湯姆與布偶貓凱琳娜玩耍 — Neta Studio AI 影片
最終影片:湯姆與布偶貓凱琳娜玩耍







五秒。1944 年,在陽光灑落的霍格華茲露台上,湯姆·瑞斗把羽毛逗貓棒垂向一隻白色布偶貓——而在這短暫的一瞬間,這個懼怕死亡的男孩讓她贏了。
湯姆與布偶貓凱琳娜玩耍是一支 5 秒、16:9 的寫實實拍短片,出自《凱琳娜系列》,在 Neta Studio 中生成。它是本系列的第 04 支片段:凱琳娜是一名阿尼馬格斯,整部影片都維持布偶貓的形態;湯姆則始終保持他可辨識的自我——克制、帶著一絲玩味,從不逼近她。
三個硬切推動著節拍。湯姆注意到貓,垂下魔杖;他以一個小弧線拉動羽毛,凱琳娜做出一次克制的撲擊;她抓住羽毛,他放鬆細繩,讓她保住這場勝利。沒有對白,也沒有配樂——只有現場音:輕柔的微風、腳掌輕觸石板的聲響、羽毛與細繩的窸窣,以及湯姆安靜的呼吸。
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影片
16:9 橫式 · 5 秒 · 30 fps · 多重參考實拍——以 Seedance 2.0(seedance-2-0)從三張鎖定的參考圖渲染而成:湯姆的無外袍制服設定圖、凱琳娜的布偶貓阿尼馬格斯設定圖,以及霍格華茲露台世界場景圖。
製作過程
製作流程拆解
《凱琳娜系列》從一句話的前提開始:一個 1940 年代的霍格華茲平行宇宙,湯姆·瑞斗始終貼近他的正史核心,而凱琳娜·史賓瑟-穆恩是唯一一個他永遠無法變成資源的人。Neta Studio 把這句話構建成一個完整的暗黑浪漫世界——角色、地點、年表,以及「銀色視界」的規則——並發展出承載它的繪畫感、半寫實視覺風格。在任何影片出現之前,所有角色與地點都先被繪製成畫作封面。
在畫面開始移動之前,三張參考圖就已鎖定了整部影片。image_1 是湯姆的完整角色設定圖,穿著他 1944 年的霍格華茲無外袍制服——蒼白的少年臉龐、深色波浪髮、帶綠色飾邊的炭灰色 V 領毛衣、白襯衫、綠色條紋領帶、黑色長褲。image_2 是凱琳娜的阿尼馬格斯設定圖:一隻帶柔和灰色斑紋的白色布偶貓,灰綠色眼睛、蓬鬆的胸前飾毛與豐厚的尾巴。image_3 是霍格華茲露台世界場景圖——灰色石造拱廊、石欄杆、陽光草坪、修剪整齊的樹籬與遠處森林。提示詞要求 Seedance 必須與這三張圖完全一致。
製作提示詞以 omni_reference 工作執行:三個鎖定的身分、一條固定的 180 度攝影軸線,以及羽毛逗貓棒嚴格的動線——魔杖垂下、細繩延伸、羽毛掠過石板、凱琳娜伸爪、她抓住羽毛,而湯姆仍握著握柄。湯姆始終位於畫面右側,凱琳娜在每次剪接後都位於畫面左側/下方中央,世界場景圖則固定了露台、時間與光線方向。成果是一份三鏡頭的節拍圖,配上僅有現場音的音床,沒有任何對白。
並非每一次嘗試都成功。這個世界的製作紀錄保留了失敗的 Seedance 2.0 版本——一個始終無法成形的早期 9:16 直式開場,以及一支最初名為「小小的招呼」、必須重新下提示詞才變成成功版本的片段——同時也保留了被取代的早期剪輯。每一次失敗都是在提示詞本身修正的,方法是收緊身分鎖定、空間軸線與道具連戲,而不是在後期補救。當三張參考圖與走位都穩定下來後,第 04 支片段便一次乾淨地完成。
Seedance 2.0 以三張參考圖與完整的動態提示詞,一次就渲染出完成的 5 秒、16:9 影片:垂下的魔杖、追蹤的撲擊、那一抓,以及湯姆讓她贏的那一刻。完成的檔案立即發布到一個可在任何瀏覽器中播放的可分享連結,並與這個世界的其他片段並存,隨時可重新混搭成更長的剪輯。
生成提示詞
片段 04:湯姆與布偶貓凱琳娜玩耍
[參考圖] 參考對應
<<<image_1>>> = 湯姆完整角色參考——無外袍制服。
僅用於鎖定湯姆的完整角色身分、臉部、髮型、年齡感、身體比例、1944 年霍格華茲無外袍學生制服、褲裝結構與整體可辨識性。身分=僅限提供的參考圖。不複製原圖姿勢、構圖、背景或光線,不重新設計湯姆。
<<<image_2>>> = 凱琳娜阿尼馬格斯角色參考——布偶貓。
僅用於鎖定凱琳娜在本片中的布偶貓形態、貓的身分一致性、毛色花紋、眼睛、體型、尾巴、臉部輪廓與腳掌細節。身分=僅限提供的參考圖。凱琳娜在整段影片中保持貓形態,不變回人形,不改變品種或體型。
<<<image_3>>> = 僅限霍格華茲南露台世界場景圖。
僅用於鎖定戶外場景的建築、灰色石拱門、石質露台、低矮石欄杆、開闊草坪、修剪整齊的樹籬、遠處森林、前景植物、時間、天氣、光線方向與空間連續性。不要複製原圖人物、原圖姿勢或原圖構圖。<<<image_3>>>不控制湯姆或凱琳娜的身分。
逗貓棒是動作所需的原創現場道具,並非角色參考:一根短小的深色木杖,配上細繩與一小撮柔軟的奶油色羽毛。全片保持相同的玩具設計。
格式
時長:5 秒。
畫面比例:16:9。
模型:Seedance 2.0。
製作工作:omni_reference。
模式:多重參考實拍。
影格率:30fps。
視覺風格:超寫實實拍、自然電影感的創作者隨拍寫實風、明亮溫暖的霍格華茲戶外日光。不是 CGI,不是遊戲引擎,不是 3D 動畫。
場景與氛圍
1944 年霍格華茲戶外露台,明亮的午後陽光。湯姆用羽毛逗貓棒安靜地與布偶貓形態的凱琳娜玩耍,在陽光灑落的石板上引導她的注意力,卻不強迫接觸。氛圍親密、俏皮而克制:湯姆始終克制,帶著一絲玩味,而凱琳娜的好奇與本能興奮,透過她的眼睛、腳掌、尾巴與一次次細微的動作流露出來。沒有人直接對著鏡頭表演。
鏡頭地圖
鏡頭 1(0.0 秒至 1.5 秒):中遠景建立鏡頭;湯姆注意到布偶貓,把羽毛逗貓棒垂到石板附近。
鏡頭 2(1.5 秒至 3.4 秒):低角度親密中景;湯姆以小弧線移動玩具,凱琳娜跟隨、伸爪,做出一次克制的撲擊。
鏡頭 3(3.4 秒至 5.0 秒):更緊湊的雙主體收尾;凱琳娜抓住羽毛,湯姆讓她贏,最後一格停在他們安靜的交流上。
主體鎖定
湯姆:身分=僅限 <<<image_1>>>。保持所提供的臉孔、頭髮、年齡、身體比例與 1944 年霍格華茲無外袍制服完全一致。湯姆全程保持人類形態,不得有身分漂移、年齡漂移、服裝變化或臉部變形。他的表演冷靜、乾脆、安靜、克制且聰慧;不要誇張喜劇。
凱琳娜:身分=僅限 <<<image_2>>>。保持所提供的布偶貓身分、毛色花紋、眼睛、毛量、尾巴與身體結構完全一致。凱琳娜全程保持真實的實體貓形態,絕不變成人,絕不變成其他品種,絕不變成普通的貓。她的動作好奇、溫柔、親暱且警覺。
走位:湯姆始終位於畫面右側至右中,靠近貓但絕不逼近或踩到她。凱琳娜始終位於畫面左側至下方中央,只在同一片石造露台平面上移動。兩者都保持在 <<<image_3>>> 所建立的空間格局之內。
道具動線:
羽毛逗貓棒一開始在湯姆的右手。魔杖垂向石板 → 細繩自然延伸 → 羽毛掠過並微微抬升到露台表面之上 → 凱琳娜追蹤它,用兩隻前掌伸抓 → 凱琳娜抓住並握住羽毛,而湯姆把魔杖握柄留在右手中並放鬆細繩。玩具始終是同一件連續的物體;不得瞬移、複製、漂浮或出現無法解釋的變化。
跨鏡頭規則
維持一條連續的 180 度攝影軸線。每次剪接後,湯姆都位於畫面右側,凱琳娜都位於畫面左側/下方中央。保留 <<<image_3>>> 中相同的露台、拱門、石欄杆、草坪、樹線、前景植物、午後時間與溫暖的光線方向。湯姆的右手始終是握著逗貓棒的那隻手。凱琳娜的腳掌、體重、尾巴與毛髮保持真實的接觸與餘勢。鏡頭之間,角色、玩具或背景元素都不得重置。鏡頭距離可以改變,但畫面方向與空間關係維持固定。
動作
鏡頭 1——0.0 秒至 1.5 秒:
攝影機:克制的實拍中遠景構圖,等效 50mm 全片幅,胸口高度,細微的手持呼吸感,緩慢而克制地朝逗貓棒向下俯拍。
動作:湯姆站在畫面右側,或放低成放鬆的半蹲姿。他注意到左下方石板附近的凱琳娜,用右手垂下羽毛逗貓棒,並輕輕挑動一下作為邀請。凱琳娜的頭先轉過來,接著目光鎖定羽毛;她的鬍鬚、耳朵與尾巴做出細微自然的調整。
表演:湯姆的表情保持沉穩,只有眼角微微柔和。凱琳娜警覺但不受驚。
結束狀態:羽毛懸在兩人之間的石板上方幾公分處;凱琳娜明顯地追蹤著它;湯姆尚未碰觸她。
硬切。
鏡頭 2——1.5 秒至 3.4 秒:
攝影機:沿同一軸線的低角度親密中景,等效 65mm 全片幅,焦點從羽毛轉移到凱琳娜的眼睛與前掌,適度而清晰可讀的景深。
動作:湯姆以一個小小的由左至右弧線,把逗貓棒移到剛好搆不到的位置。凱琳娜用頭與肩膀跟隨,輕巧地踏出兩步,然後做出一次緊湊克制的撲擊。細繩因腳掌的碰觸而短暫繃緊;湯姆自然地反向輕拉一下,邀請遊戲繼續。
表演:湯姆保持安靜,帶著一絲玩味,嘴角有個克制、始終不張揚的近似微笑。凱琳娜的好奇變成俏皮的專注;她的目光緊盯著羽毛,尾巴做了一次輕柔的平衡擺動。
物理:腳掌以可信的重量接觸石板;落地時毛髮微微壓縮;細繩隨著魔杖有真實的延遲;羽毛因空氣阻力而飄動。不得有漂浮的貓、橡皮般的動作或瞬移。
結束狀態:凱琳娜的前掌靠近羽毛,玩具仍由湯姆握著,兩個主體都清晰可讀。
硬切。
鏡頭 3——3.4 秒至 5.0 秒:
攝影機:更緊湊的雙主體構圖,等效 50mm 全片幅,只有細微、有動機的推近,焦點先是停在凱琳娜的腳掌上,接著落定在湯姆的臉上,同時不失去玩具。
動作:凱琳娜用兩隻前掌夾住羽毛,輕輕地用嘴或腳掌撥弄。湯姆立刻放鬆細繩,讓她保住這場小小的勝利。他稍微放低握柄,看了她一個節拍,讓空著的左手自然地垂在身側,不去抓她。凱琳娜從羽毛抬頭望向湯姆;她的尾巴安頓在身體旁。
表演:湯姆的克制讓位給一絲只在他眼神與嘴角可見的真心玩味。凱琳娜顯得滿足而專注,絕不卡通化。動作在一個安靜共享的瞬間結束,而不是誇張的反應。
結束狀態:凱琳娜用腳掌掌控著羽毛;湯姆仍握著魔杖握柄;兩者都留在同一個畫面中,身後的石拱門與陽光草坪清晰可辨。
微動作
湯姆自然呼吸、不規律地眨眼、手腕做出細微調整,讓袖子與領帶隨著每個動作自然垂落。凱琳娜的鬍鬚、耳朵、眼睛、腳掌、尾巴與毛髮呈現持續細微的動物動態;她的胸口隨呼吸起伏,毛髮在接觸時壓縮。羽毛與細繩回應每一個手部與腳掌的動作。不得有凍結的姿勢。
對白與嘴型同步
沒有對白。沒有旁白。沒有歌唱。沒有字幕、說明文字、畫面文字或額外人聲。只有現場音。
最後一格
在 5.0 秒時,停在一個清晰可讀的中景構圖:湯姆仍位於畫面右側,穿著同一套 1944 年霍格華茲無外袍制服,姿態放鬆,低頭望向凱琳娜。凱琳娜仍位於畫面左側/下方中央,維持布偶貓形態,實實在在地踩在石造露台上,兩隻前掌之間夾著奶油色的羽毛。湯姆仍以右手握著逗貓棒握柄,細繩放鬆。<<<image_3>>> 中的灰色石拱門、石欄杆、陽光草坪與遠處樹線仍清晰可辨。溫暖的日光保持一致。沒有文字、字幕、說明文字、標誌、介面或浮水印。
世界場景圖
僅將 <<<image_3>>> 用作環境與空間錨點:受霍格華茲啟發的灰色石造露台、古老拱門、石欄杆、寬闊的綠色草坪、修剪整齊的樹籬、遠處森林邊緣、前景植物與溫暖的午後日光。允許在同一空間格局內使用新的鏡頭構圖。不要把場景移到室內,也不要改變天氣、季節、時間、建築或光線方向。
音床
僅限現場音:輕柔的戶外微風、遠處的樹葉聲、細微的草地晃動、腳掌輕觸石板的聲音、羽毛與細繩的小小窸窣、細微的衣物摩擦,以及湯姆安靜的呼吸。沒有音樂、配樂、歌詞、旁白、對白或額外人聲。所有聲音保持自然而克制。
拍攝寫實感
超寫實的實拍人物與動物攝影。保留自然的皮膚紋理、一根根髮絲、真實的布料織紋、可信的針織制服材質、濃密的布偶貓毛、鬍鬚、腳掌肉墊、羽毛纖維、細繩張力、石頭質感、草地與植物。使用真實的接觸陰影、重力、慣性、腳掌壓力、毛髮壓縮、布料垂墜與自然動態模糊。湯姆與凱琳娜必須讓人感覺實實在在地存在於同一空間。不得有塑膠感的皮膚、蠟般的頭髮、合成毛皮、平坦的 CGI 表面、遊戲引擎渲染或人工美顏濾鏡。
攝影機拍攝
Seedance 2.0 實拍捕捉。16:9 橫式構圖,30fps,鏡頭 1 與鏡頭 3 約為等效 50mm 全片幅,鏡頭 2 約為 65mm,自然的光學景深,適度的背景分離,羽毛與腳掌清晰可讀,柔和的高光過渡,克制的手持呼吸感與細微的膠片質感。每個鏡頭只有一個主導的攝影機運動:克制的向下俯拍、帶焦點轉移的克制重新取景,然後是細微的推近。不得環繞、不得 360 度運動、不得甩鏡、不得數位變焦、不得攝影機扭曲、不得自動對焦搜尋。
負面限制
不得有身分漂移、不得有臉部變形、不得有年齡改變、不得有變成人的凱琳娜、不得有取代凱琳娜的普通貓、不得有品種改變、不得有複製的湯姆、不得有複製的貓、不得有額外的前景人物、不得有現代服裝、湯姆不得穿外袍、不得有服裝變化、不得有貓的瞬移、不得有漂浮的貓、不得有不可能存在的腳掌結構、不得有額外的肢體、不得有羽毛玩具的複製、不得有漂浮的玩具、不得有細繩穿模、不得有玩具瞬移、不得有誇張喜劇、不得有卡通式表演、不得有誇張的笑容、不得有動物說話、不得有對白、不得有旁白、不得有音樂、不得有字幕、不得有說明文字、不得有文字、不得有標誌、不得有浮水印、不得有介面、不得有 CGI 外觀、不得有 3D 動畫、不得有遊戲引擎表面、不得有過度銳化、不得有油亮的 AI 皮膚、不得有光線變化、不得有地點變化、不得有破壞 180 度軸線、不得有剪接之間的重置。
素材提示詞
湯姆·瑞斗的角色設定圖,穿著 1944 年霍格華茲學生制服、不穿外袍:正面、背面與特寫視圖,呈現蒼白的少年臉龐、自然深色波浪髮、帶綠色飾邊的深色毛衣、白襯衫、綠色條紋領帶、帶有真實可用左前口袋的黑色長褲,以及黑色皮鞋。
凱琳娜·史賓瑟-穆恩的阿尼馬格斯角色設定圖,形態為布偶貓:白色長毛、帶柔和灰色斑紋、灰綠色眼睛、蓬鬆的胸前飾毛、豐厚的尾巴、柔和圓潤的五官,以及溫柔親暱的個性。包含多個正面、側面、背面、臉部、尾巴與腳掌視圖。
受霍格華茲啟發的戶外露台場景:寬闊陽光草坪邊緣的古老灰色石造拱廊、修剪整齊的樹籬、遠處森林、石欄杆、柔和溫暖的午後日光,以及營造出自然框景的前景植物。
參考畫面



為什麼選擇 Neta Studio
專業——從一句話的想法到一部完成的電影級短片,完整流程都在雲端運行,無需本地設定,並能穩定存取最新模型:GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界觀建置、角色設定圖、世界場景圖、多重參考影片生成、去背角色圖,以及即時發布到可在任何瀏覽器中播放的可分享連結。
社群與版權優先——保留每一格畫面、提示詞、參考圖與去背角色圖。隨時把這個露台場景重新混搭成更長的影片、一款遊戲或一個全新的世界。
工作室內部



觀看與探索
這支 5 秒的多重參考影片,由 Neta Studio AI 從一句話的世界前提與三張鎖定的參考圖生成。世界觀花費數分鐘。影片花費數分鐘。你也可以做到——探索這個世界,或從任何想法開始全新創作。無需編寫程式碼,免費開始。