九又四分之三月台——人工智慧打造的 1971 年魔法世界角色扮演(四個男孩,一間包廂)

九又四分之三月台——人工智慧打造的 1971 年魔法世界角色扮演(四個男孩,一間包廂)

最終成品:《九又四分之三月台》

《九又四分之三月台》是一場可遊玩的 1971 年成長角色扮演,故事關於一切改變之前的那一個小時——五名十一歲孩子擠在同一節火車包廂裡,以及一段將決定他們所有人未來模樣的友誼。

時值 1971 年 9 月 1 日。你十一歲,行李箱重得不像話,特快車走廊上滿是別人家人的喧鬧。穿過半開的門,你聽見一場關於龍的爭論。詹姆·波特站在座位上,懷裡抱滿糖果,篤定自己絕對有理。天狼星·布萊克倚著車窗,神情無聊而銳利,像個早已決定要讓某個人失望的男孩。雷木思·路平在角落睡著,臉色蒼白、身形消瘦,而彼得·佩迪魯正努力讓自己佔據比實際更小的空間。詹姆在走廊上看見你,笑得好似終於找到了某樣東西的最後一塊:「你!來得正好。你來評評理。」

玩家是那個計畫外的第五人。不是天選之人,也不是跟班——而是這個群體不知道自己缺少的那個人。坐到詹姆身旁,在抵達活米村前就被他收為自己人。安靜坐在雷木思身邊,開始讀出他寧死也不願說出口的秘密。接住天狼星的試探,發現布萊克這個姓氏為何讓他冷下臉來。誠實回答彼得,成為第一個讓他覺得自己被留下的人。每一個選擇都會寫出不同的第一個小時:你信任誰、你注意到什麼、你拉起哪一條線索,以及你害怕分類帽會在你身上看見什麼。

閒聊與糖果之下,有三條脈絡同時流動。蒼白男孩的秘密——雷木思為何看起來像病了、為何不必望向窗外就知道月相、為何說他不確定學校會不會要他。天狼星逃離的那個姓氏——門口那名冷臉的較年長女孩、在家中等著的純血世家、他從未說出口的反抗。帽子會做出的決定——四個篤定自己學院歸屬的男孩、一個害怕被徹底拒於門外的男孩,以及一個將決定這一年形狀的公開選擇。線索、行動、發現、揭露與後果,都會改變你能抵達的結局。

場景從火車上展開,在大禮堂裡落幕,而人工智慧從不讓任何人說出他們尚未成為的傳奇口吻。這些男孩不知道自己的未來。他們只知道糖果、打賭、學院之間的賭注,以及那個令人害怕的問題:自己究竟屬於哪裡。遊玩《九又四分之三月台》 →

遊戲特色

  • 即時大型語言模型敘事執導——這裡沒有固定的劇本。一個 deepseek-v4-flash 智慧代理會讀取你的行動,讓四名截然不同的十一歲男孩各自維持聲音,並在你遊玩時寫下下一個節拍、潛台詞與可用的行動。同一個代理也從單一世界提示詞建構出故事前提、關係圖、三條可調查脈絡,以及「絕不讓他們說出傳奇口吻」的規則。
  • 四個朋友,四種渴望,沒有可以互換的聲音——詹姆嗓門大、溫暖,而且對輸這件事過敏;天狼星尖銳、魯莽,早已對自己的家族滿懷怒火;雷木思溫和、善於觀察,守著一個可能終結他校園生活的秘密;彼得熱切、焦慮,極度害怕成為那個沒有人想要的人。代理會分別守住每一個聲音,所以安慰你的男孩,永遠不會是試探你的那個男孩。
  • 三條可調查的脈絡——<em>蒼白男孩的秘密</em>(那份疲憊、衣領下的疤痕、他從不必抬頭去看的月亮)、<em>天狼星逃離的那個姓氏</em>(門口的較年長女孩、純血的期待、他尚未承認的反抗),以及<em>帽子會做出的決定</em>(四份篤定、一份恐懼,和一個會凝聚或拆散眾人的公開選擇)。每一條都帶有各自的線索、行動、發現、揭露與後果。
  • 用你自己的話回答——或接下遞來的節拍——在自由輸入欄中輸入任何行動,或接下場景提供的「繼續」節拍。把最後一隻巧克力蛙遞給詹姆、問雷木思還好不好、告訴天狼星靠窗的位置已經有人了,或向彼得承認你也緊張。每一個選擇落地的方式都不同,而群體會記得你選了什麼——包括你守住的每一句心事。
  • 真正有份量的第一個小時——你坐在誰身旁,會改變誰來跟你說話;你注意到什麼,會改變你能證明什麼;你在分類儀式上說什麼,會改變哪些友誼能撐過大禮堂。沒有倒數計時,也沒有被迫的坦白——只有十一歲孩子在彼此面前決定自己是誰時,那種細小卻不可逆的物理作用。
  • 一個守著自身秘密的 1971 年世界——沒有未來的知識,沒有心照不宣的眨眼,沒有借來的傳奇。故事始終留在火車、走廊、包廂與大禮堂之中,伴著那個年代的糖果、學院賭注、蒸汽、緊張,以及一座依然龐大而未被解釋的城堡。玩家是真心被需要的——而每一個秘密、每一次打賭與每一個問題,都該有所付出或有所獲得。

角色立繪

製作流程拆解

第一階段:世界建構deepseek-v4-flash
「未命名世界」從一行文字開始——「詹姆·波特、雷木思·路平、天狼星·布萊克與彼得·佩迪魯,在霍格華茲特快車上初次相遇,那是他們的第一年」——人工智慧由此建構出這個世界的美術方向:半寫實繪畫風,一種具有連續體積感、豐富中間調、受控的柔邊與硬邊、氛圍濃厚的大地色系、戲劇性光線與可見筆觸的半寫實數位繪畫風格。四個角色原子被寫入正典:詹姆·波特、天狼星·布萊克、雷木思·路平與彼得·佩迪魯,各自擁有初見描述、背景、渴望,以及在火車上的角色定位。
第二階段:角色扮演與故事草擬deepseek-v4-flash
代理接著從這個前提寫出可遊玩的主幹:1971 年 9 月 1 日的開場、四名男孩在人生即將把他們拉開之前的那一小時裡成為朋友的核心衝突、關係圖(詹姆對玩家的立刻認領、天狼星的試探、雷木思的警覺、彼得的依賴)、三條可調查脈絡及其線索、行動、發現、揭露與後果,以及四個故事地點——九又四分之三月台、走廊、包廂與分類儀式所在的大禮堂——外加四個開場鉤子與五個故事方向。敘事方向規則寫得明確:絕不讓他們說得像傳奇裡的角色;讓糖果、打賭與閒聊有呼吸的空間。
第三階段:角色肖像美術gpt-image-2
四名男孩以角色卡的形式,依世界自家的半寫實繪畫方向繪製——詹姆雙臂抱滿糖果,笑容裡已經認定你是朋友;天狼星穿著深色針織衫,帶著布萊克家族的骨相;雷木思滿身補丁、疲憊而警覺;彼得個子小、圓臉、熱切。每一幅肖像都維持同一張一致而可信的臉,讓同一個男孩能出現在走廊、包廂與大禮堂。
第四階段:三視圖參考圖表gpt-image-2
接著,每個角色都被鎖進一張專業三視圖表,置於素淨的白色攝影棚背景上——正面、四分之三側面與背面,外加一張大型臉部特寫——並在提示詞中描述年齡、髮型、體格、服裝與代表性道具。這些圖表就是視覺契約:詹姆的眼鏡與亂髮、天狼星的及肩黑髮與銳利五官、雷木思的疤痕與補丁開襟衫、彼得的圓臉與過小的毛衣。
第五階段:場景美術與主視覺gpt-image-2
火車被繪成一處你能站立其中的地方:窗外滿是英格蘭鄉間的空包廂、帶著蒸汽與黃銅籠中貓頭鷹的木質鑲板走廊、磚拱門後的隱密月台,以及分類儀式時燭光搖曳的大禮堂。十六比九封面接著把鏡頭放進走廊——觀者在半開的門外,四名男孩已在裡頭——於是主視覺不需任何文字,便道出了故事前提。
第六階段:去背、品管與發佈birefnet-general
四幅肖像以 BiRefNet 去背成真正的透明圖檔,並疊在走廊、包廂與大禮堂的圖版上檢查。線上分享頁面以 1280×800 擷取了開場畫面、扮演身分選擇器與選填的開場輸入欄;工作室則以三個不同視角擷取。所有內容都連同世界自家的提示詞、真實場景美術與正確的分享連結,組裝成這一頁。

場景背景

素材提示詞

世界種子與風格提示deepseek-v4-flash
「詹姆·波特、雷木思·路平、天狼星·布萊克與彼得·佩迪魯,在霍格華茲特快車上初次相遇,那是他們的第一年」——確切的世界種子提示。每次生成都附上的風格設定:「半寫實數位繪畫,以連續的體積感、色彩中間調,以及受控的柔邊與硬邊,塑造可信的形體。以完整連續的體積、重量、接觸感與清楚的平面轉折來建構形體……保留豐富的中間調、色彩陰影,以及完整但受控的明暗層次。維持既定的年齡、體型、五官、髮型、服裝結構、代表色與道具。」
詹姆·波特——三視圖提示gpt-image-2
「專業角色參考圖表,置於素淨無縫的白色攝影棚背景,柔和均勻的光線:同一名男孩的三個全身視角由左至右並排——正面、四分之三側面、背面——最右側再加上一張大型臉部特寫。男孩是一名十一歲的英國學童,烏黑頭髮極為凌亂、後腦翹起,圓框金屬眼鏡後是淡褐色的眼睛,自信而調皮的笑容,穿著皺巴巴的海軍藍針織毛衣、白色襯衫與灰色學院長褲。照片寫實,皮膚與布料質感細膩,對焦銳利。無文字、無標籤、無邊框、無浮水印。」
天狼星·布萊克——三視圖提示gpt-image-2
「專業角色參考圖表,置於素淨無縫的白色攝影棚背景,柔和均勻的光線:同一名男孩的三個全身視角由左至右並排——正面、四分之三側面、背面——最右側再加上一張大型臉部特寫。男孩是一名十一歲的英國學童,五官銳利、帶有貴族氣質,光澤的及肩黑髮,蒼白皮膚,淺灰色眼睛,一抹了然於心的淺笑,穿著深炭灰色高領毛衣與黑色長褲。照片寫實,皮膚與布料質感細膩,對焦銳利。無文字、無標籤、無邊框、無浮水印。」
雷木思·路平——三視圖提示gpt-image-2
「專業角色參考圖表,置於素淨無縫的白色攝影棚背景,柔和均勻的光線:同一名男孩的三個全身視角由左至右並排——正面、四分之三側面、背面——最右側再加上一張大型臉部特寫。男孩是一名瘦削蒼白的十一歲英國學童,淺棕色頭髮,疲憊而溫和的眼睛,臉上有淡淡的舊疤,羞怯戒備的神情,穿著打了補丁的寬大棕色羊毛開襟衫,內搭磨舊的襯衫。照片寫實,皮膚與布料質感細膩,對焦銳利。無文字、無標籤、無邊框、無浮水印。」
彼得·佩迪魯——三視圖提示gpt-image-2
「專業角色參考圖表,置於素淨無縫的白色攝影棚背景,柔和均勻的光線:同一名男孩的三個全身視角由左至右並排——正面、四分之三側面、背面——最右側再加上一張大型臉部特寫。男孩是一名個子小、臉頰圓潤的十一歲英國學童,圓臉、灰褐色頭髮、小而圓的眼睛,熱切而緊張的笑容,穿著略微太小的灰色針織毛衣。照片寫實,皮膚與布料質感細膩,對焦銳利。無文字、無標籤、無邊框、無浮水印。」
走廊場景提示gpt-image-2
「1970 年代英國蒸汽火車內的電影感照片:沿著狹窄的木質鑲板走廊望去,盡頭是一扇敞開的包廂門,溫暖的金色午後陽光從包廂灑出,落在磨損的祖母綠座椅與走廊地板上;黃銅行李架上放著一隻磨損的皮行李箱;一隻灰鴞在近天花板懸掛的黃銅籠裡眨眼;蒸汽的痕跡掠過車窗。柔和的底片顆粒,溫暖的懷舊色調,照片寫實,無人物,無文字。」

為什麼選擇 Neta Studio

專業——一套雲端執行環境跑完整個製作流程,從世界建構、角色扮演執導到發佈,無需在本機做任何設定。穩定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash。

一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色扮演草擬、角色與場景美術、透明去背、瀏覽器內視覺品管與一鍵發佈,並內建世界分支與資源共享——所以這個故事裡的每一幅肖像、每一個場景與每一條提示詞,都能在你自己的世界中重複使用。

社群優先——使用者可以建造無限個世界,而每一個公開世界都能被分支、改編與重新想像。從這班火車開始,或從任何一個想法重新出發——一行提示詞就足夠。

工作室內部

開始創作

《九又四分之三月台》由 Neta Studio 的人工智慧從單一世界提示詞生成——世界花了幾分鐘,角色扮演與美術也各花了幾分鐘。你也可以做到——走進這間包廂,或從任何一個想法重新開始。無需寫程式,免費開始。

世界:未命名世界 · 類型:人工智慧角色扮演 · 互動式 1971 年魔法世界成長友誼 · 4 個世界原子(4 個人物 · 0 處地點 · 0 個派系 · 0 則傳說 · 0 個事件)· 12 件作品(1 部角色扮演 · 11 件視覺作品)· 4 張透明立繪 · 4 張手繪場景背景 · 1 張主視覺封面 · 分享:遊玩 →
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