Tom 與布偶貓 Kerena 玩耍 — Neta Studio AI 影片
最終影片:Tom 與布偶貓 Kerena 玩耍







五秒鐘。在 1944 年陽光照耀的霍格華茲露臺上,Tom Riddle 將羽毛逗貓棒朝一隻白色布偶貓放低——而在這短暫的一刻,害怕死亡的男孩讓她贏了。
Tom 與布偶貓 Kerena 玩耍是來自Kerena Category系列的 5 秒、16:9 寫實真人短片,在 Neta Studio 中生成。這是系列的 CLIP 04:身為阿尼馬格斯的 Kerena 全片都維持布偶貓形態,而 Tom 始終清楚可辨地是他自己——克制、帶著淡淡的玩味,從不逼近她。
三個硬切承載了這個節拍。Tom 注意到貓並放低逗貓棒;他以一個小弧線拉動羽毛,Kerena 受控地撲上去;她抓住羽毛,而他放鬆繩索,讓她保有勝利。沒有對白,也沒有音樂——只有場景內聲音:柔和的微風、爪子輕踏石面的聲音、羽毛與繩索的沙沙聲,以及 Tom 安靜的呼吸。
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影片
16:9 橫向 · 5s · 30 fps · omni-reference 真人實拍 — 使用三個鎖定的參考生成:Tom 的無長袍制服設定表、Kerena 的布偶貓阿尼馬格斯設定表,以及霍格華茲露臺世界場景圖。影片使用 Seedance 2.0(seedance-2-0)渲染。
製作方式
製作流程解析
Kerena Category 系列始於一個簡短前提:一個 1940 年代的霍格華茲 AU,其中 Tom Riddle 保持與原作核心一致,而 Kerena Spencer-Moon 是唯一一個他永遠無法轉化為資源的人。Neta Studio 將這句話發展成完整的黑暗浪漫世界——角色、地點、時間線,以及 Argent Sight 的規則——並開發出貫穿其中的繪畫感半寫實風格。在任何影片存在之前,演員與場景都先被渲染成繪畫式封面。
在單一畫面開始移動之前,三個參考已鎖定影片。image_1 是 Tom 穿著 1944 年霍格華茲無長袍制服的完整角色設定表——蒼白的少年臉龐、深色波浪髮、帶綠色飾邊的炭灰色 V 領毛衣、白襯衫、綠色條紋領帶、黑色長褲。image_2 是 Kerena 的阿尼馬格斯設定表:一隻帶柔和灰色斑紋的白色布偶貓、灰綠色眼睛、蓬鬆的胸前毛領與柔軟蓬鬆的尾巴。image_3 是霍格華茲露臺世界場景圖——灰色石造拱廊、欄杆、陽光照耀的草坪、修剪整齊的樹籬與遠方森林。提示詞告訴 Seedance 必須完全匹配這三者。
製作提示詞以 omni_reference 任務執行:三個鎖定的身份、一條固定的 180 度攝影機軸線,以及羽毛逗貓棒的嚴格道具路徑——逗貓棒放低、繩索伸出、羽毛掠過石面、Kerena 伸手,她在 Tom 握住把手的同時抓住羽毛。每次切換後 Tom 都位於畫面右側,Kerena 位於畫面左側/下方中央,而世界場景圖維持露臺、時間與光線方向。結果是一張包含純場景內聲音音軌且沒有對白的三鏡頭節拍圖。
不是每一次生成都成功。世界的製作日誌保留了失敗的 Seedance 2.0 鏡頭,包括一個始終未能解決的早期直式 9:16 開場,以及第一支必須重新撰寫提示詞、才能成功生成的「A Tiny Hello」片段,也一併保留了已被取代的早期剪輯版本。每一次失敗都直接在提示詞中修正,透過加強身份鎖定、空間軸線與道具連貫性,而不是在後期製作中修補。當三個參考素材與場面調度穩定下來後,CLIP 04 便順利完成。
Seedance 2.0 根據三張參考圖片與完整的動態提示詞,在一次生成中完成了 5-second、16:9 的成片:放低的魔杖、跟拍式撲躍、接住,以及 Tom 讓她贏。完成的檔案會立即發布為可分享的連結,可在任何瀏覽器中播放,並與世界中的其他片段並列,隨時可以重新混剪成更長的版本。
生成提示詞
CLIP 04:TOM 與 RAGDOLL KERENA 玩耍
[參考圖] 參考映射
<<<image_1>>> = TOM 完整角色參考——無長袍制服。
僅用於鎖定Tom的完整角色身份、臉部、髮型、年齡感、身體比例、1944 Hogwarts無外袍學生制服、褲裝結構和整體可識別性。identity = 僅限提供的參考圖像。不複製原圖姿勢、構圖、背景或光線,不重新設計Tom。
<<<image_2>>> = KERENA 阿尼馬格斯角色參考——布偶貓。
僅用於鎖定Kerena在本片中的Ragdoll貓形態、貓的身份一致性、毛髮圖案、眼睛、體型、尾巴、臉部輪廓和爪子細節。identity = 僅限提供的參考圖像。Kerena在整段影片中保持貓形態,不變回人形,不改變品種或體型。
<<<image_3>>> = 僅限 HOGWARTS 南露台世界場景板。
僅用於鎖定戶外場景的建築、灰色石拱門、石質露台、低矮石欄杆、開闊草坪、修剪整齊的樹籬、遠處森林、前景植物、時間、天氣、光線方向和空間連續性。不要複製原圖人物、原圖姿勢或原圖構圖。<<<image_3>>>不控制Tom或Kerena的身份。
貓咪逗引棒是動作所需的原創場景道具,不是角色參考:一根短小的深色木杖,帶細繩和一小簇柔軟的奶油色羽毛。全片保持相同玩具設計。
格式
時長:5 seconds。
畫面比例:16:9。
模型:Seedance 2.0。
製作工作:omni_reference。
模式:多參考實景拍攝。
幀率:30fps。
視覺風格:超寫實實景、自然電影感創作者 vlog 寫實風格、明亮溫暖的 Hogwarts 戶外日光。不是 CGI,不是遊戲引擎,不是 3D 動畫。
場景與氛圍
明亮午後日光下的 1944 Hogwarts 戶外露台。Tom 使用羽毛逗引棒安靜地與Ragdoll貓形態的Kerena玩耍,讓她的注意力在陽光照耀的石面上移動,不強迫接觸。氛圍親密、俏皮而克制:Tom保持鎮定並略帶玩味,而Kerena的好奇與本能興奮透過眼睛、爪子、尾巴和短促動作清晰呈現。沒有人直接對著鏡頭表演。
鏡頭安排
鏡頭 1 (0.0s-1.5s):中廣角建立鏡頭;Tom注意到Ragdoll貓,將羽毛逗引棒放低到石面附近。
鏡頭 2 (1.5s-3.4s):低機位親密中景;Tom小幅弧線移動玩具,Kerena跟隨、伸爪並完成一次受控撲躍。
鏡頭 3 (3.4s-5.0s):更緊湊的雙主體收束;Kerena抓住羽毛,Tom讓她獲勝,最後一幀停留在兩者安靜的交流。
主體鎖定
Tom:identity = 僅限 <<<image_1>>>。保持提供的臉部、頭髮、年齡、身體比例和無長袍 1944 Hogwarts 制服完全一致。Tom全程保持人類,不得身份漂移、年齡漂移、服裝變更或臉部變形。表演沉著、冷淡、安靜、克制而聰明;不要誇張喜劇。
Kerena:identity = 僅限 <<<image_2>>>。保持提供的Ragdoll貓身份、毛色圖案、眼睛、毛髮蓬鬆度、尾巴和身體結構完全一致。Kerena全程都是真實的實體貓,絕不變成人、其他品種或普通貓。動作好奇、溫柔、親暱而警覺。
調度:Tom保持在畫面右側至右中,靠近貓但絕不擁擠或踩到她。Kerena保持在畫面左側至下方中央,只在同一石質露台平面上移動。兩者均位於<<<image_3>>>建立的地理空間內。
道具路徑:
羽毛逗引棒起初在Tom右手中。木杖向石面降低 → 細繩自然伸展 → 羽毛掠過並略高於露台表面 → Kerena追蹤並用兩隻前爪伸抓 → Kerena抓住並抱住羽毛簇,而Tom右手仍握著木杖手柄並放鬆細繩。玩具始終是一個連續物體;不得瞬移、複製、漂浮或無法解釋地改變。
跨幀規則
維持連續的 180 度攝影軸線。每次剪接後Tom保持畫面右側,Kerena保持畫面左側/下方中央。保留<<<image_3>>>中的同一露台、拱門、欄杆、草坪、樹線、前景植被、午後時間和暖光方向。Tom的右手始終是握逗引棒的手。Kerena的爪子、體重、尾巴和毛髮維持真實接觸與後續動作。剪接之間不得重置任何角色、玩具或背景元素。可改變攝影距離,但畫面方向與空間關係固定。
動作
鏡頭 1 — 0.0s-1.5s:
攝影機:克制的中廣角實景構圖,50mm 全片幅等效,胸口高度,細微手持呼吸感,向貓咪逗引棒緩慢受控向下傾斜。
動作:Tom在畫面右側站立或放低身體成放鬆的半蹲。他注意到左下方石面附近的Kerena,用右手放低羽毛逗引棒並輕輕邀請地抖動一次。Kerena先轉頭,然後雙眼鎖定羽毛;鬍鬚、耳朵和尾巴自然微調。
表演:Tom臉部保持鎮定,眼睛周圍只有極細微的柔和變化。Kerena警覺但不害怕。
結束狀態:羽毛懸在兩者之間、距離石面幾 centimeters;Kerena清楚追蹤它;Tom尚未碰到她。
硬切。
鏡頭 2 — 1.5s-3.4s:
攝影機:同一軸線的低機位親密中景,65mm 全片幅等效,焦點從羽毛轉移到Kerena的眼睛和前爪,中等且清晰可讀的景深。
動作:Tom讓逗引棒在Kerena伸手不可及處做一次小幅左至右弧線。Kerena用頭部和肩膀跟隨,輕踏兩步,接著完成一次短促受控撲躍。爪子接觸時細繩短暫繃緊;Tom輕微自然反拉,邀請遊戲繼續。
表演:Tom保持安靜並略帶玩味,克制的近乎微笑絕不變成誇張笑容。Kerena的好奇變成玩耍中的專注;眼睛始終盯著羽毛,尾巴輕柔掃動一次以保持平衡。
物理:爪子以可信重量接觸石面;落地時毛髮略微壓縮;細繩帶著真實延遲跟隨木杖;羽毛因空氣阻力飄動。不要漂浮的貓、橡皮般動作或瞬移。
結束狀態:Kerena的前爪靠近羽毛,玩具仍由Tom握住,兩個主體都清晰可見。
硬切。
鏡頭 3 — 3.4s-5.0s:
攝影機:更緊湊的雙主體構圖,50mm 全片幅等效,僅細微且有動機的推近,焦點先保持在Kerena的爪子,再落到Tom的臉部,同時不丟失玩具。
動作:Kerena用前爪抓住羽毛簇,輕輕用嘴咬或用爪撥弄。Tom立即放鬆細繩,讓她保有小小勝利。他略微放低手柄,注視她一拍,讓空著的左手自然垂在身旁,不抓她。Kerena從羽毛抬眼望向Tom;尾巴在身旁安定下來。
表演:Tom的克制化為僅在眼睛和嘴角可見的真實微笑。Kerena顯得滿足且投入,絕不卡通化。動作以安靜共享的時刻結束,而非大型反應。
結束狀態:Kerena用爪子控制羽毛簇;Tom仍控制木杖手柄;兩者在同一畫面中,石拱門和陽光草坪在背景清晰可辨。
微動作
Tom自然呼吸、不規律眨眼、細微調整手腕,讓袖子和領帶隨每次動作沉降。Kerena的鬍鬚、耳朵、眼睛、爪子、尾巴和毛髮持續呈現細小自然的動物動作;胸口隨呼吸起伏,接觸時毛髮壓縮。羽毛和細繩回應每次手部與爪子動作。不要僵住的姿勢。
對白與嘴型同步
無對白。無旁白。無歌唱。無字幕、說明文字、畫面文字或額外聲音。僅限場景內聲音。
最後一幀
在 5.0 seconds 時,停留在可讀的中景構圖:Tom仍在畫面右側,穿著同一套無長袍 1944 Hogwarts 制服,放鬆地低頭看向Kerena。Kerena仍在畫面左側/下方中央,保持Ragdoll形態,身體確實落在石質露台上,兩隻前爪之間抱著奶油色羽毛簇。Tom右手仍握著逗引棒手柄,細繩放鬆。<<<image_3>>>中的灰色石拱門、欄杆、陽光草坪和遠處樹線仍可辨認。暖光保持一致。無文字、字幕、說明文字、標誌、介面或浮水印。
世界場景板
僅將<<<image_3>>>用作環境與空間錨點:Hogwarts風格灰色石質露台、古老拱門、石質欄杆、寬闊綠色草坪、修剪整齊的樹籬、遠處森林邊緣、前景植被和溫暖午後日光。在同一地理空間內允許新的攝影機構圖。不要將場景移到室內,也不要改變天氣、季節、時間、建築或光線方向。
聲音底床
僅限場景內聲音:柔和戶外微風、遠處葉聲、輕微草地動靜、爪子輕敲石面、羽毛和細繩的細微摩擦聲、輕微衣料移動聲,以及Tom安靜的呼吸。無音樂、配樂、歌詞、旁白、對白或額外聲音。所有聲音自然且克制。
捕捉寫實感
超寫實實景人類與動物攝影。保留自然皮膚質感、單根髮絲、真實織物紋理、可信的針織制服材質、濃密Ragdoll毛髮、鬍鬚、肉球、羽毛纖維、細繩張力、石材紋理、草和植被。使用真實接觸陰影、重力、慣性、爪子壓力、毛髮壓縮、衣料沉降和自然運動模糊。Tom和Kerena必須感覺真實存在於同一空間。不要塑膠皮膚、蠟質頭髮、合成毛皮、扁平 CGI 表面、遊戲引擎渲染或人工美化濾鏡。
攝影機捕捉
Seedance 2.0 實景捕捉。16:9 橫向構圖,30fps,鏡頭 1 和鏡頭 3 約 50mm 全片幅等效,鏡頭 2 約 65mm,自然光學景深、中等背景分離、清晰可讀的羽毛和爪子、柔和高光過渡、克制手持呼吸感和細微電影質感。每個鏡頭只使用一個主要攝影機動作:受控向下傾斜、帶焦點轉移的受控重新構圖,然後細微推近。不要環繞、360 度移動、甩鏡、數位變焦、攝影機變形或自動對焦搜尋。
負面限制
不要身份漂移、臉部變形、年齡改變、人類Kerena、以普通貓取代Kerena、品種改變、Tom重複、貓重複、額外前景人物、現代服裝、Tom外袍、服裝變更、貓瞬移、漂浮的貓、不可能的爪子結構、額外肢體、羽毛玩具複製、漂浮的玩具、細繩穿模、玩具瞬移、誇張喜劇、卡通表演、誇張微笑、動物說話、對白、旁白、音樂、字幕、說明文字、文字、標誌、浮水印、介面、CGI外觀、3D動畫、遊戲引擎表面、過度銳化、光亮 AI 皮膚、光線改變、地點改變、損壞的 180 度軸線或剪接間重置。
資產提示
1944 年霍格華茲學生制服中的 Tom Riddle 角色設定表,未穿外袍:展示正面、背面與特寫視圖,包含少年蒼白的臉龐、深色自然捲曲的頭髮、帶綠色滾邊的深色毛衣、白襯衫、綠色條紋領帶、配有真正可使用的左前方褲袋的黑色長褲,以及黑色鞋子。
Kerena Spencer-Moon 的布偶貓形態 Animagus 角色設定表:白色長毛皮毛,帶柔和灰色斑紋、灰綠色眼睛、蓬鬆的胸毛、毛絨絨的尾巴、柔和圓潤的五官,以及溫柔親人的性格。包含多個正面、側面、背面、臉部、尾巴與爪子的視圖。
受霍格華茲啟發的戶外露台場景:寬闊陽光草坪邊緣的古老灰色石造拱廊、修剪整齊的樹籬、遠方森林、石製欄杆、柔和溫暖的午後晚些時候日光,以及營造自然取景視野的前景植被。
參考畫面



為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 從一句話的創意到完成的電影感短片,完整工作流程皆在雲端執行,無需本機設定,並穩定存取最新模型:GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、角色設定表、世界場景板、多重參考影片生成、移除背景的精靈圖,以及立即發布至可分享連結,任何瀏覽器都能播放。
社群與 IP 優先 — 保留每個畫面、提示詞、參考素材與精靈圖。隨時將這個露台場景重新混編成更長的電影、遊戲,或全新的世界。
工作室內部



觀看與探索
這部 5-second 多重參考電影由 Neta Studio AI 根據一句話的世界概念與三張鎖定的參考圖片生成。世界在幾分鐘內完成。影片也在幾分鐘內完成。你也可以做到 — 探索這個世界,或從任何想法開始創作。無需編程。免費開始。