FINAL BET — PV(0–12秒)— Neta Studio AI 動畫宣傳影片

觀看 FINAL BET — PV(0–12秒),這是一段由 Neta Studio AI 以純 2D 賽璐璐動畫結合編輯式動態圖形、紅白黑配色、16:9 渲染的原創 12 秒都會奇幻 JRPG 宣傳。由 Seedance 2.0 Fast 依據導演的主視覺板生成,並發布到 neta.art 上的可分享連結——可免費觀看與重新混搭。
最終影片:FINAL BET — PV(0–12秒)





FINAL BET 是原創的 12 秒都會奇幻 JRPG 遊戲宣傳開場——純 2D 日式賽璐璐動畫,結合抽象編輯式動態圖形,採用扁平、高對比的紅白黑配色。
在一個完全平面的抽象賭場中,銀髮女主角隔著一張扁平紅桌,坐在莊家的對面。一枚白色籌碼落下,紅色衝擊波擴散開來,整個場景——紙牌、籌碼、骰子、機率標尺、網格 UI 與黑色斜切塊——不斷重新組合,宛如一張被不停拆解又重組的動態遊戲海報。這是一個宛如活海報般運作的遊戲世界。
立即觀看: FINAL BET — PV(0–12秒)→
影片
1280×720 · 12秒 · 16:9 · 純 2D 賽璐璐——由 Seedance 2.0 Fast 依據 FINAL BET 提案板與完整動態提示詞所渲染。
如何製作
製作流程拆解
這支影片背後的世界觀源於一句話——一個名為 FINAL BET 的原創賭場世界。工作室生成了導演的標註版主視覺板,定下了整體風格:扁平 2D 賽璐璐+編輯式動態圖形、紅白黑配色、7 拍結構,以及一支 132 BPM 的 20 秒 PV。
這支 20 秒 PV 被拆成兩段(0–12 秒與 12–20 秒),並以 FINAL BET 的英雄參考圖為錨點,確保角色與扁平賭場構圖在各個剪輯段之間保持一致。
第一次直接輸出測試將英雄參考圖以 reference_image 傳給 seedance-2-0-fast,兩次都逾時(標記為失敗)。改用完整的 seedance-2-0 後,大約五分鐘就產出了穩定的 12 秒剪輯——這是繞過不穩定的 fast I2V 通道的跨模型替代方案。
最終的 A 段剪輯以 seedance-2-0-fast(純文字、無參考圖)渲染成 12 秒/16:9 純 2D 賽璐璐,隨後發布為可在任何瀏覽器中播放的可分享連結。
生成提示詞
模型:Seedance 2.0 Fast——文字轉影片,16:9,12 秒,純 2D 賽璐璐動畫。
# FINAL BET — 宣傳 PV · A 段(0–12秒)— seedance-2-0-fast, 16:9, 12s
原創的 12 秒都會奇幻 JRPG 遊戲宣傳開場:純 2D 日式賽璐璐動畫,結合抽象編輯式動態圖形,場景設在一個抽象賭場中,銀髮女主角隔桌面對賭場主人,賭注即將揭曉。
場景是一個完全扁平的抽象賭場:深紅桌面平面、黑白撲克牌圖樣、圓形籌碼符號、骰子圖示、機率標尺、遊戲 UI 框線、幾何色塊、網格與斜線——每個元素互相重疊、切分、移動並重新組合,宛如一張動態扁平海報的層次。沒有 3D 空間、沒有景深、沒有透視。
音效:132 BPM 的暗黑日式電子搖滾;開場只保留紙牌滑過桌面、骰子滾動與籌碼落下的摩擦聲,以低頻脈動堆疊張力;約在第 8 秒鼓聲進入,節奏加快。
主角:及腰銀白色長髮,冷峻而神秘,身穿黑白高級賭場制服(黑色合身外套、白襯衫、黑靴),手持一張撲克牌;2D 角色設計由黑色剪影、白色區域與紅色輪廓線構成,無真實材質。反派:灰髮、黑色高禮帽、黑西裝配深紅領帶,2D 剪影,優雅而危險。兩個角色全程保持完全穩定——沒有漂移。
鏡頭運動只能模擬 2D 動畫的平移、縮放、旋轉與平面推移;禁止任何 3D 鏡頭運動。
0–3 秒:純黑背景;一枚白色籌碼從上方落下;落下的瞬間,紅色圓形衝擊波圖樣擴散開來,白色機率標尺、紙牌圖樣與幾何線條由中心輻射而出;一張紅色撲克牌橫掃過畫面並翻轉,形成圖形過場。
3–6 秒:鏡頭沿著牌邊移動,女主角的銀髮逐漸出現;她坐在 2D 桌前,指尖觸碰籌碼;她的剪影在黑色剪影、白色剪影與一般賽璐璐角色之間快速切換;背景由紙牌圖樣、紅白幾何色塊與賭場 UI 線框一層層堆疊而成。
6–9 秒:畫面展開成巨大的 2D 賭場板,桌面、籌碼、骰子與紙牌符號構成扁平構圖;紅色圓形籌碼圖樣在女主角身後擴散,黑色斜線將畫面切分為多個漫畫式區塊;骰子以 2D 圖示旋轉,每次轉動都觸發新的圖形組合。
9–12 秒:女主角抬眼進入極近特寫;眼中是紙牌紋理、籌碼符號與骰子圖樣的 2D 層次;她的臉被紅色半調網點、掃描線與幾何切片覆蓋;扁平遊戲 UI 文字短暫閃現——「最終回合」、「風險/報酬」、「最後一張牌」;隨後一張撲克牌覆蓋全畫面,完成過場。
整部影片保持純 2D 扁平動畫:沒有 3D、沒有立體感、沒有真實空間、沒有 CG 渲染、沒有真實賭場、沒有電影式打光、沒有景深、沒有真實材質、沒有賽博龐克街景。所有角色、紙牌、籌碼、骰子、賭場、UI 與特效都必須保持扁平、圖形化、插畫感——宛如一張被不停拆解又重組的動態遊戲海報。不得有角色漂移、多餘肢體或手部變形。
素材提示詞(種子影像提示詞)
一張為 20 秒遊戲宣傳 PV 而做的、導演標註版「主視覺」(KEY-VISUAL)板,背景是暗炭黑色的製作紙張,帶有微弱的紅色網格紋理。不是剪貼簿,沒有紙膠帶、咖啡漬或紙張摺痕。整張板子是影片自身風格的扁平 2D:純粹硬邊賽璐璐動畫加編輯式動態圖形、高對比紅白黑配色,一切皆扁平、如海報,沒有 3D、沒有深度、沒有透視、沒有寫實光線。 版面配置:正中央上方一個主要的英雄鏡框,兩側各一張較小的靜格,每個皆以細白線框住。 主英雄鏡框(上方、放大):最終揭曉前、張力最強的一刻。一位留著銀白色長髮的年輕女子,採扁平賽璐璐設計——黑色合身外套、白襯衫、黑靴、紅色輪廓光——站在抽象扁平賭場的正中央。她手持「最後一張牌」且牌面朝下,從未露牌面。畫面最右側,一位灰髮、戴黑色高禮帽、穿黑西裝配深紅領帶的男子剪影,將一枚白色籌碼沿著扁平桌面推向她。賭場在他們周圍重新組合:紅與黑的扁平幾何板塊、白色網格線、撲克牌與骰子符號化作平面形狀、黑色斜切塊將構圖切分成多個區塊。一切皆平面,宛如一張正處於重組過程中的動態遊戲海報。距離感由構圖表現,而非深度。 在英雄圖上以紅筆手繪的標註,帶有箭頭,簡短且技術性:指向她手部的箭頭「最後一張牌——牌面朝下」;指向籌碼的箭頭「莊家推出一枚白色籌碼」;指向黑色斜切塊的箭頭「黑色斜線切開桌面」;兩人之間的小箭頭「以構圖表現距離」。 兩張較小靜格,相同的扁平紅白黑風格,配細白標註:靜格 A(左)——女子眼睛的極近特寫,虹膜內疊放扁平的 2D 圖樣——撲克黑桃、籌碼、骰子圖示——以及一小段遊戲 UI 文字「最終回合」;白色標註「眼中承載牌+籌碼+骰子層次」。靜格 B(右)——一枚白色賭場籌碼筆直落在純黑上,紅色圓形衝擊波環由其中擴散開來,扁平幾何標尺與花色線條輻射而出;白色標註「白色籌碼——紅色衝擊波環」。 底部一條精簡的「拍點帶」,由左至右七個簡短標籤:籌碼落下/沿牌而行/桌面擴展/圖樣之眼/蒙太奇爆發/最後對峙/翻牌。標籤下方印著一條細小的聲音鏈:洗牌+骰子+籌碼 → 低頻脈動 → 第 8 秒鼓聲 → 完整過門 → 快速切分 → 翻牌,收。 拍點帶上方有一條小小的扁平「能量曲線」:起始低,逐步上升,在第五個拍點形成高峰,第六個拍點維持高點,到最後一個拍點降至接近零。曲線不帶任何標籤。 角落一角有整齊的「技術規格」區塊:20 秒 PV · 7 拍;16:9 · 純 2D 賽璐璐 × 編輯式動態圖形;紅白黑扁平 · 132 BPM。 角落有一張小巧精緻的專案標題卡:「FINAL BET」。 僅允許出現上述列出的文字與數字——清晰、拼寫正確,不得有亂碼、多餘標題或詩意標語。每一影格皆為扁平 2D 賽璐璐+編輯式動態圖形的風格,紅白黑,無寫實光線、無 3D、無深度、無透視。
參考影格




為何選擇 Neta Studio
專業——雲端工作台從一句話的世界觀建立,一路執行到電影級影片,全程無需本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成——調校過的技能驅動每個步驟:世界觀建立、關鍵影格藝術、影片生成,以及即時發布為可分享連結。
社群優先與 IP 優先——重新混搭任何世界,或從一句話開始全新創作。保留你的影格、提示詞與主視覺,隨時將它們混搭成全新影片。
工作室內部



創作你的作品
這支影片由 Neta Studio AI 在同一世界觀內,依據導演的視覺主版生成。提案板在幾分鐘內完成,剪輯也在幾分鐘內渲染。你也能做到——混搭這個世界,或從任何想法全新開始。無需寫程式,免費開始。