沉沒榆樹 · 第 1 鏡:鎮界 — Neta Studio AI 影片

沉沒榆樹 · 第 1 鏡:鎮界 — Neta Studio AI 影片

觀看沉沒榆樹 · 第 1 鏡:鎮界 — 一段由 Neta Studio 生成、8 秒一鏡到底的 AI 運鏡。一條狹窄的紅土堤道在黃昏時橫越黑色河面,朝向一座沉沒的南方哥德式小鎮:霧氣平鋪水面,沉沒的榆樹幹以視差掠過,一座沉沒教堂的殘破尖塔自河心升起,小鎮最初的琥珀色燈火在前方漸亮。以 Seedance 2.0 Fast 從捲動世界自身的開場畫格渲染,風格為粗墨版畫。可在瀏覽器免費播放,無需下載。

最終影片:沉沒榆樹 · 第 1 鏡 — 鎮界

八秒。一條狹窄的紅土堤道在黃昏時橫越黑色河面 — 而沉沒的小鎮「沉沒榆樹」正在盡頭等待。

沉沒榆樹 · 第 1 鏡:鎮界是一個捲動世界的開場運鏡:一鏡到底的前進跟拍,16:9,由 AI 在 Neta Studio 生成。鏡頭貼近堤道旁的幽暗水面低空滑行,風化的籬樁與沉沒的榆樹幹以視差掠過,左側河心升起一座沉沒教堂的殘破尖塔,小鎮最初的琥珀色燈火在前方漸亮。

這是三個相連運鏡中的第一段 — 鎮界、主街與水落 — 帶你從河灣進入一座南方哥德式小鎮,那裡的水正退去,而水下有東西在等待。

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影片

16:9 · 8 秒 · 圖生影 — 以 Seedance 2.0 Fast(seedance-2-0-fast)從捲動世界自身的開場畫格渲染而成。一鏡到底:無剪接、無重新配樂,全程保持前進動勢。

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製作過程

製作流程拆解

第 1 階段:世界建構gpt-image-2
沉沒榆樹始於一句單行前提 —「一個捲動世界,一座美國南方克蘇魯風格的小鎮」。Neta Studio 將這一句化為世界總覽、視覺風格與可供飛越的場景。風格為粗墨版畫:斷裂的雕刻墨線、乾筆筆觸與留白紙面,壓縮成粗獷的剪影,配色嚴格限定為暖白色紙、碳黑墨、深靛夜色、沼澤苔綠、微暗琥珀燈光與少見的鏽紅。沒有寫實感、沒有平滑漸層 — 只有平面、高對比、邊緣粗鑿的墨色色塊。
第 2 階段:場景設計gpt-image-2
在任一個畫格開始移動之前,四張關鍵靜照已定義整條路線:黃昏的小鎮總覽、跨越霧河的堤道入口、盡頭是藤蔓纏繞白色教堂的空蕩主街,以及龜裂河床上全然裸露、覆滿泥漿的沉沒教堂。每一張都是單一連貫的場景、置中構圖,並採用同一套配色與光線 — 正是鏡頭日後即將飛越的內容。
第 3 階段:參考與連戲seedance-2-0-fast
每一段運鏡都是從捲動世界自身渲染的畫格進行圖生影,因此影片與互動世界永不互相矛盾。第 1 鏡從世界在河灣的開場畫格起飛:同一條自畫面中下方延伸向遠方的堤道、同樣平鋪在黑色水面上的霧氣、前方同樣那盞孤零零的琥珀色燈。每一道提示詞都大聲重申嚴格的風格規則 — 無文字、無字母、無浮水印、無乾淨的向量線條。
第 4 階段:迭代、失敗嘗試與跨段落seedance-2-0-fastgpt-image-2
完成的路線並非一次幸運的提示詞。世界總覽生成了兩次 — 第一次因上游 504 逾時而中斷,直接重跑成你眼前所見的版本。整段飛行接著以三個彼此接棒的連續運鏡建構:沿堤道的鎮界、穿越小鎮的主街,以及通往裸露河床的水落。每一段都維持相同的前進動勢規則:可測量的長距離移動、掠過籬樁與苔蘚的視差,絕非靜止的固定鏡頭,也絕非慢動作凝結。
第 5 階段:一鏡到底渲染與發佈seedance-2-0-fast
發佈的第 1 鏡是一段 8 秒的 Seedance 2.0 Fast 渲染,16:9:貼近堤道旁水面的低空連續前進滑行,沉沒教堂的尖塔在左側掠過,小鎮最初的幽暗屋頂在最後一秒逐漸浮現。它能即時發佈為可在任何瀏覽器播放的分享連結,而同一座世界也能以可捲動的互動飛行方式運行。

生成提示詞

單一連續的電影感運鏡,無剪接。沿著一條橫越寬闊幽暗、霧氣瀰漫河面的狹窄紅土堤道,朝一座夜間沉沒的南方小鎮,進行強烈、連續的前進跟拍。鏡頭涵蓋一段可測量的長距離,貼近堤道旁的幽暗水面低空滑行:風化的籬樁與沉沒的榆樹幹以視差掠過,左側一座沉沒教堂的殘破尖塔自河中升起,霧氣飄過水面,小鎮最初的琥珀色燈火在前方漸亮。持續的前進動勢、明確的移動距離,不是靜止的固定鏡頭,也不是慢動作凝結。在最後一秒持續朝小鎮最初的幽暗屋頂前進。

深色童話書木刻版畫,南方哥德式恐怖。粗獷的油墨版畫,帶有斷裂的雕刻墨線、乾筆筆觸與留白紙面;形體壓縮成粗獷的雕刻塊面與鮮明的剪影。配色嚴格限定為暖白色紙、碳黑墨、深靛夜色、沼澤苔綠、微暗琥珀燈光與少見的鏽紅。平面、高對比、邊緣粗鑿的墨色色塊;沒有平滑漸層、沒有柔和的體積光、沒有寫實感、沒有繪畫式混色、沒有乾淨的向量線條。單一連貫的場景、置中構圖,絕對沒有文字、沒有字母、沒有數字、沒有標誌、沒有浮水印。

素材提示詞

素材 — 沉沒榆樹世界總覽(粗墨木刻)gpt-image-2
深色童話書木刻版畫,南方哥德式恐怖。粗獷的油墨版畫,帶有斷裂的雕刻墨線、乾筆筆觸與留白紙面;形體壓縮成粗獷的雕刻塊面與鮮明的剪影。配色嚴格限定為暖白色紙、碳黑墨、深靛夜色、沼澤苔綠、微暗琥珀燈光與少見的鏽紅。平面、高對比、邊緣粗鑿的墨色色塊;沒有平滑漸層、沒有柔和的體積光、沒有寫實感、沒有繪畫式混色、沒有乾淨的向量線條。單一連貫的場景、置中構圖,絕對沒有文字、沒有字母、沒有數字、沒有標誌、沒有浮水印。 主體:整座沉沒南方小鎮的單一連貫世界總覽,一眼盡收;一處相連的聚落沿著寬闊緩慢的黑色河灣在黃昏時排開:近岸有深色鐵皮屋頂的木板房與藤蔓壅塞的白色教堂尖塔,一盞微暗的琥珀色燈亮著,沉沒的榆樹披掛著西班牙苔蘚,一條狹窄的紅土堤道橫越水面,而在河心,一座更古老沉沒教堂的殘破尖塔刺穿黑色水面;低垂的霧氣平鋪水面,整個場景採用同一套配色與光線。置中構圖。
素材 — 跨越河面的堤道入口gpt-image-2
深色童話書木刻版畫,南方哥德式恐怖。粗獷的油墨版畫,帶有斷裂的雕刻墨線、乾筆筆觸與留白紙面;形體壓縮成粗獷的雕刻塊面與鮮明的剪影。配色嚴格限定為暖白色紙、碳黑墨、深靛夜色、沼澤苔綠、微暗琥珀燈光與少見的鏽紅。平面、高對比、邊緣粗鑿的墨色色塊;沒有平滑漸層、沒有柔和的體積光、沒有寫實感、沒有繪畫式混色、沒有乾淨的向量線條。單一連貫的場景、置中構圖,絕對沒有文字、沒有字母、沒有數字、沒有標誌、沒有浮水印。 主體:小鎮的入口 — 一條狹窄的紅土堤道在黃昏時橫越寬闊幽暗、霧氣瀰漫的河面,視角來自水面上低空漂流的視點。沉沒的榆樹幹破水而出;老沉沒教堂的殘破尖塔在左側自河心升起,懸掛著苔蘚;霧氣低低滑過水面;遠處堤道盡頭,一簇幽暗屋頂位於一道微弱琥珀色燈光之下。堤道自畫面中下方延伸向遠方。空無一人、沒有船隻。置中構圖。
素材 — 深藍黃昏的主街gpt-image-2
深色童話書木刻版畫,南方哥德式恐怖。粗獷的油墨版畫,帶有斷裂的雕刻墨線、乾筆筆觸與留白紙面;形體壓縮成粗獷的雕刻塊面與鮮明的剪影。配色嚴格限定為暖白色紙、碳黑墨、深靛夜色、沼澤苔綠、微暗琥珀燈光與少見的鏽紅。平面、高對比、邊緣粗鑿的墨色色塊;沒有平滑漸層、沒有柔和的體積光、沒有寫實感、沒有繪畫式混色、沒有乾淨的向量線條。單一連貫的場景、置中構圖,絕對沒有文字、沒有字母、沒有數字、沒有標誌、沒有浮水印。 主體:沉沒南方小鎮的主街,深藍色黃昏:一條空蕩的濕漉柏油街道向遠方延伸,盡頭街區是一座藤蔓纏繞的白色木板教堂,帶有鐘塔。兩側有:一間鐵皮加油站,一盞閃著琥珀光的加油機燈;一間有著高聳百葉窗的葬儀社;一間以木板封起的雜貨店;葛藤攀上牆面;一盞孤零零的門廊燈亮著;一個鏽蝕的信箱歪斜著。空蕩的街道,沒有人、沒有車。街道盡頭的教堂是視覺焦點。置中構圖。
素材 — 裸露河床上的沉沒教堂gpt-image-2
深色童話書木刻版畫,南方哥德式恐怖。粗獷的油墨版畫,帶有斷裂的雕刻墨線、乾筆筆觸與留白紙面;形體壓縮成粗獷的雕刻塊面與鮮明的剪影。配色嚴格限定為暖白色紙、碳黑墨、深靛夜色、沼澤苔綠、微暗琥珀燈光與少見的鏽紅。平面、高對比、邊緣粗鑿的墨色色塊;沒有平滑漸層、沒有柔和的體積光、沒有寫實感、沒有繪畫式混色、沒有乾淨的向量線條。單一連貫的場景、置中構圖,絕對沒有文字、沒有字母、沒有數字、沒有標誌、沒有浮水印。 主體:小鎮盡頭的夜晚,河水已退成細流:靛黑天空下,一大片平坦、龜裂的淤泥泥原。覆滿泥漿的沉沒教堂全然裸露地矗立中央,它的雙開門敞向黑暗;一口巨大的青銅鐘半埋在門前的淤泥中;一艘擱淺的划艇在泥中傾斜,四周立著沉沒榆樹的枯骨,微弱的暗琥珀光從敞開的門口滲出。空無一人。敞開的門口是視覺焦點。置中構圖。

參考畫格

為什麼選擇 Neta Studio

專業 — 從一句話 —「一個捲動世界,一座美國南方克蘇魯小鎮」— Neta Studio 就能建構世界、其視覺風格與每一個畫格,並穩定取用最新的圖像與影片模型:GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast。

一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一步:世界建構、場景美術、圖生影,以及即時發佈為可在任何瀏覽器播放的分享連結。

社群與 IP 優先 — 保留每一道提示詞、靜照與渲染。隨時把沉沒榆樹混改成更長的飛行、可遊玩的捲動世界,或一座全新的沉沒小鎮。

工作室內部

觀看與探索

這一段 8 秒、一鏡到底的運鏡,由 Neta Studio AI 從單一世界前提與世界自身的開場畫格生成。小鎮只花了幾分鐘。這段鏡頭也只花了幾分鐘。你也做得到 — 觀看影片,或探索它來自的那座世界。無需編寫程式,免費開始。

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