《武器》——《銀河美男》互動角色扮演
最終成品:《武器》
封面

遊戲封面,16:9——麥卡·阿德耶米身處藍調暮色中雨水浸濕的校園魁地奇球場,球棒扛在肩上,身後是城堡的燈火,而那件繡著陌生院徽的第二件長袍正從他的裝備袋裡滑出來。以這個世界自身的半寫實繪畫風格繪製。
遊戲畫面

1280 × 800 的實際遊戲畫面:比賽已經結束,麥卡坐在長椅上,手套擱在膝上,第二套長袍已經敞開,而一封來自聖蒙果的貓頭鷹信正送抵交誼廳的窗邊。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:開場簡報就地展開,從「麥卡·阿德耶米,六呎四吋,是這所學校十年來最出色的打擊手」一路寫到那枚不屬於葛來分多的院徽,以及那封他從不解釋的私人治療師來信。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:即時工作階段選單——儲存、讀取、重新開始與角色扮演設定——疊在麥卡的肖像與開場旁白之上,隨時可以再跑一輪聯賽。
《武器》是一款可遊玩的人工智慧乙女戀愛遊戲,背景設定在《銀河美男》之中。麥卡·阿德耶米身高六呎四吋,是這所學校十年來最出色的打擊手,英籍奈及利亞裔,十八歲,而整座城堡都把他當成一件裝備。你是第一個問過他「你還好嗎」的人。他不知道該怎麼回答。
第二套長袍,繡著一枚不屬於葛來分多的院徽。來自一個不存在地址的貓頭鷹信。任何校際比賽都無法造成的鞭痕。麥卡從十一歲起就是一件工具——先是為學院隊,然後是為那個付錢給葛來分多最強打擊手、要他故意輸球並挨打的地下聯賽。城堡看到的是一件武器,聯賽看到的是一筆利潤,他的家人看到的是一個未來。而你看到的,是一個在別人為他挨的那一擊道謝時會退縮的男孩。聯賽正一步步收緊他,而它手中最後的籌碼,正是他當初開始為他們打球的原因。
立即遊玩: 《武器》→
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事—— 每一個眼神、每一次停頓、每一句沒說完的話,都在你遊玩時由 deepseek-v4-flash 即時寫成。無論麥卡是用一句玩笑閃避一個真正的問題、對聯賽的事沉默不語,還是終於告訴你那些鞭痕讓他付出了什麼代價,他始終維持同一種語氣;而敘事者會記得你拉扯過哪條線、你任由哪個謊言成立,以及你選擇看見了什麼。
- 三條可調查的線索—— 是誰在操縱地下比賽?麥卡的錢為什麼會流向一位私人治療師?他為什麼一遇到善意就退縮?每條線索都各自帶著蛛絲馬跡、行動、發現與後果:那個不可能存在的貓頭鷹信地址、寄給「阿德耶米太太」的帳單,以及向傷害他的人道謝的習慣。你追查其中一條,另外兩條仍會在你背後繼續發展。
- 會即時反應的關係圖譜—— 溫暖與驚奇在你與麥卡之間往返;擔憂把你與奧德里奇教練連在一起,恐懼把麥卡與馬可連在一起,而愛把他與那位他正努力讓她活下去的母親連在一起。這張圖譜不是計量條——它決定誰能得到下一場戲。當數據開始對不上那些瘀傷,教練會察覺。當投球不再出現,馬可會察覺。而當你問出一個與魁地奇無關的問題,麥卡會察覺。
- 四幕由地點推動的場景—— 魁地奇球場、賭窟聯賽競技場、聖蒙果私人病房與交誼廳角落。球場上公開的表演,轉入活米村某間酒館地下那座違法的粉筆圈;再轉入私人病房裡的床邊守夜,以及一個面朝門口睡覺、因為從不指望自己安全的男孩。
- 一個想成為人的武器—— 麥卡的魅力是真的,而魅力背後那道拉下的閘門也是真的。他只用一句玩笑擋開真心,就一次;你若是推過去,他真的會回答。他的路線不是另一條獨立的戀愛支線——而是一場緩慢而艱難的爭辯:他值得的,遠比聯賽為他付的價碼更多。招牌台詞:「問我別的事。我會等。」
- 瀏覽器即可遊玩,隨處存檔—— 直接在瀏覽器中執行,無需下載。儲存與讀取工作階段、用另一條線索重新開始那一夜,並在懸案、金錢與那一下退縮之間切換,而不會失去你已經掙得的任何場景。整個故事會發佈成單一可分享的連結,桌上型電腦或手機都能遊玩。
角色立繪
立繪
麥卡·阿德耶米——魁地奇球衣,球棒扛在肩上,打擊手的護腕與手套,而那件繡著陌生院徽的第二件長袍勾在他腰側。主視覺原圖,去背成透明圖檔,讓他能直接站在任何場景之中。
立繪
麥卡·阿德耶米,肖像版本——深色學院毛衣內搭白襯衫,領帶鬆開,背包背帶掛在一邊肩上,溫暖而疲憊的眼睛,以及一個用力過度的笑容。透明圖檔,供特寫場景合成使用。
立繪
麥卡·阿德耶米,全身像——雙手插在口袋裡,肩膀以城堡期待的方式撐滿畫面,去背乾淨,讓他能被放進交誼廳、球場或病房之中。
製作流程拆解
第一階段:世界建構claude-opus-5
《銀河美男》從一句話的世界種子開始,長成一個共享的乙女宇宙:一個由婚姻維繫的帝國、六名男子圍繞著一位女皇,以及一座藏有 1,979 個角色的角色庫。家族視覺風格最先被定下——精緻的半寫實繪畫風、以明暗值界定輪廓、有條理的陰影層次、溫暖通透的中間調、克制而細小的高光、偶像系半立體繪畫質感。
《銀河美男》從一句話的世界種子開始,長成一個共享的乙女宇宙:一個由婚姻維繫的帝國、六名男子圍繞著一位女皇,以及一座藏有 1,979 個角色的角色庫。家族視覺風格最先被定下——精緻的半寫實繪畫風、以明暗值界定輪廓、有條理的陰影層次、溫暖通透的中間調、克制而細小的高光、偶像系半立體繪畫質感。
第二階段:故事與遊戲設計claude-opus-5
《武器》被設計成一則「脅迫之下的溫柔」戀愛故事,而不是一條筆直的戀愛路線。設計過程寫出了前提、核心衝突、一張五條邊的關係圖譜、三條可調查的線索、四個地點與一組場景鉤子——接著把開場設在比賽結束二十分鐘後:一件長袍落在地上,一封私人治療師的貓頭鷹信停在窗邊。
《武器》被設計成一則「脅迫之下的溫柔」戀愛故事,而不是一條筆直的戀愛路線。設計過程寫出了前提、核心衝突、一張五條邊的關係圖譜、三條可調查的線索、四個地點與一組場景鉤子——接著把開場設在比賽結束二十分鐘後:一件長袍落在地上,一封私人治療師的貓頭鷹信停在窗邊。
第三階段:角色美術與立繪gpt-image-2birefnet-general
麥卡以他的角色原子、依這個世界的乙女語域繪製,接著用 BiRefNet 將主視覺、編輯式肖像與交誼廳全身圖去背成透明圖檔,讓他能直接站在場景之中。三幅 16:9 背景板——雨水浸濕的球場、賭窟與私人病房——以同一套冷藍與琥珀色盤繪製。
麥卡以他的角色原子、依這個世界的乙女語域繪製,接著用 BiRefNet 將主視覺、編輯式肖像與交誼廳全身圖去背成透明圖檔,讓他能直接站在場景之中。三幅 16:9 背景板——雨水浸濕的球場、賭窟與私人病房——以同一套冷藍與琥珀色盤繪製。
第四階段:即時敘事與發佈deepseek-v4-flash
完成後的角色扮演運行於即時大型語言模型之上:deepseek-v4-flash 為每一個回合敘事,為麥卡、奧德里奇教練與馬可配音,並回應你追查的線索與你偏向的路線。儲存、讀取、重新開始與模型選擇都內建於工作階段選單中,而整款遊戲會發佈成單一可分享的連結,在任何瀏覽器上都能遊玩。
完成後的角色扮演運行於即時大型語言模型之上:deepseek-v4-flash 為每一個回合敘事,為麥卡、奧德里奇教練與馬可配音,並回應你追查的線索與你偏向的路線。儲存、讀取、重新開始與模型選擇都內建於工作階段選單中,而整款遊戲會發佈成單一可分享的連結,在任何瀏覽器上都能遊玩。
場景背景
背景

魁地奇球場——冷調球場燈光下雨水浸濕的草地,三座金色球門環,空蕩的猩紅與金色旗幟,城堡在霧中發亮,而長椅上留著一支打擊手的球棒與一件繡有銀色院徽的深色長袍。城堡正是在這裡看著武器上工。
背景

賭窟聯賽競技場——活米村某間酒館地下的拱頂石造酒窖,夯實泥土上畫著粉筆圈,一層層幽暗的木長凳,懸掛的鐵燈籠,木架長桌上散著加隆與摺起的賭注單,還有一本記著麥卡合約的帳冊。
背景

聖蒙果私人病房——針織毯下的一張窄鐵床,一盞溫暖發亮的黃銅燈,床頭櫃上一張倒扣的照片,以及直櫺窗外的大笨鐘。錢流向何處,以及他真正打球的原因。
素材提示詞
麥卡·阿德耶米——原始角色美術提示詞gpt-image-2
「麥卡·阿德耶米,一位膚色深沉的溫柔巨人般的年輕人,眼神溫和而疲憊,體格健壯,身穿舊學院毛衣內搭襯衫,站在明亮交誼廳的窗邊,午後暖光,肖像。畫面任何地方都不得出現文字、標籤、字母或標示。」
「麥卡·阿德耶米,一位膚色深沉的溫柔巨人般的年輕人,眼神溫和而疲憊,體格健壯,身穿舊學院毛衣內搭襯衫,站在明亮交誼廳的窗邊,午後暖光,肖像。畫面任何地方都不得出現文字、標籤、字母或標示。」
麥卡·阿德耶米——肖像去背提示詞gpt-image-2
「麥卡·阿德耶米的角色肖像。保留這個確切的角色:相同的臉、髮型、體格與性別。不要重新設計、替換或改選角色。乾淨簡單的背景,四分之三肖像,人物雙眼睜開並注視觀看者。僅進行風格轉移,來源為最後一張附加的參考圖:以該參考圖的確切視覺風格重繪此場景——其渲染形式、線條品質、明暗結構、光線方向、色調與完成質感。」
「麥卡·阿德耶米的角色肖像。保留這個確切的角色:相同的臉、髮型、體格與性別。不要重新設計、替換或改選角色。乾淨簡單的背景,四分之三肖像,人物雙眼睜開並注視觀看者。僅進行風格轉移,來源為最後一張附加的參考圖:以該參考圖的確切視覺風格重繪此場景——其渲染形式、線條品質、明暗結構、光線方向、色調與完成質感。」
3:4 封面重新取景——本作品記錄的封面提示詞gpt-image-2
「將參考圖重製為 3:4 的直式肖像。完整保留參考內容:完全相同的角色、相同的臉、髮型、表情、服裝、姿勢、背景、道具、光線、色調與藝術風格。僅將畫布改為 3:4 比例,自然地向上下延伸場景以填滿較高的畫面。不要文字、不要浮水印、不要邊框、不要標誌。」
「將參考圖重製為 3:4 的直式肖像。完整保留參考內容:完全相同的角色、相同的臉、髮型、表情、服裝、姿勢、背景、道具、光線、色調與藝術風格。僅將畫布改為 3:4 比例,自然地向上下延伸場景以填滿較高的畫面。不要文字、不要浮水印、不要邊框、不要標誌。」
16:9 遊戲封面主視覺gpt-image-2
「為互動乙女戀愛遊戲《武器》製作電影感 16:9 遊戲封面主視覺……麥卡·阿德耶米:十八歲的英籍奈及利亞裔七年級打擊手,六呎四吋,寬闊的肩膀與前臂,濃郁的深棕色肌膚,俐落精準的漸層短髮,高顴骨,溫暖的深棕色眼睛……身穿猩紅與金色魁地奇球衣,內搭白襯衫、鬆開的領帶與磨舊的皮革打擊手護腕。他站在藍調暮色中雨水浸濕的校園魁地奇球場邊緣,一支球棒靠在肩上……前景中,第二套繡著陌生院徽的長袍正從他的裝備袋裡滑出來……冷藍青色的陰影配上溫暖的琥珀色輪廓光,精緻的半寫實繪畫風……不要文字、不要字母、不要浮水印、不要標誌、不要邊框。」
「為互動乙女戀愛遊戲《武器》製作電影感 16:9 遊戲封面主視覺……麥卡·阿德耶米:十八歲的英籍奈及利亞裔七年級打擊手,六呎四吋,寬闊的肩膀與前臂,濃郁的深棕色肌膚,俐落精準的漸層短髮,高顴骨,溫暖的深棕色眼睛……身穿猩紅與金色魁地奇球衣,內搭白襯衫、鬆開的領帶與磨舊的皮革打擊手護腕。他站在藍調暮色中雨水浸濕的校園魁地奇球場邊緣,一支球棒靠在肩上……前景中,第二套繡著陌生院徽的長袍正從他的裝備袋裡滑出來……冷藍青色的陰影配上溫暖的琥珀色輪廓光,精緻的半寫實繪畫風……不要文字、不要字母、不要浮水印、不要標誌、不要邊框。」
魁地奇球場——場景背景板gpt-image-2
「電影感 16:9 視覺小說場景背景板:雨後的藍調暮色中,空無一人的校園魁地奇球場,濕草承接冷調的球場燈光,三座高聳的金色球門環,看台上空蕩的猩紅與金色旗幟微微飄動,城堡塔樓沒入霧中,球場邊緣的長椅上放著一支皮革打擊手球棒與一件摺好的深色長袍,上頭繡著一枚陌生的銀色院徽。不要人物、不要角色。緊繃、等待、略帶孤寂的氛圍。」
「電影感 16:9 視覺小說場景背景板:雨後的藍調暮色中,空無一人的校園魁地奇球場,濕草承接冷調的球場燈光,三座高聳的金色球門環,看台上空蕩的猩紅與金色旗幟微微飄動,城堡塔樓沒入霧中,球場邊緣的長椅上放著一支皮革打擊手球棒與一件摺好的深色長袍,上頭繡著一枚陌生的銀色院徽。不要人物、不要角色。緊繃、等待、略帶孤寂的氛圍。」
賭窟聯賽競技場——場景背景板gpt-image-2
「電影感 16:9 視覺小說場景背景板:村莊酒館地下拱頂石造酒窖裡的一座巫師地下賭窟競技場,夯實泥土上畫著粉筆標記的搏鬥圈,一層層幽暗的木長凳,懸掛的鐵燈籠散發溫暖的煙霧光,木架長桌上散落著金幣與摺起的賭注單,一本厚重的帳冊與一支羽毛筆,潮濕的石牆,不要人物、不要角色。危險、違法、令人窒息的氛圍。」
「電影感 16:9 視覺小說場景背景板:村莊酒館地下拱頂石造酒窖裡的一座巫師地下賭窟競技場,夯實泥土上畫著粉筆標記的搏鬥圈,一層層幽暗的木長凳,懸掛的鐵燈籠散發溫暖的煙霧光,木架長桌上散落著金幣與摺起的賭注單,一本厚重的帳冊與一支羽毛筆,潮濕的石牆,不要人物、不要角色。危險、違法、令人窒息的氛圍。」
聖蒙果私人病房——場景背景板gpt-image-2
「電影感 16:9 視覺小說場景背景板:夜裡巫師醫院的一間私人病房,一張鋪著潔白床單與針織毯的窄鐵床,床頭櫃上有一杯水,一盞小小的黃銅燈散發溫暖的光,旁邊倒扣著一只磨舊的相框,高聳的直櫺窗外是深藍色的倫敦夜空,褪色的花卉壁紙與打磨光亮的木地板,一張空著的訪客椅,不要人物、不要角色。安靜、溫柔、令人心碎的氛圍。」
「電影感 16:9 視覺小說場景背景板:夜裡巫師醫院的一間私人病房,一張鋪著潔白床單與針織毯的窄鐵床,床頭櫃上有一杯水,一盞小小的黃銅燈散發溫暖的光,旁邊倒扣著一只磨舊的相框,高聳的直櫺窗外是深藍色的倫敦夜空,褪色的花卉壁紙與打磨光亮的木地板,一張空著的訪客椅,不要人物、不要角色。安靜、溫柔、令人心碎的氛圍。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業——一套雲端工具鏈包辦從世界建構到發佈的整段流程,並穩定取用最新模型:GPT Image 2、BiRefNet General 與 DeepSeek V4 Flash。無需本機設定、無需顯示卡、無需建置流程。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色設計、美術生成、立繪去背、場景背景、遊戲封裝與即時敘事。世界分支的資源共享,意味著每個角色、每個地點與每張封面,都能在新故事中重複使用。
社群優先——建立無限的世界、分支任何公開世界,並把它的原子重新混搭成你自己的路線。《武器》本身就是一部可直接分支的作品:保留麥卡的聯賽,換掉持有合約的人,或讓他就此離開球場,走向一個完全不同的結局。
工作室內部
‹
›
工作室

工作室

工作室

開始創作
這款遊戲由 Neta Studio 的人工智慧從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也做得到——改編這個世界,或從任何作品出發重新開始。無需寫程式,免費開始。
×