綠鏽莊園:第六場晚宴 —— 可重玩的謀殺之謎網頁應用程式 | Neta Studio
最終成品:綠鏽莊園:第六場晚宴



每場晚宴都有人死去——而每一場晚宴,死的都是另一個人。
綠鏽莊園:第六場晚宴是一款由 Neta Studio 打造、以一座古老英國莊園為舞台的可重玩謀殺之謎網頁應用程式。每一局案件都是重新發牌的:受害者、兇手、兇器、案發現場與隱藏身分會在幕後重新洗牌,因此不會有兩次相同的調查。你可以走訪六間可供搜查的房間——書房、撞球室、溫室、入口大廳、廚房與交誼廳——搜查每一件可疑的物品,盤問仍留在莊園內的八位賓客,並仔細研讀線索,直到你能填出裁決為止。
嫌疑人以扁平手繪的 2000 年代初期網頁遊戲風格繪成,配上粗黑墨線與紙娃娃姿態,而他們每一位聽起來都像在隱瞞些什麼——因為他們確實如此。用你自己的話盤問他們,比對彼此的說詞,揭穿這起謀殺背後的隱藏身分。在行動次數耗盡、兇手溜走之前,做出正確的判斷。5 個證據欄位。1 位說謊的賓客。每一局都是全新案件。
立即遊玩《綠鏽莊園:第六場晚宴》——它會即刻在你的瀏覽器中運行,無需下載、無需登入、也無需應用程式商店。
遊戲特色
- 每一局都是全新的謀殺案——案件引擎會在每次開始時重新抽選受害者、兇手、兇器、案發現場與每一組隱藏身分。這一局,園丁陳屍交誼廳;下一局,女管家死在書房。可重玩正是重點:這座莊園絕不會把同一個故事講兩遍。
- 六個房間,一處案發現場——你可以依任何順序調查書房、撞球室、溫室、入口大廳、廚房與交誼廳。每個房間都是一座手繪舞台,布滿可點擊的熱點——書桌文件、壁爐灰燼、撞球粉塊、一鍋溫熱的湯——而每一次搜查,都可能占用你 5 個證據欄位中的一格。
- 用自己的話盤問八名嫌疑人——莎布麗娜、蕾克希亞、雷納德、佩蒂、喬納森、尼爾、阿瑪雅與羅蘭,在每次晚宴結束後都會留在莊園內。走向一名嫌疑人,隨意發問:每位賓客都會以角色身分回答,帶著各自的語氣、身分與破綻——但其中一人,正就第六場晚宴說謊。
- 有待揭穿的隱藏身分——除了謀殺案本身,每位賓客都背負著一段祕密的第二人生——也許是侵佔公款者、勒索者,或陳年共犯。深入對白與證據,就能揭開這些隱藏身分,而正確的那一個,正是正確裁決中不可或缺的一環。
- 壓力之下的裁決——你必須在有限的行動次數內完成調查。準備好之後,打開「裁決」,從你找到的一切中指認兇手、兇器、地點與真實身分。你只有 5 個線索欄位來拼出這個案件——請謹慎運用。
- 自成一體的瀏覽器推理遊戲——整座莊園以一個靜態網頁應用程式交付:案情簡報、房間搜查、嫌疑人對話、線索紀錄與裁決畫面,外加環境音效與「新案件」按鈕。打開分享連結即可立刻開玩——而且因為它就住在綠鏽莊園工作室裡,隨時都能被重混、擴充,或翻譯成 11 種語言。
介面




製作流程解析
從那句種子提示詞——「綠鏽莊園是一款可重玩的謀殺之謎,故事發生在一座古老英國莊園內的一場可疑晚宴……」——Neta Studio 孕育出整個綠鏽莊園世界:八名嫌疑人角色(莎布麗娜、蕾克希亞、雷納德、佩蒂、喬納森、尼爾、阿瑪雅、羅蘭)、六間可供搜查的莊園房間、隨機化的謀殺案件引擎,以及一套把每一張圖像都鎖定在扁平手繪 2000 年代初期網頁遊戲風貌上的正典視覺風格原子。
工作室設計出可重玩的案件邏輯——每一局都會重新抽選受害者、兇手、兇器、案發現場與隱藏身分——然後以正典墨線風格生成房間背景、嫌疑人肖像與線索道具。每一張嫌疑人肖像都會透過 BiRefNet 去背管線裁切成透明 PNG 精靈圖,用於立牌圖層與對話舞台。
美術與案件引擎會被編譯成一個自成一體的瀏覽器網頁應用程式:隨機化的案情簡報畫面、帶熱點的點擊式房間搜查、自由輸入的嫌疑人盤問、五格線索紀錄,以及最終的裁決表單。一鍵發布到即刻運行的公開分享頁——無需安裝,無需伺服器。
素材提示詞
真實生成提示詞
「綠鏽莊園是一款可重玩的謀殺之謎,故事發生在一座古老英國莊園內的一場可疑晚宴上。每一局案件都會重新洗牌受害者、兇手、兇器、案發現場與隱藏身分,玩家則要搜查房間、盤問嫌疑人、研讀線索,並在時間耗盡前做出最終推理。」——創造出整個綠鏽莊園世界,靠的就是這句種子提示詞。
「一幅扁平手繪的推理插畫,帶有懷舊的 2000 年代初期瀏覽器換裝遊戲截圖質感。粗黑墨線、低細節的角色、柔和粉彩的天空、深綠的草坪、對稱如舞台的構圖、紙娃娃比例,以及謎案場景正被人凝視的安靜氛圍。嚴格正面視角;角色只以全正面或全背面呈現。」——這是這個世界為每個房間、每張肖像與每件道具鎖定的風格原子。
「綠鏽莊園的遊戲執行素材:空無一人的正式餐廳背景,正面對稱的房間,長形餐桌,銀製餐具擺放得過於完美,一個缺席的餐刀位置,綠色窗簾,沒有角色。風格:扁平手繪的數位漫畫插畫,懷舊的 2000 年代初期瀏覽器換裝遊戲截圖美學,簡潔的黑色墨線輪廓,扁平粉彩色,對稱的舞台式正面視角,安靜的謀殺之謎證據場景,無血腥、無文字、無浮水印、無標誌、不使用透視相機。」
「綠鏽莊園的遊戲執行素材:獨立的老黃銅燭台,沾著抹開的深色燭蠟,作為證物道具置於奶油色背景中央。風格:扁平手繪的數位漫畫插畫,懷舊的 2000 年代初期瀏覽器換裝遊戲截圖美學,簡潔的黑色墨線輪廓,扁平粉彩色,對稱的舞台式正面視角,安靜的謀殺之謎證據場景,無血腥、無文字、無浮水印、無標誌、不使用透視相機。」
「扁平手繪的推理遊戲封面插畫……嚴格正面對稱的莊園長形餐廳視角,場景是可疑晚宴結束之後:一張擺著八副餐具的長桃花心木桌、銅綠鏽蝕的燭台、一只翻倒的玻璃杯、一張空椅,以及陳列得宛如一樁可遊玩案件的線索物件……風格:扁平手繪的數位漫畫插畫,懷舊的 2000 年代初期瀏覽器換裝遊戲截圖美學……無文字、無標誌、無浮水印、無照片寫實。」——這正是生成此頁 16:9 封面所用的 GPT Image 2 提示詞。
為什麼選擇 Neta Studio
專業——雲端框架涵蓋完整流程:世界建置、角色與地點原子、美術生成、遊戲邏輯與一鍵發布——無需本機設定,無需撰寫程式碼。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每個步驟:從種子句、墨線風格的房間美術、嫌疑人肖像、透明精靈圖,一直到完成的瀏覽器推理遊戲。
一切盡在一處——角色、房間、案件引擎與每一項素材都齊聚在工作室看板上,而每件作品發布後都會獲得一個即刻運行的分享連結。
為說故事的人而生——把任何世界——你自己的原創,或一個鍾愛的 IP——在幾分鐘內變成可遊玩的遊戲、視覺小說與互動式網頁體驗,再將成果翻譯成 11 種語言。
工作室內部



破解第六場晚宴
這款可重玩的謀殺之謎網頁應用程式,由 Neta Studio AI 從一句話生成——世界只花了幾分鐘,遊戲也只花了幾分鐘。你也可以做到——改編這座莊園,或從任何 IP 從零開始。無需撰寫程式碼,免費即可開始。