀與完整電影級提示詞,透過 Seedance 2.0 Fast 渲染。
製作過程
製作流程拆解
The Last Horizon: Echoes Above the World 誕生於涅塔工作室中的一句種子描述,並擴展成一個完整的靜謐宇宙奇幻世界:孤獨的旅人、環狀行星、廢墟之城、漂浮的聖所、堡壘之門,以及在這一切之下甦醒的訊號。
4 幀開場分鏡奠定了鏡頭語言——觀景台、風起、廢墟甦醒、征途之前——同時製作素材定義了整體形象:開場觀景台背景,以及具備五種表情(中性、溫暖、安靜、緊張、戲劇性)的旅人立繪組。
同一場工作階段中嘗試了六段 6 秒的環境路線揭曉影片——記憶檔案庫、封印之室、堡壘之門、訊號之心、聖所與廢墟之城。六段全部在供應商端因抓取來源圖片時出現 HTTP 400 錯誤而失敗,因此修正了流程並重新執行。
這支 8 秒遊戲開場動畫以上傳的起始幀,透過 Seedance 2.0 Fast 生成。起始幀保持可辨識,浮水印維持不變,鏡頭以停滯的標題揭曉收尾——從風聲到低沉的合唱漸強,再到一聲遙遠的金屬音。
同一模型隨後製作了兩段 15 秒的第一人稱片段:《召喚》與《召喚——第二部》。最終開場動畫與遊戲即時發布為可分享連結——可在任何瀏覽器中遊玩,無需下載,隨時可重新混製。
生成提示詞
8 秒。電影級奇幻遊戲開場動畫,寬螢幕 16:9,廣闊山間谷地上方的湛藍黎明,高品質動畫遊戲概念藝術風格,搭配克制的寫實動態與氛圍深度。 上傳的來源圖片將作為 first_frame 參考幀。保留其構圖、金髮斗篷冒險者、岩石觀景台、山間谷地、巨大的環狀行星與龐大的暗色軌道要塞。起始幀必須保持可辨識,來源浮水印必須保持原樣。 事件目標:孤獨的冒險者抵達觀景台,風與粒子升起,遠方的軌道廢墟變得更加威嚴,鏡頭以停滯的標題揭曉收尾,呈現 THE LAST HORIZON。 0-2 秒:後方廣角鏡頭,冒險者站在岩石觀景台近下方中央,面對谷地與軌道要塞;風吹動斗篷時,鏡頭開始緩慢向前推進。音效:山風與遠處的環境音。 硬切。 2-4 秒:後方中廣角鏡頭,位置略低,斗篷在更強的陣風中揚起,發光塵埃粒子劃過畫面;鏡頭滑近,但不改變冒險者的身分與位置。音效:低沉的合唱漸強加入風聲。 硬切。 4-6 秒:鏡頭繼續克制的推進,朝向地平線;大氣視差使軌道要塞與針狀結構在雲層之上變得更加清晰,而冒險者仍靜止於前景。音效:深沉遙遠的金屬共鳴。 硬切。 6-8 秒:從冒險者的剪影緩慢上搖至環狀行星與龐大的軌道要塞,然後停留在這片不可能的天空;揭曉乾淨的標題文字 THE LAST HORIZON,並將聲音淡出至最後一聲電影級音調。 僅保留一名冒險者,不得有重複角色、多餘肢體、臉部特寫、新標誌、額外可讀文字,不得擦除或遮蓋來源浮水印,不得突然切換場景,不得有戰鬥或拔出的武器。全程維持原始的奇幻配色與繪畫質感。生成同步的電影級音效。
模型: Seedance 2.0 Fast——從上傳的起始幀進行圖生影片,8 秒 @ 16:9,同步電影級音效。
素材提示詞
「以暗炭藍色製作板為底、帶有細微紋理的電影級奇幻遊戲開場分鏡板,橫向 16:9。不是剪貼簿,沒有膠帶,沒有紙張摺痕。 水平排列的四格分鏡,尺寸相等,細淡色邊框,依故事順序由左至右,全部採用相同的高品質電影級奇幻遊戲概念藝術風格與冷藍黎明色調: 1. 一名身披風霜斗篷的孤獨金髮冒險者站在高聳的岩石觀景台上,俯瞰廣闊的綠色山間谷地,一顆巨大的環狀行星佔滿天際,一座龐大的暗色軌道要塞懸掛在畫面最右側 2. 鏡頭從冒險者身後移近,斗篷在風中揚起,細小的發光塵埃粒子劃過畫面 3. 雲線之上的遠方軌道要塞與針狀結構變得更加清晰,而冒險者仍靜止於前景 4. 冒險者面對這座不可能的空中結構的最終廣角剪影,在任何戰鬥或標題卡之前保持揭曉 每格下方有一個小型手寫標籤: 「the overlook」/「wind rises」/「the ruin wakes」/「before the quest」 橫條下方有一小段音效鏈:「wind -> low choral swell -> distant metallic tone」。 角落有一個小型標題:「THE LAST HORIZON」。 僅允許出現上述英文文字,字體清晰且拼寫正確,不得有額外圖說、地區標籤、規格區塊、圖表、標語或標誌。每一格中皆須保持一致:冒險者的金髮、棕色斗篷、岩石觀景台、山間谷地、巨大的環狀行星與暗色軌道要塞。格內的圖片是鮮活的電影級遊戲概念藝術靜幀,而非海報。不得有浮水印。」
「寬幅電影級奇幻遊戲背景,16:9。高聳的岩石觀景台,俯瞰廣闊的山間谷地與雲海,遠方矗立著廢棄的黑色堡壘與針狀高塔,一座巨大的漂浮要塞懸於地平線之上,蒼白的環狀行星隱於暴風雲層之後,寒冷湛藍的黎明中有一道狹窄溫暖的光縫,飄動的發光粒子。下方三分之一與中央保持淨空,以容納對話與角色立繪。不得有人物、介面、文字、浮水印、標誌或邊框,繪畫質感的動畫風遊戲概念藝術。」
「全身角色立繪來源圖,純白背景,置中並留有寬裕邊距。一名孤獨的年輕旅人,肩長金髮,平靜中性的表情,風霜的棕色連帽斗篷,多層暗色旅行護甲,合身的暗色長褲,磨損的皮革靴子,實用的手套,身側掛著纖細的劍鞘,繪畫質感的電影級奇幻動畫遊戲概念藝術,正面微偏三分之四側站姿,剪影清晰,陰影不觸及邊緣,無文字、無浮水印、無標誌。」
「所附的 reference_image 是已核准的中性旅人。請在純白背景上建立一個製作級角色立繪變體:相同的全身裁切、相同的金髮、棕色連帽斗篷、暗色旅行護甲、靴子、比例與姿勢系列。溫暖的表情:柔和的眼神、放鬆的肩膀、些許信任與憐憫的神情、含蓄而開放的姿態。不得添加場景或道具,無文字、無標誌、無浮水印、無邊框。」
「所附的 reference_image 是已核准的中性旅人。請在純白背景上建立一個製作級角色立繪變體:相同的全身裁切、相同的金髮、棕色連帽斗篷、暗色旅行護甲、靴子、比例與姿勢系列。安靜的表情:低垂的目光、靜止的姿態、深思的克制、放鬆的雙手、向內的專注。不得添加場景或道具,無文字、無標誌、無浮水印、無邊框。」
「所附的 reference_image 是已核准的中性旅人。請在純白背景上建立一個製作級角色立繪變體:相同的全身裁切、相同的金髮、棕色連帽斗篷、暗色旅行護甲、靴子、比例與姿勢系列。緊張的表情:警覺的眼神、繃緊的肩膀、戒備的姿態、一隻手靠近劍鞘、壓抑並控制著的恐懼。不得添加場景或道具,無文字、無標誌、無浮水印、無邊框。」
「所附的 reference_image 是已核准的中性旅人。請在純白背景上建立一個製作級角色立繪變體:相同的全身裁切、相同的金髮、棕色連帽斗篷、暗色旅行護甲、靴子、比例與姿勢系列。戲劇性的表情:微揚的下巴、專注的眼神、堅定的姿態、微微揚起的斗篷,以克制的決心面對一場不可能的啟示。不得添加場景或道具,無文字、無標誌、無浮水印、無邊框。」
參考幀








為什麼選擇涅塔工作室
專業——雲端編排系統支援從世界構建到電影級影片的完整流程,全部在雲端運行,無需本機設定。穩定取用最新模型:GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast · BiRefNet General
一鍵生成——官方調校的技能驅動每個步驟:世界構建、分鏡、角色立繪、影片生成、去背,以及即時發布為可分享連結。
社群與 IP 優先——改編任何世界,或從一句話全新開始。保留你的立繪、提示詞與幀——隨時將它們混製成全新的影片與遊戲。
工作室內部



開始創作
這支電影級開場動畫由涅塔工作室人工智慧僅憑一張上傳的起始幀生成。世界只需幾分鐘。影片只需幾分鐘。你也能做到——改編這個世界,或從任何想法全新開始。無需編寫程式,免費開始。