奶奶戒指失蹤的那一集 —— 互動式 1990 年代情境喜劇推理遊戲 | 線上遊玩

來玩《奶奶戒指失蹤的那一集》—— 出自 Neta Studio 老友記世界的一款互動式 1990 年代曼哈頓情境喜劇推理遊戲。你將化身瑞秋·格林,必須在中午之前,循著奶奶失蹤的戒指穿梭於莫妮卡的公寓、中央咖啡館,以及一連串愈來愈離譜的人情請託。即時大型語言模型敘事、信任與沉著計量條、自由輸入的對話、四條可發現的線索與三種結局。瀏覽器即玩,免費。
成品:奶奶戒指失蹤的那一集




《奶奶戒指失蹤的那一集》是一款可實際遊玩的互動式 1990 年代曼哈頓情境喜劇推理遊戲,由 Neta Studio 中的老友記世界生成。瑞秋·格林終於要在布魯明黛百貨迎接一場決定職涯走向的面試 —— 然而莫妮卡打開那個原本要帶去蓋勒家的家庭午餐的小天鵝絨盒,卻發現裡面空無一物。奶奶的戒指不見了,早餐時大家都在公寓裡,每個人都碰過盒子附近的某樣東西,而每個人都絕對確信是別人移動了它。
你將化身瑞秋,必須在中午之前,循著戒指穿梭於莫妮卡的公寓、中央咖啡館,以及一連串愈來愈離譜的人情請託。質問朋友或許能揭開真相,但每一次指控都會讓情誼緊繃,每一次繞路都可能危及那場面試。真正的挑戰不只是找回戒指 —— 而是要決定瑞秋能否在守護自己嶄新獨立的同時,不拋下那些幫助她建立起這一切的摯友。
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遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事 —— 每一個場景、每一句莫妮卡節節高升的慌亂、錢德的閃避推託,或菲比那拐個彎的洞見,都在你遊玩的當下由大型語言模型即時寫成。輸入你接下來要做什麼,故事便即刻回應 —— 沒有哪個早晨會以相同方式攤開(deepseek-flash 即時敘事)。
- 信任與沉著計量條 —— 兩條即時計量條追蹤你追查的代價:信任衡量每位朋友還有多願意幫你,沉著則衡量瑞秋的鎮定在時間壓力下還剩下多少。
- 自由輸入對話與意圖判讀 —— 每個節拍都有選項,外加一個自由輸入框。遊戲會判讀瑞秋是委婉、直接、迴避還是忠誠,而每位朋友都會以自己的口吻回應。
- 四條線索,一枚失蹤的戒指 —— 一個黏膩的盒角、鉸鏈裡的一條紫色毛線、喬伊盤子底下的一張咖啡收據,以及一份人人說法不一的時間軸。你解鎖的線索會讓你問出的問題更加鋒利。
- 三種結局 —— 找回戒指並趕上面試、付出職涯代價才找回戒指,或在朋友們自行解開謎團之際守住那場面試。最後的抉擇在於:瑞秋究竟要趕上布魯明黛百貨,還是留下來向莫妮卡說出全部真相。
- 瀏覽器即玩 —— 直接在瀏覽器中執行,無需下載。儲存你的進度、回顧回合紀錄,並開啟角色面板追蹤信任、沉著與每一段關係。
角色立繪
製作流程拆解
一句話的種子提示詞便建立起老友記世界 —— 1990 年代的曼哈頓、那間紫色的公寓、中央咖啡館的橘色沙發,以及六位好友,他們的事業、戀情與長年不斷的玩笑都早已存於世界看板之中。十二個世界原子(六名角色、六個地點)成為遊戲可重複使用的演員陣容與舞臺。
遊戲便從這個世界設計並繪製而成:信任與沉著計量條、委婉/直接/迴避/忠誠的意圖判讀、四條可發現的線索與三種結局 —— 外加一張 16:9 封面主視覺、六張場景背景,以及在素色背景上生成、再透過 BiRefNet 去背為透明 PNG 的全身角色立繪。
這個篇章只要一鍵就能打包並發佈,立即在線上分享。即時大型語言模型會即時演出每一幕 —— 六位好友的嗓音、他們的心情,以及信任與沉著如何隨每個選擇而變動 —— 同時世界自身的參考圖則讓 1990 年代的樣貌保持一致。
場景背景






素材生成指令
「為 1990 年代曼哈頓情境喜劇視覺小說製作的全身角色素材。請使用隨附的世界角色參考圖以維持一致性,同時避免照片寫實,並避免任何真實演員的容貌。莫妮卡·蓋勒,一名虛構的風格化角色:身形纖細的年輕女子,深色及肩波浪捲髮,表情豐富的棕色雙眼,合身的酒紅色開襟衫內搭米白色上衣,高腰深色牛仔褲,簡單的黑色鞋子。站姿挺直,完整身體從頭頂到腳底全數可見,四周留出充裕淨空邊距,雙臂略微離開軀幹,四肢不得裁切。神情中性卻極力壓抑的焦慮,彷彿正努力不為一只失蹤的家族戒指而驚慌。電影感的半寫實繪畫風格插畫,輪廓清晰,柔和攝影棚光線,一致的 1990 年代衣著。僅限純白素色背景,不得有影子觸及雙腳,不得有道具、傢具、文字、標誌或浮水印。」
「為一款對話驅動的 1990 年代曼哈頓情境喜劇冒險遊戲製作的背景。莫妮卡位於格林威治村的公寓客廳與開放式廚房,明亮平日的早晨,從座位區望向廚房。紫色粉刷牆面、藍綠色廚房櫥櫃、不成套的餐椅、溫暖的木地板、裝框畫作、充滿生活氣息的早餐雜物,咖啡桌上一只空的小天鵝絨珠寶盒作為隱約的線索。滿版電影感 16:9 構圖,半寫實繪畫風格算圖,道地的類比 1990 年代質感,溫暖自然的窗外光線,紫、藍綠、琥珀與米白色調。不得有人物、角色、文字、標誌、浮水印或內嵌介面。畫面中央與下三分之一保持視覺上的平靜,以容納角色立繪與對話面板,頂部橫條也保持素淨以擺放控制項。」
「一張精緻的視覺小說冒險遊戲畫面模擬圖,16:9,置中構圖。版面配置:頂部中央漂浮著一條細長的圓角藥丸形工具列,上頭有代表返回、儲存、選單、設定、靜音與關係的小型圓形圖示。一名虛構的 1990 年代曼哈頓時尚助理全身立於中右側,是位時髦的年輕深髮女子,留著層次分明的及肩長髮,紅色西裝外套、黑色窄裙、褲襪與短靴,神情焦慮卻堅定。滿版背景:一間熱鬧溫馨的 1990 年代格林威治村咖啡館,有裸露磚牆、溫暖的琥珀色實用燈光、深綠色飾邊、風格各異的裝框畫作、一張磨損的橘色沙發、晨光與幾個空咖啡杯。靠近底部:三個堆疊的圓角選項按鈕,分別寫著『搜尋沙發』、『質問喬伊』、『守住面試』;按鈕下方是一個寬大的圓角對話框,顯示說話者名字瑞秋,以及一句臺詞:『莫妮卡,我可以解釋。』最底部是乾淨的文字輸入提示列。溫暖的群像情境喜劇氛圍,帶著節節高升的喜劇張力。電影感半寫實繪畫風格角色美術,道地的類比 1990 年代質感,琥珀、綠與紫色調,表情生動但不照片寫實,精緻高品質的遊戲介面。不得有浮水印、標誌、外框,亦不得有演員容貌。」
「為一款 1990 年代曼哈頓群像情境喜劇視覺小說冒險遊戲製作的遊戲主視覺封面,16:9 橫向。標題文字:『奶奶戒指失蹤的那一集』。六位虛構好友在明亮早晨聚集於溫暖琥珀色的格林威治村咖啡館裡一張磨損的橘色沙發上:前景是一位時髦的年輕深髮時尚助理,捧著一只空的小天鵝絨珠寶盒,神情焦慮而堅定,她身旁是一位深色頭髮、努力對抗慌亂的完美主義女子。裸露磚牆、深綠色飾邊、帶紫色調的公寓點綴、不成套的咖啡杯、早晨陽光。一枚小巧的金色家族戒指在桌邊閃爍,作為核心線索。溫暖的群像情境喜劇氛圍,帶著節節高升的喜劇張力。電影感半寫實繪畫風格插畫,道地的類比 1990 年代質感,琥珀、綠、紫與米白色調,表情生動但不照片寫實,精緻高級的遊戲封面構圖,並為標題留出清晰空間。僅限虛構角色,不得有真實演員容貌、浮水印或標誌。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 —— 雲端串接系統支援從世界觀建構到遊戲發佈的完整流程,全部在雲端運行,不必在本機安裝設定。穩定使用最新模型:gpt-image-2、deepseek-flash、birefnet-general。
一鍵生成 —— 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界觀建構、角色設計、美術生成、遊戲打包,還有世界分支的資源共享。
社群優先 —— 使用者可以建構無限多個世界,所有公開世界都能分支、改編、重新想像。
工作室內部



開始創作
這款遊戲是 Neta Studio 人工智慧從一句話生成的。世界只花了幾分鐘,遊戲也只花了幾分鐘。 你也做得到 —— 改寫這個世界,或從任何一部作品重新開始。不必寫程式,免費開始。