TRIANGLE LOOP — 互動式心理恐怖時間迴圈遊戲

最終成品:TRIANGLE LOOP




TRIANGLE LOOP 是一款可遊玩的互動式心理恐怖遊戲,誕生自 Neta Studio 的 AVG-cases 世界。一次平常的出海之旅。一場本不該降臨的暴風雨。一艘空無一人的遠洋郵輪——Aeolus——在霧中等候。你是 Jess,而你會一次又一次登上這艘船,直到你終於明白:想回家的人,必須先殺光所有人。而家,從來不曾存在。
晨光是灰色的。你叫 Jess。你的兒子 Tommy——七歲,自閉症——一次又一次把蠟筆壓進紙裡,彷彿要把什麼釘住。門鈴響了。是 Greg,他答應你的出海之旅已經在等著:船長 Greg、水手 Victor、夫妻檔 Sally 與 Downey,還有同行湊熱鬧的 Heather。海面平靜。幾乎平靜得過頭。
接著,無線電捕捉到一個女人支離破碎、顫抖的聲音——「……救救我……有人在殺人……」——訊號就此中斷。Aeolus 從霧中浮現,鏡子上的血字寫著:前往劇院。迴圈中的每一句對白,都由 Neta Studio 的 AI 導演在遊戲建置的過程中即時撰寫:你用自己的話回應,故事隨著你的選擇轉折,而四條循環真相將決定哪一個 Jess 能走下這艘船。
立即遊玩: TRIANGLE LOOP →
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事 — 整個迴圈由 AI 導演撰寫:出海之旅、船員、Aeolus、求救訊號與四條循環真相,都由 LLM 在遊戲建置的過程中即時設計,每一步都運行於 Neta Studio 的即時 AI 管線(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
- 自由判斷玩法 — 沒有固定劇本要你一路點下去。每個關鍵時刻,你都要寫下自己的判斷——觀察、回想、警告、對質、信任或拒絕——而迷霧會回應你。同一幕場景,會因為你選擇警告船員、還是眼睜睜看著他們再次走入其中,而有截然不同的發展。
- 循環真相與規則標記 — 這艘船給你四條可在循環中反覆驗證的真相:1·發出求救訊號的是 Sally;2·前往劇院;3·你不止一個;4·殺光所有人才能重置。將每一條標記為未知、屬實、虛假或可疑,證據便會釘進你的循環筆記。
- 清晰度與船員信任量表 — 每一個判斷都會改變清晰度,以及 Greg、Sally、Victor 與 Downey 的信任量表。讓清晰度維持在夠高的水準,才能看清模式——同時也要讓船員繼續信任你,否則當你對著他們尖叫快跑時,他們不會聽。
- 12 種情緒狀態的角色立繪 — 六名角色各具即時表情狀態:Jess 的恐懼、空洞、戴上面具與決心;Greg 的溫暖與陰沉;Sally 的溫柔與害怕;Victor 的面無表情與威脅感;Downey 的緊張不安;還有在上層甲板等待的蒙面槍手。
- 電影感場景與多重結局 — 十一張全幅場景背景——灰色晨光中的家、佛羅里達碼頭、帆船、翻覆的暴風雨、Aeolus 甲板、餐廳、船艙走廊、劇院、螃蟹沙灘與公路——以及四種等待解鎖的結局,從《下一艘船》到《你已看穿這個模式》。瀏覽器即可遊玩,無需下載。
角色立繪
製作流程拆解
AI 收到一行種子提示詞,便生成 AVG-cases 世界——一個收錄互動式遊戲案例的工作室資料庫。TRIANGLE LOOP 源自一個前提:一次平常的出海之日、一場本不該降臨的暴風雨、一艘在霧中的空蕩郵輪——一個心理恐怖循環:Jess 必須殺光所有人才能回家,而家從來不曾存在。
AI 從這個前提設計出遊戲:六人船員、四條循環真相、清晰度與船員信任量表、自由判斷輸入引擎與分歧結局組合——再加上每一份美術:16:9 封面主視覺、11 張全幅場景背景,以及 6 組具 12 種表情狀態的全身角色立繪,先在素色背景上生成,再裁切成去背透明 PNG。
一鍵建置並發布遊戲,即刻可在線上分享——桌機與手機瀏覽器皆可遊玩,無需下載。即時 AI 敘事管線讓每一次循環都維持鋒利,從第一個灰色早晨,到 Jess 最後一次踏上 Aeolus 的甲板。
場景背景






素材提示詞
「TRIANGLE LOOP 的主視覺遊戲封面,一款互動式心理恐怖時間迴圈遊戲(AVG-cases 世界)。電影感寫實風格,16:9。一名孤獨的蒼白年輕女子,濕漉漉的黑髮、灰色背心,站在廢棄遠洋郵輪被雨水沖刷的生鏽甲板上,從後方四分之三角度取景,霧氣在她腳踝周圍繚繞;遠處穿過霧氣,她翻覆的白色帆船漂流在異常平坦寂靜的海面上。在她身後,一艘廢棄客輪(Aeolus)龐大而空蕩的剪影聳立於薄霧之中,僅有一扇病態的窗戶透出琥珀色光芒。她腳下潮濕的甲板上倒映著一道隱約的幾何三角形光芒。低飽和的鋼藍、青綠與灰色調,蒼白冷霧,底片顆粒感,戲劇性的明暗對比,瀰漫恐懼與宿命感。不得有文字、標誌或浮水印。」
「空無一人的外部定場鏡頭,沒有人物、沒有角色。一艘巨大的廢棄遠洋郵輪 Aeolus 從濃霧中浮現於平坦灰暗的海面:高聳的鏽跡斑斑船體、成排黑暗空洞的舷窗、飽經風霜的散步甲板、水線處繚繞的薄霧、穿透陰霾散射的病態蒼白光線,船尾拖著一道微弱的航跡,彷彿她仍在航行。電影感寫實渲染,冷冽的鋼藍與青綠色調,如電影般的霧氣,心理恐怖視覺小說背景美術。不得有文字、標誌或浮水印。」
「空無一人的外部定場鏡頭,沒有人物、沒有角色。海上的猛烈暴風雨中,一艘翻覆的白色帆船:翻轉的船身在滔天的灰綠色浪濤中起伏,暴雨斜斜掃過,浪尖撕裂出飛濺的水花,一堵黑暗的暴風雨雲牆吞沒了地平線,雲層深處有微弱的閃電,冰冷的藍灰色光線。戲劇性的寬幅電影構圖,如電影般的水花細節,心理恐怖視覺小說背景美術。不得有文字、標誌或浮水印。」
「空無一人的內部定場鏡頭,沒有人物、沒有角色。廢棄郵輪的餐廳:一張鋪設好的長拋光餐桌,擺著盤子、玻璃杯與湯碗,陰暗的水晶吊燈下食物仍在冒著蒸氣,鑲金邊的深色木質壁板,映出灰色霧氣的高大舷窗,低垂琥珀色光線中飄浮的塵埃,一張翻倒的椅子,角落裡的深沉陰影。電影感寫實渲染,溫暖燭光襯著冰冷霧氣,心理恐怖視覺小說背景美術。不得有文字、標誌或浮水印。」
「供 AVG 執行環境使用的全身視覺小說角色立繪原始圖。一名角色以自然放鬆的姿勢直立站著,全身從頭到腳完整可見,置中並在頭髮、雙手、衣物與雙腳周圍預留充足邊距。純淨的純白霧面背景,以便乾淨去背;不要任何場景、室內、室外、裝飾背景或漸層。角色:一名年近三十的消瘦女子,蒼白皮膚,濕漉漉的黑髮向後梳,濕透的灰色背心,濕透的藍色牛仔褲,赤腳,頸間一條纖細的銀色墜盒項鍊,空洞而飽受折磨的雙眼直視前方。電影感寫實渲染,潮濕陰冷的光線,心理恐怖視覺小說美術風格。不得有文字、標誌、浮水印、畫框或邊框。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端引擎驅動從世界觀建置到遊戲發布的完整流程,全程在雲端運行,無需任何本地設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個環節:世界觀建置、角色設計、美術生成、遊戲封裝。世界分叉與資源共享。
社群優先 — 用戶可打造無限世界,所有公開世界都能被分叉、重新混搭與重新想像。
工作室內部



開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花幾分鐘。遊戲也只花幾分鐘。你也可以做到——分叉這個世界,或從任何一個前提開始。無需寫程式,免費開始。