銅綠莊園:第六場晚宴
最終成品:銅綠莊園:第六場晚宴
封面

遊戲封面 — 銅綠莊園:第六場晚宴,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:八位身穿 1950 年代正式服裝的晚宴賓客在餐桌前定格,燭光搖曳的莊園餐廳門口出現一位身處暗影的偵探。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:書房 —「帳本缺了一頁。壁爐邊的灰燼看起來像是剛掃過。」檢查牆上畫像、桌上的文件、壁爐與書櫃,尋找隱藏的證據。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:撞球室 —「綠色絨布上,一道粉筆痕跡標記了那記漫不經心的一擊。」莊園裡的每個房間都藏著那一夜罪行的痕跡。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:自由文字訊問 —「我只能告訴你我注意到的事,僅此而已。」輸入任何問題或指控,AI 便會以嫌犯自己的語氣即時回答。
銅綠莊園:第六場晚宴是一款由 Neta Studio 的 AVG-cases 世界生成、可遊玩的互動式謀殺懸疑調查遊戲。莊園中發現一名賓客氣絕身亡——而受害者、凶器、案發房間與兇手隱藏的身份,都會在每次遊玩時重新決定。四位賓客仍留在莊園內。其中一個人在說謊。
搜查六個房間——書房、撞球室、溫室、門廳、廚房與休息室——尋找隱藏的證據、翻開案件檔案,並以自由文字訊問剩餘的嫌犯。輸入一句指控、一個疑問或隨手的觀察:AI 導演會即時以每個角色自己的語氣回應。每一場晚宴都是一樁新案件。每一樁案件都是一個待拆解的謊言。
立即遊玩: 銅綠莊園 →
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事 — 每位嫌犯的證詞、每個對你輸入問題的回答,都是由大型語言模型在你遊玩時即時撰寫。輸入追問、指控或觀察,角色便會當下回應——同一名嫌犯的兩次訊問,聽起來永遠不會相同(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
- 每場晚宴都是新案件 — 受害者、兇手、凶器、案發房間與兇手的秘密身份,每次遊玩都會隨機生成:八位賓客之一、八種凶器之一、六個房間之一、六種隱藏身份之一——挪用公款者、勒索者、偽造繼承人、保險詐欺犯、被逐出家族的繼承人或雙面間諜。
- 自由形式的嫌犯訊問 — 用你自己的話問任何事情。遊戲會解讀你的意圖——提問、懷疑、信任、指控——而每位嫌犯都以獨特的語氣回答:莎賓娜緩慢、如刀刃般淬鍊過的話語;雷納德令人不安的預期;強納森小心翼翼的半真半假。
- 六個房間,隱藏證據 — 書房、撞球室、溫室、門廳、廚房與休息室,每間都以統一的復古色調呈現,並藏有可互動的關鍵點:被擦拭過的相框、絨布上的粉筆痕跡、花盆下潮濕的纖維、仍溫熱的湯鍋。
- 線索、誤導與案件檔案 — 真實證據指向凶器、作案現場與兇手的蹤跡;誤導性的線索——緊張的不在場證明、虛假的線頭、停擺的時鐘——則被安插進來擾亂你的判斷。案件檔案會記錄你蒐集到的每一條線索與每一份證詞。
- 判決、結局與瀏覽器遊玩 — 準備好時就提出指控:拼湊真相,在完整回顧動機與作案手法的同時揭穿兇手——或者放任案件石沉大海。遊戲直接在瀏覽器中運行,配有原創背景音樂,無需下載。
角色立繪
立繪
阿瑪雅 — 她看著人們的眼神,就像端詳一塊空白畫布(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
強納森 — 他不會說謊。他只是略去了另一半(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
蕾克希亞 — 她從不迴避問題。她只是把答案彎折一下(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
尼爾 — 他的微笑,是那種已經輸過一次的人的笑容(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
佩蒂 — 她說話輕聲細語,但每句話都像公證人的印章一樣擲地有聲(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
雷納德 — 他似乎總能預先知道你想說什麼(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
羅蘭 — 每一次停頓,都像是在心裡計算角度(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
莎賓娜 — 她說話緩慢,彷彿每個字都先經由刀身試煉過(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
製作流程解析
階段一:世界建構claude-opus-5
AI 收到一行種子提示詞後,生成 AVG-cases 世界——一個收錄互動式遊戲案件的創作室資料庫。銅綠莊園:第六場晚宴源自一個簡單的前提:一名晚宴賓客死在上鎖的莊園裡,而倖存者中有一人在說謊。
AI 收到一行種子提示詞後,生成 AVG-cases 世界——一個收錄互動式遊戲案件的創作室資料庫。銅綠莊園:第六場晚宴源自一個簡單的前提:一名晚宴賓客死在上鎖的莊園裡,而倖存者中有一人在說謊。
階段二:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 從這個前提設計遊戲:一個程序化案件引擎,隨機決定受害者、兇手、凶器、案發房間與隱藏身份;六張房間背景、八張以 BiRefNet 去背成透明 PNG 的全身角色立繪、案發現場主視覺,以及凶器與線索插圖——全部採用統一的復古懸疑色調。
AI 從這個前提設計遊戲:一個程序化案件引擎,隨機決定受害者、兇手、凶器、案發房間與隱藏身份;六張房間背景、八張以 BiRefNet 去背成透明 PNG 的全身角色立繪、案發現場主視覺,以及凶器與線索插圖——全部採用統一的復古懸疑色調。
階段三:建置與發布deepseek-v4-flash
一鍵建置並發布遊戲,即刻可在線上分享。即時的大型語言模型(deepseek-v4-flash)會即時進行每一次訊問——每位嫌犯的語氣、他們的閃避與半真半假,以及隨著你發問而逐漸填滿的案件檔案。
一鍵建置並發布遊戲,即刻可在線上分享。即時的大型語言模型(deepseek-v4-flash)會即時進行每一次訊問——每位嫌犯的語氣、他們的閃避與半真半假,以及隨著你發問而逐漸填滿的案件檔案。
場景背景
背景

書房 — 帳本缺了一頁,壁爐邊的灰燼看起來像是剛掃過。
背景

撞球室 — 綠色絨布上,一道粉筆痕跡標記了那記漫不經心的一擊。
背景

溫室 — 泥土上留有剛被沖洗過的暗色痕跡,葉尖冰冷。
背景

門廳 — 大廳太空了。任何腳步聲都會暴露行蹤。
背景

廚房 — 湯鍋仍溫熱,刀架上有個像缺牙般的空隙。
背景

休息室 — 沙發坐墊微微凹陷,彷彿有人才剛起身離開。
素材提示詞
莎賓娜立繪提示詞gpt-image-2
「AVG 運行環境用的全身視覺小說角色立繪來源圖。莎賓娜,一名身穿白色連身裙、繫著淺藍色圍裙的女性,站在復古廚房裡:柔和粉彩色調,精緻的二十世紀初期插畫風格。一名角色以自然的中立姿勢直立,全身從頭到鞋完整可見,置中並在頭髮、雙手、服裝與雙腳周圍保留充足留白。純白霧面背景(#ffffff)以利乾淨去背;不要場景、不要室內陳設、不要裝飾性背景、不要漸層、不要陰影環境。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要介面、不要邊框、不要外框。」
「AVG 運行環境用的全身視覺小說角色立繪來源圖。莎賓娜,一名身穿白色連身裙、繫著淺藍色圍裙的女性,站在復古廚房裡:柔和粉彩色調,精緻的二十世紀初期插畫風格。一名角色以自然的中立姿勢直立,全身從頭到鞋完整可見,置中並在頭髮、雙手、服裝與雙腳周圍保留充足留白。純白霧面背景(#ffffff)以利乾淨去背;不要場景、不要室內陳設、不要裝飾性背景、不要漸層、不要陰影環境。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要介面、不要邊框、不要外框。」
強納森立繪提示詞gpt-image-2
「AVG 運行環境用的全身視覺小說角色立繪來源圖。強納森,一名身穿白色襯衫與黑色合身長褲的男性,站在莊園走廊裡:柔和粉彩色調,精緻的二十世紀初期插畫風格。一名角色以自然的中立姿勢直立,全身從頭到鞋完整可見,置中並保留充足留白。純白霧面背景(#ffffff)以利乾淨去背;不要場景、不要室內陳設、不要裝飾性背景、不要漸層、不要陰影環境。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要介面、不要邊框、不要外框。」
「AVG 運行環境用的全身視覺小說角色立繪來源圖。強納森,一名身穿白色襯衫與黑色合身長褲的男性,站在莊園走廊裡:柔和粉彩色調,精緻的二十世紀初期插畫風格。一名角色以自然的中立姿勢直立,全身從頭到鞋完整可見,置中並保留充足留白。純白霧面背景(#ffffff)以利乾淨去背;不要場景、不要室內陳設、不要裝飾性背景、不要漸層、不要陰影環境。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要介面、不要邊框、不要外框。」
蕾克希亞立繪提示詞gpt-image-2
「AVG 運行環境用的全身視覺小說角色立繪來源圖。蕾克希亞,一名身穿淺藍色長裙的女性,站在陽光充足的溫室裡:柔和粉彩色調,精緻的二十世紀初期插畫風格。一名角色以自然的中立姿勢直立,全身從頭到鞋完整可見,置中並保留充足留白。純白霧面背景(#ffffff)以利乾淨去背;不要場景、不要室內陳設、不要裝飾性背景、不要漸層、不要陰影環境。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要介面、不要邊框、不要外框。」
「AVG 運行環境用的全身視覺小說角色立繪來源圖。蕾克希亞,一名身穿淺藍色長裙的女性,站在陽光充足的溫室裡:柔和粉彩色調,精緻的二十世紀初期插畫風格。一名角色以自然的中立姿勢直立,全身從頭到鞋完整可見,置中並保留充足留白。純白霧面背景(#ffffff)以利乾淨去背;不要場景、不要室內陳設、不要裝飾性背景、不要漸層、不要陰影環境。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要介面、不要邊框、不要外框。」
書房背景提示詞gpt-image-2
「空無一人的室內定場鏡頭。夜晚的正式莊園書房:深綠色壁爐,壁爐架上方的畫框中掛著肖像,頂天立地的書櫃,一張擺著文件的綠色皮革書桌,一盞吊燈,溫暖的燭光與深邃的陰影。以綠、黃與溫暖中性色構成的統一復古懸疑色調,繪畫式插畫風格的視覺小說背景。不要人物、不要文字、不要浮水印、不要介面。」
「空無一人的室內定場鏡頭。夜晚的正式莊園書房:深綠色壁爐,壁爐架上方的畫框中掛著肖像,頂天立地的書櫃,一張擺著文件的綠色皮革書桌,一盞吊燈,溫暖的燭光與深邃的陰影。以綠、黃與溫暖中性色構成的統一復古懸疑色調,繪畫式插畫風格的視覺小說背景。不要人物、不要文字、不要浮水印、不要介面。」
撞球室背景提示詞gpt-image-2
「空無一人的室內定場鏡頭。夜晚的莊園撞球室:一張鋪著綠色絨布的大型木製撞球桌,兩支球桿與一顆母球,飾有金色鑲邊的深綠色牆板,一座壁爐,爐上掛著鑲框的宅邸肖像,掛著綠色窗簾的窗戶。以綠、黃與溫暖中性色構成的統一復古懸疑色調,繪畫式插畫風格的視覺小說背景。不要人物、不要文字、不要浮水印、不要介面。」
「空無一人的室內定場鏡頭。夜晚的莊園撞球室:一張鋪著綠色絨布的大型木製撞球桌,兩支球桿與一顆母球,飾有金色鑲邊的深綠色牆板,一座壁爐,爐上掛著鑲框的宅邸肖像,掛著綠色窗簾的窗戶。以綠、黃與溫暖中性色構成的統一復古懸疑色調,繪畫式插畫風格的視覺小說背景。不要人物、不要文字、不要浮水印、不要介面。」
封面主視覺提示詞gpt-image-2
「AVG-cases《銅綠莊園:第六場晚宴》的復古 1950 年代插畫風懸疑小說遊戲封面。夜晚宏偉的燭光莊園餐廳,一張擺設六人份餐具的長形桃花心木餐桌,配著水晶杯與銀製燭台,八位身著 1950 年代正式服裝的優雅晚宴賓客圍坐桌旁,一張空椅,門口一道模糊的偵探剪影,深翡翠綠與金色調,伴隨溫暖燭光與戲劇化的黑色電影式陰影,繪畫式童書插畫風格,細節豐富,不要文字、不要浮水印、不要標誌。」
「AVG-cases《銅綠莊園:第六場晚宴》的復古 1950 年代插畫風懸疑小說遊戲封面。夜晚宏偉的燭光莊園餐廳,一張擺設六人份餐具的長形桃花心木餐桌,配著水晶杯與銀製燭台,八位身著 1950 年代正式服裝的優雅晚宴賓客圍坐桌旁,一張空椅,門口一道模糊的偵探剪影,深翡翠綠與金色調,伴隨溫暖燭光與戲劇化的黑色電影式陰影,繪畫式童書插畫風格,細節豐富,不要文字、不要浮水印、不要標誌。」
為何選擇 Neta Studio
專業 — 雲端整合系統支援從世界建構到遊戲發布的完整工作流程,全程在雲端運行,無需本機設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、角色設計、美術生成、遊戲封裝。世界分叉與資源共享。
社群優先 — 使用者可建立無限世界,所有公開世界都能被分叉、混編、重新想像。
工作室內部
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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需編寫程式,免費即可開始。
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