火與城牆:奧德修斯 — Neta Studio 出品、可實際遊玩的 AI 視覺小說

火與城牆:奧德修斯 — Neta Studio 出品、可實際遊玩的 AI 視覺小說

遊玩《火與城牆:奧德修斯》——來自 奧德修斯 avg 的 AI 視覺小說遊戲。陪伴奧德修斯走過特洛伊戰爭的第十年,調查失蹤傳令兵留下的青銅板,決定攻城之戰的命運——故事會在你遊玩時由 LLM 即時撰寫。

最終成品:火與城牆:奧德修斯

火與城牆:奧德修斯是一款可實際遊玩的 AI 視覺小說,故事背景設定於特洛伊戰爭的第十年,以奧德修斯的視角,講述特洛伊木馬前夕的那一夜。一名失蹤的傳令兵留下半塊刻有敵方軍報的青銅板;天亮之前,阿伽門農將下令發動一場代價慘重的正面強攻。你必須搜索軍營、海岸與廢棄的瞭望塔,判斷哪些盟友值得信賴,並說服意見分歧的戰爭會議——單靠更強大的兵力無法帶來勝利。

每個場景都由 LLM 即時敘述。輸入你自己的下一步行動——檢查青銅碎片、追蹤濕沙上的足跡、爬上瞭望塔、對將軍撒謊——特洛伊會即時回應:線索出現或消失、盟友倒戈,而每個計謀的代價都會落在某人身上。故事會在你遊玩時撰寫成形。

立即遊玩: 火與城牆:奧德修斯 →

遊戲特色

  • 即時 LLM 敘事 — 沒有照本宣科的頁面。每個場景、每一句對白與每一項後果,都由 LLM 在你遊玩的同時即時撰寫(deepseek-chat 即時敘事)。輸入任何行動,戰爭便會回應——軍營、海岸、將軍們,乃至奧德修斯本人,都會對你的所作所為做出反應。
  • 調查與線索系統 — 搜查傳令兵最後停留的熄滅營火,沿著退潮海灘追蹤兩組足跡,爬上廢棄的瞭望塔解讀火炬信號,並仔細研究那半塊青銅板。線索開啟通路;錯過它們則會關上大門。
  • 自由輸入 + AI 生成選項 — 在對話框中輸入你的下一步行動,或點選 AI 生成的選項。敘事會圍繞你的話語動態分支——從營火旁的證據,到夜襲瞭望塔,再到與狄俄墨得斯的私下交談。
  • 三種分歧結局 — 特洛伊木馬的計畫成形、黎明強攻以慘重代價獲勝,或聯盟在猜疑中瓦解。結局會依據你蒐集的線索與做出的選擇計算——失敗路線會繼續演出,而不是跳回標題畫面。
  • 電影感繪畫風格美術 — 五張繪製的 16:9 場景背景與四張奧德修斯全身表情立繪,統一採用低飽和度的電影感風格:深藍夜色、鐵灰大海、餘燼般的火炬光芒、古舊青銅與暗紅色披風。暗銅色的戰爭卷軸介面讓閱讀與判斷始終佔據畫面中央。
  • 瀏覽器直接遊玩,完整運行環境 — 直接在瀏覽器中即時運行,無需下載。隨時儲存進度、重新開啟回合紀錄、跳過已讀文字、重啟章節、切換即時撰寫開關——即使關閉模型服務,完整的本機分支文字依然可以完整遊玩。

角色立繪

製作流程解析

第一階段:世界與故事設計claude-opus-5
世界從一句種子提示詞開始——「我想做一款我真正能玩的冒險遊戲——特洛伊攻城,奧德修斯視角」——並擴展為 奧德修斯 avg:一部以特洛伊戰爭第十年為背景的短篇分支冒險,以奧德修斯的視角展開,失蹤的傳令兵與半塊青銅板構成調查章節的主軸。
第二階段:概念與視覺方向gpt-image-2
概念預覽《特洛伊的城牆》確立了版面與風格錨點:全版夜間場景、纖細的頂部控制列、寬闊的底部對話面板與三枚象牙白選擇按鈕——即最終遊戲使用的暗銅色戰爭卷軸 AVG 介面。
第三階段:場景背景gpt-image-2
為運行環境生成五張繪畫風格的 16:9 背景——特洛伊前的夜間岩石海岸、希臘戰爭軍營、退潮海灘、廢棄瞭望塔與戰爭會議帳篷——每一張都在下方三分之一處保持平靜,為對話面板留白。
第四階段:角色立繪與去背gpt-image-2rembg
奧德修斯的四種全身表情——中立、溫暖、緊繃與沉靜——在純白背景上生成,搭配一致的青銅鎧甲與暗紅色披風,接著以 BiRefNet 去背為透明 PNG,並合成到每個場景之上。
第五階段:音樂suno-music
以 suno_music_chirp_fenix 生成兩首可循環播放的純音樂曲目:一首四十五秒的調查循環曲,用於海岸、軍營與瞭望塔場景;另一首四十三秒的會議營火循環曲,用於戰爭帳篷中的最終決斷。
第六階段:建置與發布deepseek-chatneta.art
遊戲以標準運行環境組裝為瀏覽器 AVG——本機規則處理線索、旗標、場景切換、表情回退與結局,即時 LLM 敘事則在這些邊界之內回應自由輸入——接著一鍵發布為可分享的連結。

場景背景

實際生成提示詞

角色立繪提示詞(中立)gpt-image-2
「電影感繪畫風格的全身角色立繪,乾淨白底背景,奧德修斯為飽經風霜的希臘謀略家,身著青銅鎧甲、暗紅色披風與皮革靴,短黑髮,神情聰慧而戒慎,直立站姿,從頭到腳完整可見,置中並在周圍留有充足空間,無道具、無文字、無浮水印。」
場景背景提示詞(開場海岸)gpt-image-2
「電影感繪畫風格的視覺小說背景,16:9 寬畫面,夜晚的希臘岩石海灘面向遠處火炬映照的特洛伊城牆,暗色大海、錨泊的船隻、隨風飄散的煙霧、冷藍月光與內斂的青銅火光。中央與下方三分之一保持開闊平靜以容納對話,無前景角色、無介面、無文字、無浮水印。」
場景背景提示詞(希臘戰爭軍營)gpt-image-2
「電影感繪畫風格的乾淨視覺小說背景,16:9 寬畫面,特洛伊前的夜間希臘戰爭軍營,低矮帆布帳篷、受到控制的營火、堆疊的青銅盾牌、飄散的煙霧、遠處火炬映照的城牆,深藍與餘燼色調。無人物、無角色、無介面、無文字、無浮水印。中央與下方三分之一保持開闊以容納對話。」
場景背景提示詞(廢棄瞭望塔)gpt-image-2
「電影感繪畫風格的乾淨視覺小說背景,16:9 寬畫面,特洛伊附近海岸上方的廢棄石造瞭望塔,斷裂階梯、隨風飄動的旗幟、遠方城牆上重複的火炬信號,下方月光映照的海面,冷藍色石牆與溫暖的火點。無人物、無角色、無介面、無文字、無浮水印。中央與下方三分之一保持開闊以容納對話。」
場景背景提示詞(戰爭會議帳篷)gpt-image-2
「電影感繪畫風格的乾淨視覺小說背景,16:9 寬畫面,夜晚的希臘戰爭會議帳篷內部,粗糙木桌上擺著地圖與半塊青銅板,油燈、帆布帳壁、暗紅布幔與古舊青銅,張力十足的陰影,無可見人物。無介面、無文字、無浮水印。下方三分之一保持平靜易讀以容納對話。」

為什麼選擇 Neta Studio

專業 — 雲端平台系統支援從世界建構到遊戲發布的完整工作流程,全程在雲端運行,無需任何本機設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、故事設計、背景美術、立繪去背、音樂與遊戲打包。世界分叉資源共享讓你繼承任何公開世界中的角色、場景與提示詞,再改寫成你想要的內容。

社群優先、IP 優先 — 改編任何世界,或從一句話重新開始。隨時保留你的立繪、提示詞與場景,將它們重新混製成全新的故事。

工作室內部

開始創作

這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只需幾分鐘,遊戲也只需幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需撰寫程式碼,免費開始。

世界: 奧德修斯 avg

類型: AI 互動式視覺小說遊戲

素材: 4 張角色立繪 · 5 張場景背景 · 2 首音樂曲目 · 3 種結局

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