瓦爾科:最後的領地 — Neta Studio AI 互動遊戲

最終成品:瓦爾科:最後的領地

一部寫實、帶有狀態變化的點擊式生存故事:一片殘破邊境領地裡的最後一匹狼,用六個冬天來判斷你究竟是出賣他的人——還是回來的同群之狼。

瓦爾科:最後的領地是一款可直接在瀏覽器遊玩的冒險遊戲,圍繞一匹戒心極重的狼,以及一片他絕不讓出的土地。探索邊境山脊、獸穴、殘破的瞭望塔、焚毀的家園、深松溪谷、溫泉與守界石——每個熱點、每份贈禮與每一句話語都會推動四項世界狀態(信任、威脅、守界、真相),而世界記憶日誌會記錄每一次變化,以及它發生在第幾更。

你是守護這座前哨的四人中的第四人,也是那晚起火時唯一不在場的人。瓦爾科記得一切。他會試探每一種接近的方式,而信任只能慢慢掙得——靠誠實、有用,以及你拒絕出賣的東西。活的 LLM 會即時敘述:他的開場白、他的心情讀數,以及他願意觸及的話題,全都隨信任而改變,新的台詞也會在你遊玩時即時寫成——AI 已啟用,就在你的瀏覽器裡。山脊上等著七種結局,從狼群重聚到灰燼與廢墟。

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遊戲特色

  • 即時 LLM 敘事 — 每一句台詞、每一段旁白與每一句不情願的坦白,都由 LLM 敘述者在遊玩過程中即時寫成。deepseek-v4-flash 敘述者為瓦爾科、掠奪者與守界本身發聲——並記得你在整段紀事中做出的每個選擇。
  • 一個會記憶的世界 — 故事底下有四項持續運作的計量:信任(敵意 → 狼群)、威脅(平靜 → 淪陷)、守界(衰敗 → 受護)與真相(六條線索)。每個選擇都會改變它們,而地點、地圖、對話與可用選項也會隨之改變。進度儲存在你的瀏覽器中,所以即使你關掉頁面,守界仍會繼續變化。
  • 是一場對話,不是一張問題清單 — 他的語氣隨信任改變,從「你站在我的光裡」到「火不會變得更暖」。話題會隨世界一同解鎖——唯有在取得帳冊之後才能談科爾文,唯有在發現溫泉的傷痕之後才能談後牆,唯有當你握有六條線索中的五條時,才能觸及完整的真相。
  • 七個相連的地點 — 邊境山脊 → 獸穴 → 殘破的瞭望塔 → 焚毀的家園 → 深松溪谷 → 溫泉 → 守界石。有些地點只能透過信任、線索或威脅來開啟,所以整張地圖就是一條你能親自走過的進度條。
  • 更次與突襲時鐘 — 每個有意義的行動都會消耗一更,而每一更都會讓掠奪者推進。偵察溪谷、設下埋伏、殺掉或釋放斥候、修補守界線——同時一座九更的突襲時鐘正朝向你已經準備好的結果滴答作響。
  • 七種結局 — 狼群重聚 · 兩匹狼,一道邊境 · 守界獨存 · 破滅的真相 · 守住的謊言 · 灰燼與廢墟 · 在鐵絲網前被驅回。結局取決於信任、威脅、守界狀態,以及真相究竟被揭開還是被埋葬。
  • 瀏覽器即可遊玩,以觸控為先 — 直接在瀏覽器中執行,無須下載、無須建置。16:9 的場景在直向螢幕上會以模糊背景加上黑邊呈現,而每個熱點與對話選項在行動裝置上都保持可見、可點。

角色精靈圖

製作流程拆解

第一階段:世界建構claude-opus-5
從一行種子出發,AI 建構出守界的世界:一片殘破的邊境領地,曾有四人守護,一場背叛讓兩人喪命,而第四人回來了。七個相連的地點、四項世界狀態計量、六條線索與七種結局,全都被設計並撰寫成一套持續運作的系統。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 設計出帶有狀態變化的點擊式循環,並生成每一項素材:16:9 封面、七張真實的場景背景(邊境山脊、獸穴、瞭望塔、家園、溪谷、溫泉、守界石亮起與熄滅)、地形浮雕地圖,以及完整的瓦爾科透明精靈圖組。
第三階段:建置與發佈deepseek-v4-flash
遊戲完成編碼、接上活的 LLM 敘述者,並一鍵發佈。故事會記住每個選擇,在你遊玩時寫出新的台詞,且可立即分享——AI 已在你瀏覽器中啟用。

場景背景

素材提示詞

邊境山脊背景提示詞gpt-image-2
"遊戲背景美術,點擊式冒險的電影感寬幅定場遠景鏡頭。場景:寒冷黎明時分,一片荒野山地的邊境——一道飽經風霜的鐵絲與原木圍欄橫越薄霧籠罩的原始松林,門柱上刻著警告記號並繫著一條深色布條,霜地上留著新鮮的狼爪印,遠處低雲下是一道積雪山脊。體積光霧氣,冷藍色陰影配上一線細窄的琥珀色地平線,淺景深,16:9。寫實比例的 3D CG 渲染,寫實 PBR 材質,準確的體積、比例、接觸與尺度,自然的在地色彩,完整的曝光與明暗範圍,物理上可信的直接光、間接光、反射光與接觸陰影,材質微細節,焦點主體清晰、背景克制,沒有描邊,沒有可讀文字,沒有標籤,沒有標誌,沒有浮水印,沒有使用者介面。"
獸穴背景提示詞gpt-image-2
"遊戲背景美術,點擊式冒險的電影感寬幅鏡頭。場景:一匹孤狼之人夜裡的隱密巢穴——靠著岩壁搭建的松木與深色防水布單坡棚,一小堆餘燼發亮的營火,木箱上折疊的毯子,一把刀與一個水壺,懸掛的乾燥藥草,一盞提燈,火光之外是幽暗森林。暖色火光映著寒冷的夜藍,餘燼與飄散的煙,16:9。寫實比例的 3D CG 渲染,寫實 PBR 材質,準確的體積、比例、接觸與尺度,自然的在地色彩,完整的曝光與明暗範圍,物理上可信的直接光、間接光、反射光與接觸陰影,材質微細節,焦點主體清晰、背景克制,沒有描邊,沒有可讀文字,沒有標籤,沒有標誌,沒有浮水印,沒有使用者介面。"
殘破瞭望塔背景提示詞gpt-image-2
"遊戲背景美術,點擊式冒險的電影感寬幅鏡頭。場景:黃昏時分高聳山脊上一座殘破的石造瞭望塔,崩缺的城垛,部分裸露的螺旋石梯,簡陋的木板瞭望台,被風吹彎的草,下方在紫與琥珀色雲層籠罩下的遼闊山谷。逐漸黯淡的光線,長長的陰影,16:9。寫實比例的 3D CG 渲染,寫實 PBR 材質,準確的體積、比例、接觸與尺度,自然的在地色彩,完整的曝光與明暗範圍,物理上可信的直接光、間接光、反射光與接觸陰影,材質微細節,焦點主體清晰、背景克制,沒有描邊,沒有可讀文字,沒有標籤,沒有標誌,沒有浮水印,沒有使用者介面。"
角色肖像提示詞gpt-image-2
"角色半身肖像,胸上,四分之三側視,置於平坦的深色中性背景上。與參考圖相同的擬人狼人男性:酒紅紫色的凌亂頭髮,尖端呈黑色的狼耳,銳利而強烈的五官,銳利的琥珀色眼睛,一道淺疤,肩處可見深色狼尾毛,貼身的黑色無袖高領上衣。神情:戒備但已柔和,一絲不情願的暖意,眼睛微微下垂,下顎的緊繃已經鬆開。電影感輪廓光,淺景深,沒有文字。寫實比例的 3D CG 渲染,寫實 PBR 材質,準確的體積、比例、接觸與尺度,自然的在地色彩,完整的曝光與明暗範圍,物理上可信的直接光、間接光、反射光與接觸陰影,材質微細節,焦點主體清晰、背景克制,沒有描邊,沒有可讀文字,沒有標籤,沒有標誌,沒有浮水印,沒有使用者介面。"
領地地形浮雕地圖提示詞gpt-image-2
"遊戲介面素材,一張荒野山地的實體桌面地形浮雕地圖,由深色木材與石材雕刻而成,略微傾斜地由上往下觀看,柔和打光。可見特徵:茂密的松林,帶有一道小門的山脊邊界,一道深谷,一座殘破的圓塔,一處冒著蒸氣的溫泉,一片焦黑的空地,一列矗立的石陣,一條蜿蜒連接它們的小徑。柔和的綠色、鏽色與冷灰色,細緻的等高線,沒有文字,沒有標籤,沒有圖例。寫實比例的 3D CG 渲染,寫實 PBR 材質,準確的體積、比例、接觸與尺度,自然的在地色彩,完整的曝光與明暗範圍,物理上可信的直接光、間接光、反射光與接觸陰影,材質微細節,焦點主體清晰、背景克制,沒有描邊,沒有可讀文字,沒有標籤,沒有標誌,沒有浮水印,沒有使用者介面。"

為何選擇 Neta Studio

專業 — 雲端駕馭系統支援從世界建構到遊戲發佈的完整流程,全部在雲端運行,無須在本機安裝任何東西。穩定取用最新模型:claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash。

一鍵生成 — 官方調校過的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色設計、美術生成與遊戲封裝,並內建世界分支與資源分享。

社群優先 — 使用者可建立無限的世界;每個公開世界都能被社群分支、混搭與重新想像。

工作室內部

遊玩《瓦爾科:最後的領地》

這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也做得到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無須寫程式,免費開始。

世界:valko-the-last-territory · 類型:互動遊戲 · 7 個相連的地點 · 6 條線索 · 7 種結局 · 即時 LLM 敘事 · 分享:遊玩 →

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