德拉莫拉大學 — 校園漫步 — 出自 Neta Studio 的人工智慧奇幻校園探索遊戲

遊玩德拉莫拉大學 — 校園漫步,一款由人工智慧生成、可直接在瀏覽器中運行的第三人稱校園探索遊戲。以年輕的維拉拉·艾許索恩身分漫遊「維拉拉的故事」的彩繪園地,穿越十七幅手繪外景——大庭院、大圖書館與檔案館、天文台、花園與溫室等——並循著發光的金色圓圈從一處前往另一處。使用 WASD 或方向鍵行走,以 Shift 加快,點擊或輕觸地面自動前往,按 M 開啟校園地圖,並在走近時聽見眾角色開口說話。以由 20 個世界觀原子構成的世界打造,支援桌機鍵盤與行動裝置觸控操作——免下載,免費暢玩。
最終成品:德拉莫拉大學 — 校園漫步





十七幅彩繪外景。一座任你漫遊的大學。
德拉莫拉大學 — 校園漫步是一款可遊玩的第三人稱校園探索遊戲,由人工智慧從一句話生成:這是一款在瀏覽器內運行的遊戲,你將引領年輕的維拉拉·艾許索恩走過一所著名奇幻大學的彩繪園地,循著發光的金色圓圈從一個場景前往下一個場景,同學與師長也會在你走近時開口說話。
使用 WASD 或方向鍵行走,按住 Shift 加快腳步,或點擊/輕觸地面自動前往該處。按 M 開啟校園地圖,按 H 閱讀說明,按 R 回到場景中心,並踏上金色圓圈前往下一個地點——維拉拉在每一幅外景中都能朝八個方向播放動畫。
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遊戲特色
- 即時大型語言模型世界與敘事 — 整個遊戲在世界建構的同時,由大型語言模型即時設計與指導:這所大學、它的十七幅外景、外景之間的連結圖、對話台詞,以及邊走邊探索的循環,全都由一個種子即時生成(deepseek-v4-flash 即時建構)。從一句話到一座可行走的世界。
- 第三人稱校園探索 — 沒有戰鬥、沒有計時:依自己的步調漫遊。維拉拉以八個方向行走,搭配流暢的跟隨鏡頭,每一幅外景都是寬闊、清晰易讀的四分之三視角彩繪空間,專為漫步而打造。
- 十七幅彩繪外景 — 大庭院、大圖書館與檔案館、學術廳堂、公共大廳、宿舍樓、大中庭、花園與溫室、天文台、工作坊與實驗室,以及一圈相連的校園園地步道——每一處都是截然不同的繪畫式場景。
- 金色圓圈場景旅行與校園地圖 — 發光的金色圓圈標示每一個出口;踏上去,鏡頭便淡出轉往下一處。隨時按 M 可開啟即時校園連結地圖,追蹤你走過的地方(你的造訪計數會朝 10 個可行走園地攀升)。
- 邊走邊遇見的角色群像 — 走近多里安·泰瓦里斯、賽夫倫·恩哈爾教授、金博·薩奇、奎克、雷納·艾許索恩與瑪倫·瓦爾克雷斯特,他們會在你經過時向你招呼;點擊或輕觸地面即可自動前往,或直接走到某人面前聽他說話。
- 瀏覽器即開即玩,桌機與行動裝置皆可 — 免下載、免安裝。桌機玩家以 WASD 或方向鍵行走、以 Shift 加快;觸控玩家則有螢幕上的方向鍵與加快按鈕,並可點擊地面任一處自動行走。
角色精靈圖
製作流程拆解
在世界工作室中,人工智慧從一個種子起步,先將「維拉拉的故事」定義為一個生活感十足的奇幻世界——種族、貴族世家、大學——接著把德拉莫拉校園規劃成由十七幅外景相連而成的圖形:大庭院居於核心,四周環繞圖書館、廳堂、花園、天文台與園地步道,並在任何藝術繪製之前就先規劃好每個金色圓圈出口。
人工智慧將每一幅外景繪製為商業遊戲繪畫風格的四分之三視角環境——溫暖的象牙色石材、青綠色運河與瀑布、紫藤與垂柳——並以三視圖設定稿、精靈圖表與對話頭像的形式生成整體演員陣容,從維拉拉、多里安到賽夫倫·恩哈爾教授、奎克、金博與瑪倫。
色度鍵與攝影棚背景會去背成乾淨的透明 PNG 精靈圖,並經過 BiRefNet 級別的去背程序,讓引擎能將維拉拉與眾角色疊在彩繪外景之上,並獨立播放動畫。
編寫 HTML5 畫布引擎:八方向角色動畫、具碰撞感知的可行走走廊、點擊自動尋路、跟隨鏡頭、金色圓圈場景轉換、校園連結地圖、近距離對話與存檔狀態。
在桌機與行動裝置的核心遊玩循環上驗證此作品——每一幅外景、出口與對話——接著一鍵發布並即時分享:立刻在瀏覽器中遊玩,然後分支這個世界,重新混編成你自己的遊戲。
場景背景








素材提示詞
「為 1990 年代後期預先算圖的 2D 角色扮演遊戲背景,創作一幅乾淨、全貌呈現的德拉莫拉大學大庭院製作環境畫。這是對所附參考庭院的忠實重現。請完整保留確切的地形、建築、高低層次、路徑、階梯、水景、中央樹木、出口與地標。場景:遼闊的多層次大學庭院——溫暖的象牙色與奶油色石材、藍與青綠的建築鑲嵌、內斂的金色細節、深藏青色的校旗、一棵巨大的古老樹木,其粗壯多節的樹幹位於正中央、種在圓形石造花台中,樹的周圍是完整的環形可行走鋪石廣場,多層露台上設有寬闊階梯,並整合運河、青藍色睡蓮池與層疊瀑布。構圖:高角度四分之三俯瞰環境視角。風格:細緻繪畫風、1990 年代後期預先算圖的角色扮演遊戲環境。文字:絕對不要有任何文字。限制:畫面中不得出現任何人、角色、非玩家角色與精靈圖。」
「創作一幅較近、角色尺度的四分之三視角遊戲環境畫,描繪德拉莫拉大學大庭院中一段連續區段。畫面 7 — 中央樹廣場:圍繞巨大古老樹木的大型環形可行走鋪石廣場;圓形花台與樹幹是位於中央的實體障礙,而環繞其外的完整鋪石圓環必須保持清楚開放且可通行。層疊瀑布與水池位於西北側與南側邊緣;階梯自圓環通往西側學術區、南側露台與東側露台。採用較近的四分之三角色扮演遊戲鏡頭,讓角色精靈圖走在圓環上時顯得突出。風格:細緻繪畫風、1990 年代後期預先算圖的角色扮演遊戲背景。文字:無。不要有人,不要有精靈圖。」
「創作一幅較近、角色尺度的四分之三視角遊戲環境畫,描繪德拉莫拉大學大庭院中一段連續區段。畫面 3 — 西側下層步道:通往校園園區的西側/下層庭院路線——一條較低的石造步道、一座跨越青綠睡蓮運河的拱橋、柏樹、藏青色旗幟,以及連接通往西側瀑布並橫向往南側露台的階梯,搭配溫暖的象牙色石材、藤蔓與開花的植栽盆。鏡頭:較近的四分之三角色扮演遊戲視角,讓角色精靈圖顯得突出,並使步道保持寬闊無阻。文字:無。不要有人,不要有精靈圖。」
「維拉拉·艾許索恩大學時期正面全身——長而波浪狀的赤褐色紅髮、藤蔓紋記、深森綠色不對稱洋裝、側背包、高跟靴。標準正面。交付為一張孤立的全身遊戲精靈圖,用於 1990 年代後期/精緻像素繪製的校園角色扮演遊戲,恰好一個人物,完整的輪廓並留有充裕邊距,置於平坦的色度鍵背景上,以便去背成透明 PNG。不要有文字。」
「創作一張孤立的全身遊戲精靈圖,描繪大學時期的多里安·泰瓦里斯,用於與維拉拉相同的遊戲。恰好一個人物,不是設定表,不要有文字。身分:高瘦優雅的青壯年薩倫男性;冷調的銀紫色肌膚;短而梳理整齊的銀白髮;淡紫色眼眸,瞳孔呈月牙形;太陽穴與臉頰皮膚下隱約可見星座紋記;英俊、迷人、沉穩。服裝:深藏青/炭灰色剪裁及膝長外套,帶有隱約的星辰刺繡與月牙形配件,象牙色花紋襯衫、炭灰色背心、貼身深色長褲、擦亮的深色扣帶靴。風格:精緻像素繪製的奇幻精靈圖——與校園精靈圖相同的輪廓線粗細、漸層陰影層次與畫布比例。站姿待機,正面朝向鏡頭,雙腳可見。背景必須是純色平坦的純洋紅色色度鍵 #FF00FF。」
「創作一張孤立的 1990 年代後期奇幻角色扮演遊戲像素藝術全身遊戲精靈圖,描繪奎克,用於與較年輕的維拉拉相同的遊戲。僅限恰好一個人物——不是參考設定表,不是多個視圖,不要有文字。身分:身形精實的廷克雷爾成年女性,明顯比維拉拉矮,絕非孩童;狂野豐盈的橘紅色尖刺髮冠;雀斑;覆在雙眼上的橘色圓形機械護目鏡;人形耳朵並戴著大型齒輪耳飾;短版藍色夾克配橘色束帶與小袋、米色內搭上衣、露指手套、沾滿灰塵的紫褐色補丁長褲附一塊藍色修補片,以及磨損厚重的靴子。道地的 1990 年代後期像素藝術。站姿待機,正面視圖,雙腳可見。背景:與維拉拉精靈圖相符的純色平坦深炭灰色。」
「1990 年代後期奇幻角色扮演遊戲像素藝術角色設定參考表,描繪賽夫倫·恩哈爾教授,德拉莫拉的中年男性米爾凱大學教職員。風格:道地的 1990 年代後期手工像素藝術——可見的像素群、硬邊、有限的階調陰影。身分:高瘦、比例略微拉長;嚴峻的學者氣質;深炭黑色的肌膚,在低光下帶有隱約的超自然微光;近乎全黑的眼睛,瞳孔微微反光並映著青綠色的光;向後梳的深色頭髮,兩鬢已泛銀白。服裝:層疊的影織學術服裝,外層部分半透明,窄幅的青綠發光點綴,內斂的銀色扣具,一只上鎖的炭黑色文件夾並配銀色角件。設定表版面置於乾淨的淺暖灰色背景上:全身正面、四分之三側面、側面與背面視圖,外加一張臉部特寫。不要有文字標籤或介面元素。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端工作環境支援從世界建構到遊戲發布的完整流程,全部在雲端運行,無須本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 BiRefNet DeepSeek V4 Flash
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一步:世界建構、地圖規劃、環境繪製、角色設計、精靈圖去背與遊戲封裝。本專案中的每一則提示詞、每一個精靈圖與每一幅彩繪外景都保存在世界中,隨時可供重新混編。
社群與智財優先 — 改編任何世界,或從一句話重新開始。隨時保留你的精靈圖、提示詞與場景,將它們重新混編成新的遊戲——無須撰寫程式碼。
工作室內部



開始創作
這款遊戲由 Neta Studio 人工智慧從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也做得到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無須撰寫程式碼,免費開始。