漫漫長路——捲動穿越阿瑟利迪斯王國 | 免費瀏覽器體驗

在十三個相連的場景中捲動穿越阿瑟利迪斯王國——從一份空白的手稿,到道路盡頭的那扇門。一次連續的鏡頭飛行。免費,無需下載。
最終成品:漫漫長路
封面

開場俯衝:書桌——「一份空白的文件,一個閃爍的游標。」
飛行

飛行途中——鏡頭正處於兩站之間,下一章的文案升起進入畫面。
飛行

更深入其境——強調色與章節標籤隨每一站而變化。
飛行

飛行在最後一站緩緩停駐:字數統計。
《漫漫長路》是一場穿越一個建立在沉默之上的王國的捲動飛行。它始於一張書桌——在一間滿是他人世界的房間裡,一份空白的文件,一個閃爍的游標——隨後墜入王庭,那裡有一個從未得到解釋的空洞中心;墜入石英大道,它切穿了這座城市所建其上的地基;墜入訓練場、六座莊園、十一年無人造訪的卡爾佩拉的小屋、那棵沒有布就不得砍伐的橡樹,以及那片什麼都不生長的花田。
十三個場景,十二段銜接,毫無剪接。它在 Neta Studio 中由一句話生成,逐場景算繪,再逐格拼接,讓整個王國讀起來像一條連續的道路。
飛行特色
- 捲動拖曳式鏡頭——你的捲動位置會直接對應到每一段影片的時間軸。鏡頭確實穿行於場景之中;捲動是油門,而非播放的觸發器。
- 13 個相連場景——書桌 → 王庭 → 石英大道 → 訓練場 → 德里阿斯莊園 → 卡爾佩拉的小屋 → 古橡樹 → 花田 → 東方村莊 → 灰燼邊境 → 高地 → 伊萊亞斯之門 → 字數統計,每一處都是一張親手打造的靜態畫面,以及一段「俯衝潛入」的鏡頭影片。
- 毫無剪接——12 段銜接片段連接相鄰的俯衝,它們由相鄰場景實際算繪的畫格生成,因此每一處接縫都畫格一致。最終呈現的,是一段不中斷的飛行。
- 行動裝置直式鏈——手機端會載入第二條更輕量的編碼,GOP 更緊湊,因此拖曳在行動裝置解碼器上保持流暢,而不會卡頓。
- LLM 世界建構——世界、它的章節,以及每一行隨捲動出現的文案,都由 LLM 在 Neta Studio 中生成世界時撰寫。
- 一句話,一個世界——這一切都始於 Neta Studio 中的一段提示詞。世界、美術與鏡頭飛行都是為這個頁面生成的——你也可以用同樣的方式開始創作屬於自己的作品。
飛行沿途場景
場景

01 · 書桌——「一份空白的文件,一個閃爍的游標。」一個由畢生都在熱愛他人世界的人所建造的房間\
場景

02 · 王庭——「空洞的中心」王座有人佔據;面孔卻未顯露。徽記的空白中心從未得到解釋。
場景

03 · 石英大道——「這座城市建在什麼之上」商人、朝聖者與請願者共用這條切開的通道——整個王國就在下方,還有一道大多數人小心翼翼不去看的邊界。
場景

04 · 訓練場——「他們傳授那種動作」士兵與法師並肩訓練,這是其他任何王國都不會做的事。恐懼則留給學徒自己去面對。
場景

05 · 德里阿斯莊園——「四位將軍,沒有英雄」四位將軍、兩位聖職者,沒有被召喚的英雄——這座宅邸對此心知肚明。
場景

06 · 卡爾佩拉的小屋——「十一年無人造訪」一片白樺林後,草藥師的家。屋簷下晾著成捆的草藥。王冠每個季節取走它應得的那一份,除此之外,十一年來沒有向這裡派過任何人——這已經足夠反常,以至於都城沒有人想過要問一問。
場景

07 · 古橡樹——「沒有布就不要砍」槲寄生絕不能觸地;它下方的白牛站在那裡,久得無人能說清。
場景

08 · 花田——「結局如何,史冊無載」林線以東的開闊地帶。野花遍地,卻有一長段土地破碎焦黑,什麼都未能重新生長。無論是什麼造成了這一切,它都極為龐大,並且匆匆離去,而檔案中沒有任何紀錄說明結局如何。
場景

09 · 東方村莊——「這裡每戶人家都打包好了行囊」當戰爭來臨時,這裡會最先遭殃,而這個村莊裡的每個人早已心知肚明。
場景

10 · 灰燼邊境——「地圖停止彼此吻合之處」定居點有著嚴格的等級秩序;在中心處,預言提到了某個東西。這個名字在此地無人提起。
場景

11 · 高地——「一條不通向任何有用之處的小路」山頂只有一座居所,而住在那裡的人待在這裡的時間,比當今國王活過的歲月還要長。
場景

12 · 伊萊亞斯之門——「沒有印記。沒有鎖。」這條路下行、伸出、又向上——最終停在一扇無需上鎖的門前。
場景

13 · 字數統計——「字數統計」同一個房間。同一盞燈。同樣一疊平裝書。文件不再空白。
製作流程拆解
第 1 階段 · 世界建構claude-opus-5
在任何影像出現之前,一句話便在 Neta Studio 中為世界播下種子——前提、調性與視覺識別。
在任何影像出現之前,一句話便在 Neta Studio 中為世界播下種子——前提、調性與視覺識別。
第 2 階段 · 場景靜態畫面gpt-image-2
每個場景(共 13 個)算繪一張靜態畫面,每一張都構圖成鏡頭得以進入的場所。
每個場景(共 13 個)算繪一張靜態畫面,每一張都構圖成鏡頭得以進入的場所。
第 3 階段 · 鏡頭飛行seedance-2-0
每一張靜態畫面都會變成一段「俯衝潛入」影片:一個從場景外部深入內部的連續鏡頭運動,採用鎖格的圖像轉影片,讓首尾畫格保持精準一致。
每一張靜態畫面都會變成一段「俯衝潛入」影片:一個從場景外部深入內部的連續鏡頭運動,採用鎖格的圖像轉影片,讓首尾畫格保持精準一致。
第 4 階段 · 接縫銜接frame-locked
每兩段俯衝之間都有一段銜接片段,它是依相鄰場景實際算繪的畫格生成——兩端畫格一致,因此接縫讀起來就像一趟飛行。
每兩段俯衝之間都有一段銜接片段,它是依相鄰場景實際算繪的畫格生成——兩端畫格一致,因此接縫讀起來就像一趟飛行。
第 5 階段 · 拖曳引擎vanilla js
一套可攜的拖曳引擎將整條鏈路串接起來:捲動驅動每一段影片的 currentTime,手機上會載入較輕量的直式鏈路,且跳轉會被合併處理,因此再快的滑動也不會凍結解碼器。
一套可攜的拖曳引擎將整條鏈路串接起來:捲動驅動每一段影片的 currentTime,手機上會載入較輕量的直式鏈路,且跳轉會被合併處理,因此再快的滑動也不會凍結解碼器。
為何選擇 Neta Studio
專業——雲端工作平台掌管整個工作流程,從世界建構到發佈,並穩定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、場景美術、鏡頭飛行,以及打包成可捲動拖曳的頁面。
社群優先——建立無限的世界;每一個公開世界都能從任何 IP 分支、改編或重建。無需寫程式,免費開始。
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開始創作
這個世界是在 Neta Studio 中由一句話生成,接著化為一段連續的捲動飛行。你也做得到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需寫程式,免費開始。
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