月下的塞蕾娜 — 人工智慧打造的哥德城堡角色扮演

成品:月下的塞蕾娜




在永夜不破的大廳裡,伯爵夫人把你當成今夜唯一的客人——她想被逗樂,也將決定你配不配活過這輪滿月。
月下的塞蕾娜是一場可遊玩的哥德城堡角色扮演,背景設在永夜世界未命名世界。你踏過猩紅地毯,走進石拱、紅旗與月光交織的大廳;城堡的女主人以無懈可擊的禮數迎接你,卻不說明自己的胃口。塞蕾娜是吸血鬼伯爵夫人,她厭倦了重複的夜晚,願意把整晚交給任何有趣的人。莫羅是管家,酒已備好,杯子卻擺了兩套。莉絲是女僕,她低聲說地窖的門剛剛自己響了一下——然後又為多嘴道歉。
用你自己的話回答,或點選建議行動;即時 AI 代理會寫出下一個情節,同時讓塞蕾娜緩慢的宮廷威脅、莫羅一絲不苟的監視與莉絲帶著恐懼的誠實都留在角色裡。禮儀之下埋著三條可調查的線索:為什麼有兩套杯子?、伯爵夫人究竟在等什麼?、你是被邀請來的,還是自己找上門的?每條線索都帶著自己的提示、行動、發現、揭露與後果——每一個選擇都讓你在被款待、被試探與被留下之間移動。
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遊戲特色
- 即時 LLM 敘事導演——這裡沒有固定劇本。一個 deepseek-v4-flash 代理會讀取你的行動,維持塞蕾娜緩慢而正式的惡意、莫羅乾淨的陳述與莉絲帶著歉意的半句話,並即時寫出下一個情節、潛台詞與建議行動。同一個代理只憑一句提示,就搭建了前提、開場鉤子、關係圖與三條可調查的線索。
- 三位居民,三種盤算——塞蕾娜用短句說話,句尾像關上一扇雕花門,直到你配得上一個名字才改口;莫羅總先稱呼再說話,從不浪費一個字,會先觀察你的每一步,再決定門要開多寬;莉絲先道歉才開口,緊張時會重複做過的事,對地窖知道得比她敢承認的多。三人各自追著不同的東西:樂趣、秩序,以及被記住的危險願望。
- 用自己的話回答,或點選行動——在自由輸入框裡輸入任何行動(「問莫羅第二個杯子是給誰的」、「拒絕喝酒,要求去看地窖」、「講一個塞蕾娜從沒聽過的故事」),或直接點選 AI 的建議行動。每一次回覆都會改變伯爵夫人的興趣、管家的警戒與女僕的信任。
- 三條可調查的線索——兩套杯子追著伯爵夫人的不耐、從不離身的酒窖鑰匙,以及莉絲聽見自己作響的門。無趣的夜晚追著比昨夜更圓的月亮、名冊上被抹去的客人名字,以及一種學會用無聊說話的饑渴。月下的貴客追著不存在的請柬、彷彿專為你鋪好的地毯,以及你進門後就從內側落下的門閂。每條線索最後的揭露,都會改變你能抵達的結局。
- 一座記得你的城堡——關係圖追蹤你與塞蕾娜、莫羅、莉絲之間的試探、監視、寵愛與好奇;四條故事方向決定這一夜能轉向哪裡:聊到伯爵夫人允許一個真名、追問地窖直到莫羅讓開、溫柔到莉絲洩漏名冊,或拒絕那杯酒,把篩選變成一場更長的談話。日後回來,大廳仍會帶著你留下的怨與恩繼續。
- 手繪立繪、燭光大廳、無需安裝——塞蕾娜、莫羅與莉絲都經過 birefnet-general 去背,成為真正的透明 PNG,能乾淨地站在城堡的紅毯、月光窗與石柱廊前。大廳本身是一幅真正的 360 度手繪全景,可以拖曳、旋轉、探索。免費開始,行動優先,無需下載。
角色立繪
製作流程拆解
世界「未命名世界」在任何故事開始前就定下屋規:月亮永不落下的舊大陸、禮儀與饑渴並存的永夜宮廷、哥德奇幻基調,以及四條法則——城堡的夜不被黎明打斷;踏過紅毯的人,便是今夜的客人;血與禮儀同等重要;居民認得客人的腳步,卻不一定說實話。美術方向是暗調明暗繪畫:單一克制的光源、大塊暗部、粗細筆觸,深靛、血紅、玉綠與骨白。
代理從一句提示起草了可遊玩的骨架:伯爵夫人在紅毯盡頭迎接你、莫羅備下兩套杯子、莉絲低聲警告地窖的門;一張由試探、主從、寵愛、監視與好奇組成的關係圖;三個地點——古堡大廳、酒窖與雕花大門;三個開場鉤子;四條故事方向;以及三條可調查的線索,每條都帶著提示、行動、發現、揭露與後果。
塞蕾娜、莫羅與莉絲以乾淨背板繪製全身角色參考,讓她們的剪影在對話尺度下一眼可辨,並在整個故事裡保持一致:伯爵夫人的銀髮與黑紅長裙、管家的燕尾服與燭台、女僕的圍裙與羽毛撣子。這些立繪成為角色原子,供這座城堡裡的每一場角色扮演取用。
大廳被做成真正的等距圓柱 360 度全景——猩紅地毯、石拱、哥德窗、月光與燭光——讓居民能被安置在一個你真的可以轉身環視的空間裡。16:9 主視覺封面則以 GPT Image 2.5、依同一份暗調明暗簡報繪製,把塞蕾娜、莫羅與莉絲放進同一個燭光構圖,作為分享卡。
每位居民都經過背景移除,成為真正的透明 PNG,邊緣乾淨——沒有白框、沒有殘邊——讓塞蕾娜、莫羅與莉絲能乾淨地合成到紅毯、石柱廊或任何未來場景。本頁三張立繪用的就是同一套去背成果。
成品在 1280×800 的瀏覽器中檢查——全景取景、立繪比例、燭光對比與即時角色扮演入口——然後一鍵發佈成可分享的遊玩連結,世界裡的立繪、全景與提示都保留給任何「未命名世界」的分支重複使用。
場景背景



素材提示詞
「暗調數位繪畫,以單一克制的光線方向形成戲劇性的明暗,大塊暗部與粗細筆觸。以大塊暗形、筆觸面與選擇性的清晰邊緣建立重量與個性。結合墨般斷裂的邊緣、堅實的結構邊緣與大面積消失的邊緣。以少數統合色與個性色壓縮暗部明度範圍;不要固定成紅黑青配色。單一克制的光線方向把焦點從大塊暗部中提出;避免全黑吞沒結構。」——這是「未命名世界」貯存的確切屋內風格,配色為深靛、血紅、玉綠與骨白。本作的每一件素材都繼承它。
「吸血鬼伯爵夫人塞蕾娜全身立繪,銀白長髮赤紅瞳,黑紅哥德晚禮服」——伯爵夫人全身參考的確切角色提示:一頭及腰銀白長髮、赤紅瞳、身穿黑紅哥德晚禮服的吸血鬼伯爵夫人。
「古堡管家莫羅全身立繪,銀髮白手套,黑燕尾服與三枝銀燭台」——管家全身參考的確切角色提示:銀髮、白手套、黑燕尾服與三枝銀燭台。
「古堡女僕莉絲全身立繪,黑髮淺紫瞳,黑白女僕裝與羽毛撣子」——女僕全身參考的確切角色提示:黑髮、淺紫瞳、黑白女僕裝與羽毛撣子。
「哥德古堡大廳全景,猩紅地毯、石拱與月光花窗」——大廳的場景簡報:哥德城堡大廳全景、猩紅地毯、石拱與月光彩繪玻璃窗。完成品就是可遊玩大廳所使用的 2:1 等距圓柱繪畫。
「電影感寬銀幕暗黑奇幻角色扮演遊戲封面,主題為《月下的塞蕾娜》,場景設於永夜的哥德城堡。一位膚色蒼白、留著銀白長髮、赤紅瞳的吸血鬼伯爵夫人,身穿華麗的黑紅維多利亞式長裙,站在燭光搖曳的石造大廳裡、血紅地毯的盡頭,背後是高聳的尖拱與猩紅旗幟。一側,銀髮管家身穿黑燕尾服,手持三枝銀燭台;另一側,黑髮女僕穿著黑白制服,半隱在陰影中。月光穿過高聳的彩繪玻璃窗,單一克制的光線方向,暗調明暗繪畫風格的數位繪畫,深靛與血紅搭配骨白高光,粗細富表現力的筆觸,戲劇性的明暗對照,優雅、神祕、細節豐富,無文字、無字體、無標誌、無浮水印、無使用者介面。」——以 GPT Image 2.5 於 1536×1024 生成,再裁成真正的 16:9 封面。
「避免借用其他視覺風格的線條、光線、材質或後處理機制;避免依角色的職業、題材或環境自動切換成攝影、PBR、厚塗、漫畫或其他渲染系統;避免自動加入血與恐怖氣氛;避免多餘人物、人物融合與身分特徵互換;避免改變既定年齡、性別、體型、臉部標記的左右位置、髮型、服裝、裝備與標誌性道具;避免與事實衝突的通用美化、強制理想化與比例重設;避免可讀文字、標題、字幕、字體、標誌、浮水印與介面元素;避免重複肢體、畸形手部與裁掉身分關鍵特徵;避免來自無關參考、預覽或其他風格的人物、服裝、場景、故事、構圖與渲染機制。」——世界貯存的負面提示,套用於每一次渲染。
為何選擇 Neta Studio
專業——雲端工作流從世界搭建、角色扮演導演到發佈一手包辦,無需本機安裝。穩定存取最新模型:deepseek-v4-flash · GPT Image 2.5 · BiRefNet。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一步:世界搭建、角色扮演與線索起草、角色立繪、全景與主視覺生成、透明去背、瀏覽器內品管與一鍵發佈,並內建世界分支與資源分享——這座城堡裡的每一張立繪、每一幅場景與每一段提示,都能在你自己的世界裡重複使用。
社群優先——使用者可以建立無限世界,每個公開世界都能被分支、重混與重新想像。從《月下的塞蕾娜》開始,或從任何想法重新出發——一句提示就夠。
工作室內部



走進月光下的大廳
《月下的塞蕾娜》由 Neta Studio AI 從一句提示生成——城堡、伯爵夫人、管家、女僕與三條線索,只花了幾分鐘。你也可以做到——遊玩這個永夜,或改編世界,從任何想法重新開始。無需寫程式,免費開始。