這棟房子早已認識你——第一部——復古網點哥德風 AI 影片

觀看《這棟房子早已認識你——第一部》,一部由 Neta Studio 以 AI 生成的 13 秒第一人稱直式恐怖短片,採復古網點哥德漫畫風格繪製:黑色大門自行敞開,燭光廳堂將那雙彩繪的眼睛轉向你,地板縫隙中一隻斷開的手引領你走向一名蒼白辮髮女孩。以 Seedance 2.0 依世界自身的參考幀製作。可在瀏覽器中免費播放,無需下載。
最終影片:這棟房子早已認識你——第一部






《這棟房子早已認識你——第一部》是一部 13 秒的第一人稱直式恐怖短片,以復古網點哥德漫畫風格繪製而成。你就是那位訪客:黑色大門自行敞開,燭火朝錯誤的方向彎折,家族肖像畫轉動那雙彩繪的眼睛望向你,而在走廊深處,一名留著兩條長辮的蒼白小女孩在燭光旁等待。當你試圖後退,一隻斷開的手自地板縫隙升起,輕拍你的腳兩下,指向更深處。每一格畫面——世界、角色、分鏡與動態——皆在 Neta Studio 中生成。
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影片
720×1280(9:16)· 13 秒 · 第一人稱一鏡到底——以 Seedance 2.0 依世界自身的門廳定格畫面與辮髮女孩角色設定表渲染,採用世界的復古網點漫畫印刷風格:粗獷的粗細變化墨線輪廓、平塗的局部色彩、深邃的墨黑、網點陰影,以及些許印刷套色偏移。聲音僅有音效——沒有音樂、沒有對白。
製作過程
製作流程解析
這個世界始於一句輸入 Neta Studio 起始世界的文字:一部 25 秒、第一人稱視角的哥德城堡恐怖喜劇短片,沒有對白,燭光照明、低飽和度,詭異多於血腥。世界的視覺風格鎖定了影片所需的一切——復古網點漫畫印刷風格,擁有粗獷的墨色塊面、平塗的局部色彩、深邃的墨黑、清晰可見的網點,以及些許套色偏移,專為冷調藍黑、並由溫暖燭焰琥珀光點亮的色盤而打造。
氛圍先行:一張第一人稱門廳定格畫面,包含長長的燭光走廊、破舊的家族肖像,以及畫面下緣觀看者自己的蒼白手掌與深色大衣袖口——正是影片開場的構圖。接著以乾淨的角色設定表鎖定全體演員:身著黑色高領維多利亞洋裝的蒼白辮髮女孩、戴著蕾絲面紗的高䠷黑衣女子,以及自地板縫隙升起的那隻無軀之手的一張特寫參考。
第一版草稿以 Seedance 2.0 Fast 製作動畫——更便宜、更快速,用來驗證大門、走廊與女孩的場面調度。以完整品質在 Seedance 2.0 上的重試在生成過程中逾時,只能捨棄;鎖定身分的定格畫面在每一次嘗試中都保持一致,因此各次試作之間無須重繪任何美術。
Seedance 2.0 將兩張鎖定的定格畫面製作成一段 13 秒、9:16 的第一人稱鏡頭,分為四個節拍:大門敞開(0–3 秒)、廳堂凝視,燭火彎折、肖像轉動(3–6.5 秒)、沿走廊推進,女孩在遠處拱門下顯得渺小(6.5–9.5 秒),以及地板縫隙中的手輕拍並指路(9.5–13 秒)。聲音僅有音效——石造廳堂的室內底噪、呻吟的門鉸鏈、作響的地板,以及一聲乾脆的雙重輕拍。
完成的短片會立即發布為可分享的連結,在任何瀏覽器中播放,無需下載——並隨時準備在同一條走廊、同一位女孩與同一隻手上重新混製成第二部。
生成提示詞
13 秒。復古網點漫畫插畫化為動態,冷調去飽和的藍灰色系,搭配溫暖的琥珀色燭光,夜色中一座衰敗的哥德城堡。 參考圖:圖 1 是門廳場景參考——它固定了地點、燭光走廊、牆上的家族肖像、木質地板,以及畫面下緣第一人稱的手與深色大衣袖口。圖 2 是辮髮女孩角色設定表——它固定了她的身分:蒼白臉龐、梳成兩條長辮的黑髮、綴有白色蕾絲領的黑色高領維多利亞洋裝。 事件:一名第一人稱的闖入者站在黑色大門前,門自行敞開,他踏進屋內,沿著燭光走廊前行,一名辮髮女孩正在那裡等待;地板中一隻斷開的手為他指向更深處。 場面調度:觀看者自己的蒼白手掌與深色大衣袖口是畫面中唯一的身軀,永遠位於下緣。黑色大門在前方畫面中央。女孩站在走廊深處的遠端拱門下,在畫面中顯得渺小,身旁是一座燭台壁燈。 攝影機:第一人稱手持,沿走廊緩慢向前推進。 節拍時間軸: 0–3 秒:第一人稱,夜晚,黑色木門的外側;門自行盪開,露出後方燭光點亮的廳堂;一隻飛蛾繞著火焰盤旋。 硬切。 3–6.5 秒:廳堂內部;攝影機踏入;每一道燭火都朝錯誤的側向彎折;左牆上的家族肖像將那雙彩繪的眼睛轉向觀看者。 硬切。 6.5–9.5 秒:攝影機沿長廊向前推進;腳下地板作響;在盡頭,一道渺小的辮髮女孩剪影站在燭光旁。 硬切。 9.5–13 秒:攝影機開始後退;一隻蒼白斷開的手自地板縫隙升起,輕拍觀看者腳背兩下,接著一根手指沿走廊指向女孩;那隻手沉回縫隙之中。 聲音:僅音效,沒有音樂——低沉的石造廳堂室內底噪、夜風、木門敞開時呻吟的鉸鏈聲、腳下作響的地板,以及一隻小手在觀看者腳上乾脆的雙重輕拍。沒有言語、沒有對白、沒有旁白、沒有背景音樂。 硬性限制:維持復古網點漫畫風格——粗獷的粗細變化墨線輪廓、平塗的局部色彩、深邃的墨黑、網點陰影、些許印刷套色偏移,冷調去飽和的藍灰搭配溫暖的琥珀色燭光。女孩只能帶著平靜、警覺的神情。第一人稱穿戴者的臉永不出現。不得出現文字、不得出現字樣、不得出現招牌、不得見血、不得血腥、不得有重複角色、不得有多餘肢體、不得有手部裁切破圖。
模型: Seedance 2.0——由世界自身的門廳定格畫面與辮髮女孩角色設定表進行圖生影片,13 秒第一人稱鏡頭,720×1280(9:16)。
素材提示詞
「復古哥德網點漫畫插畫,直式構圖。從門內第一人稱視角望向一座衰敗的哥德城堡門廳:長長的燭光走廊向盡頭的深色尖拱延伸,高聳的石拱,左牆沿線掛著一整排沉重鍍金畫框中的破舊家族肖像,寬闊磨損的木質地板帶著深色縫隙。低飽和的冷調藍灰色系,搭配來自鐵製壁燈與立式燭台的溫暖琥珀色燭光點綴;深邃的墨黑、清晰可見的網點陰影、粗獷的墨線輪廓、些許印刷套色偏移。畫面下緣僅能看見第一人稱觀看者的蒼白手掌與深色大衣袖口。石製窗台上的枯玫瑰,一隻飛蛾繞著火焰盤旋。沒有文字,沒有字樣。」
「乾淨白底上的復古哥德網點漫畫角色設定表。一名約十六歲的蒼白哥德女孩:黑髮梳成兩條細長辮子,黑色高領維多利亞洋裝,綴有白色蕾絲領與長袖,臉龐清瘦蒼白,深色眼睛,帶著一抹淡淡的詭異半笑。四種視角由左至右排列,皆為同一人、身分完全一致:全身正面、全身四分之三側、全身背面,以及臉部特寫。粗獷的墨線輪廓、網點陰影、深邃的墨黑、低飽和的冷調色盤。沒有文字,沒有標籤,沒有邊框,沒有浮水印。」
「乾淨白底上的復古哥德網點漫畫角色設定表。一名年約四十、高䠷瘦削的女子,全身黑衣:及地的黑色高領長袍、黑色手套、向後緊緊束起的黑髮、覆在肩上的黑色蕾絲面紗,一張清瘦蒼白而冷峻的長臉,平靜而不眨的眼睛。四種視角由左至右排列,皆為同一人、身分完全一致:全身正面、全身四分之三側、全身背面,以及臉部特寫。粗獷的墨線輪廓、網點陰影、深邃的墨黑、低飽和的冷調色盤。沒有文字,沒有標籤,沒有邊框,沒有浮水印。」
「俯視一座昏暗燭光哥德廳堂地板的特寫:一隻蒼白、脫離軀體的人手,沒有手腕,自深色磨損地板之間的縫隙向上探出,手指在木地板上張開;就在它前方,觀看者深色皮鞋的鞋尖停在地板上。冷調藍黑色盤,搭配一道溫暖的燭焰琥珀色邊光,強烈的網點陰影。直式 9:16 構圖。復古哥德漫畫印刷、粗獷的墨線輪廓、網點陰影、些許印刷套色偏移、暗黑童話恐怖氛圍。」
「夜晚站在一座陰森古老哥德城堡入口前的第一人稱視角:一座巨大的風化石拱門,配著沉重的黑色木製雙開門、鐵製鉸鏈與環形門把,枯槁扭曲的樹木與乾枯的常春藤框住大門,冷調低飽和的藍黑夜空,微弱的溫暖燭光自門縫間洩出,拱門旁一盞小小的鐵製燈籠。直式 9:16 構圖,大門置中,腳下是濕潤開裂的石板。復古哥德漫畫印刷、粗獷的墨線輪廓、網點陰影、冷調低飽和的色盤搭配溫暖的燭焰琥珀色點綴、些許印刷套色偏移、暗黑童話恐怖氛圍、電影感。」
參考幀







為何選擇 Neta Studio
Neta Studio 將一句話化為電影級短片。從任何想法出發,以圖像模型打造世界的外觀,用參考設定表與導演看板鎖定你的角色,再以 Seedance 2.0、Kling 與 Veo 等業界模型渲染影片——每一格畫面都與你核准的美術一致。
從看板到發布只需幾分鐘。想重剪幾次就重剪幾次、盡量捨棄不滿意的試作——上方那版逾時的草稿,正是通往你最終保留畫面的正常路徑——接著分享一條在任何地方都能播放的連結,無需下載。
工作室內部



開始創作
《這棟房子早已認識你》由 Neta Studio AI 從一句文字生成——世界只花了幾分鐘,影片也只花了幾分鐘。你也可以做到:開啟同一座燭光廳堂,或從任何一個想法重新開始。無需撰寫程式碼,免費即可開始。