這棟房子早已認識你——第二部——Neta Studio AI 影片
最終影片:這棟房子早已認識你——第二部








十二秒。女孩朝你走來,每走一步,肖像畫便扭曲一分。燭火全部熄滅——而那扇門已化為一張笑臉。
這棟房子早已認識你——第二部是一部哥德恐怖喜劇短片的收尾段落,一部以 AI 在 Neta Studio 生成的 12 秒 9:16 直式第一人稱影片。第一部打開了那扇黑門,帶你走進燭火通明的大廳;第二部則將一切收束。辮子女孩穿越走廊朝鏡頭走來,一名黑衣高䠷女子自拱門陰影中步出,女孩停下並微笑——接著所有火焰熄滅,一根火柴重新點燃,而城堡之門成了一張巨大的黑色咧嘴笑臉。
整部影片維持這個世界的招牌風格:復古網點漫畫印刷、冷調去飽和的藍灰色搭配暖琥珀色燭光、粗獷的墨線輪廓與清晰可見的印刷套印偏移。鏡頭始終是闖入者的雙眼——畫面中只會出現一隻蒼白的手與深色大衣袖口。
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影片
9:16 直式 · 12 秒 · 圖生影片——收尾段落以 Seedance 2.0(seedance-2-0)依四張鎖定參考圖渲染而成:玄關大廳場景、辮子女孩設定圖、黑衣高䠷女子設定圖,以及第一部的結尾影格。
製作過程
製作流程拆解
這個世界始於一句中文的一行前提:一部第一人稱、約 25 秒的直式哥德城堡短片——沒有對白,復古哥德漫畫風格,黑暗童話氛圍。Neta Studio 將那句話化為完整的視覺世界:一座破敗的城堡、一條掛滿嚴肅祖先肖像的燭光走廊、一名辮子女孩、一名黑衣高䠷女子,以及一扇會回以微笑的門。整體風格鎖定為「復古網點漫畫」,故事則拆為兩個段落。
在畫面開始動起來之前,三張參考圖便鎖定了連貫性:第一人稱玄關大廳(走廊、肖像畫、地板、觀者的手與大衣袖口)、辮子女孩的四視角角色設定圖,以及黑衣高䠷女子的四視角角色設定圖。第二部再加入第四張參考圖——第一部的確切結尾影格——讓這一段能從前一個鏡頭結束時的精確走廊位置、光線與女孩站位接續展開。
兩個段落都先以快速、低成本的 <strong>Seedance 2.0 Fast</strong> 製作原型,以鎖定時間節奏與場面調度——門的開啟、走廊的推進、地板上的手。接著第一部的高畫質 <strong>Seedance 2.0</strong> 渲染在途中逾時,必須重新排入佇列;成功重新渲染的版本與快速草稿都作為迭代保留在作品中。最終的第二部保留了最有力的節拍,並收緊了從熄滅燭火到微笑的結尾。
Seedance 2.0 依四張參考圖與完整的動態提示詞,渲染出這 12 秒的直式成品段落:轉頭回望女孩、肖像畫扭曲、黑衣女子現身、那抹淡淡的微笑、燭火熄滅,以及門顯露為一張巨大的黑色咧嘴笑臉。檔案會立即發佈成可在任何瀏覽器播放的分享連結,並與這個世界的圖像作品並列——隨時可再混編成更長的剪輯。
生成提示詞
12 秒。讓復古網點漫畫插畫動起來,冷調去飽和的藍灰色系搭配暖琥珀色燭光,夜晚的破敗哥德式城堡走廊。
參考圖:圖 1 是玄關大廳場景參考——它固定了地點、走廊、家族肖像畫、木質地板,以及畫面下緣第一人稱的手與深色大衣袖口。圖 2 是辮子女孩角色設定圖——它固定了她的身分:蒼白臉龐、梳成兩條長辮的黑髮、帶白色蕾絲領的黑色高領維多利亞洋裝。圖 3 是黑衣高䠷女子角色設定圖——它固定了她的身分:消瘦蒼白的臉、向後束起的黑髮、及地黑色高領長袍、披在肩上的黑色蕾絲頭紗。圖 4 是前一段的結尾影格——它固定了這一段開始時確切的走廊位置、光線與女孩站位。
事件:女孩緩緩朝第一人稱觀者走來,每一步都讓她周遭的肖像畫扭曲;一名黑衣高䠷女子從她身後的陰影中現身;女孩停下並淡淡一笑;所有燭火熄滅成一片黑;一盞燭火在城堡之門上重新燃起;那扇門已化為一張巨大的黑色笑臉。
場面調度:觀者自己蒼白的手與深色大衣袖口是畫面中唯一的身體,且始終位於下緣。女孩從走廊深處起步,朝鏡頭走來,直到停在鏡頭正前方近處。高䠷女子留在女孩身後、半隱於陰影中,位於遠處的拱門下。城堡之門位於觀者身後,只有在結尾鏡頭轉向時才會看見。
鏡頭:第一人稱手持;鏡頭沿走廊轉回女孩身上,在她走近時保持不動,最後轉向面對那扇門。
節拍時間軸:
13 至 15.5 秒:鏡頭沿走廊轉回女孩身上;她朝鏡頭走來;每走一步,兩側牆上的家族肖像畫都扭曲成更怪異的臉孔。
硬切。
15.5 至 18 秒:在女孩身後拱門深處的陰影裡,一名黑衣高䠷女子逐漸顯現,靜立不動,注視著觀者。
硬切。
18 至 20 秒:女孩在鏡頭前近處停下;她的嘴角勾起一抹極淡的微笑。
硬切。
20 至 21.5 秒:走廊裡所有燭火同時熄滅;畫面陷入一片漆黑。
硬切。
21.5 至 23 秒:兩秒的黑畫面;接著一盞燭火重新燃起,映出城堡的黑色正門。
硬切。
23 至 25 秒:鏡頭轉向面對那扇門——門是一張填滿畫面的巨大黑色笑臉,笑容正逐漸擴大。
聲音:僅有音效,沒有配樂——女孩走近時地板嘎吱作響、所有燭火熄滅時一聲輕柔的吹氣、接著一片寂靜、火柴劃燃與火焰燃起,以及低沉的石造大廳環境底噪。沒有說話聲、沒有對白、沒有旁白、沒有背景音樂。
硬性限制:維持復古網點漫畫的外觀——粗細變化的粗獷墨線輪廓、平塗的局部色彩、深邃的墨黑、網點陰影、輕微的印刷套印偏移、冷調去飽和的藍灰色搭配暖琥珀色燭光。女孩只有一種表情——淡淡的微笑。黑衣女子保持冷靜靜止。第一人稱配戴者的臉永不入鏡。巨大的黑色門臉是簡單粗獷的墨線微笑,不血腥。門上沒有文字、沒有字體、沒有標示——字幕是後製加上去的。沒有血、沒有血腥、沒有重複的角色、沒有多餘的肢體、沒有手部裁切瑕疵。
素材提示詞
復古哥德網點漫畫插畫,直式構圖。從門內不遠處以第一人稱望向一座破敗的哥德式城堡玄關大廳:一條燭火通明的長走廊向遠處延伸至幽暗的尖拱門,高大的石拱、左側牆面沿路掛著一排裝在厚重鍍金畫框裡的殘破家族肖像、寬闊磨損且帶有暗色縫隙的木地板。低飽和的冷藍灰色系,來自鐵製壁燈與立式燭台的暖琥珀色燭光點綴;深邃的墨黑、清晰可見的網點陰影、粗獷的墨線輪廓、輕微的印刷套印偏移。在畫面下緣,第一人稱觀者蒼白的手與深色大衣袖口僅隱約可見。石台上放著枯萎的玫瑰,一隻飛蛾繞著火焰盤旋。沒有文字,沒有字體。
純白背景上的復古哥德網點漫畫角色設定圖。一名約十六歲的蒼白哥德女孩:黑髮梳成兩條細長辮子、帶白色蕾絲領與長袖的黑色高領維多利亞洋裝、削瘦蒼白的臉、深色眼睛、一抹詭異的淡淡半笑。四個視角由左至右排列,皆為同一人物、身分一致:全身正面、全身四分之三側、全身背面,以及她的臉部特寫。粗獷的墨線輪廓、網點陰影、深邃的墨黑、低飽和冷色系。沒有文字、沒有標籤、沒有邊框、沒有浮水印。
純白背景上的復古哥德網點漫畫角色設定圖。一名四十多歲、身穿全黑的高䠷消瘦女子:及地黑色高領長袍、黑色手套、向後嚴謹束起的黑髮、披在肩上的黑色蕾絲頭紗、一張蒼白瘦長的嚴肅臉龐、冷靜而不眨眼的雙眼。四個視角由左至右排列,皆為同一人物、身分一致:全身正面、全身四分之三側、全身背面,以及她的臉部特寫。粗獷的墨線輪廓、網點陰影、深邃的墨黑、低飽和冷色系。沒有文字、沒有標籤、沒有邊框、沒有浮水印。
參考影格






為何選擇 Neta Studio
專業——從一行構想到完成一部電影級短片,整套流程都在雲端運行,無須本機安裝,並能穩定使用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色設定圖、第一人稱場景參考、影片生成,以及即時發佈成可在任何瀏覽器播放的分享連結。
連貫性與 IP 優先——多部曲故事透過參考影格,在每個段落之間鎖定同一身分。保留每一格影格、提示詞與參考圖,把這座城堡再混編成更長的影片、一款遊戲,或一個全新的世界。
工作室內部



觀看與探索
這部 12 秒的第一人稱短片,是 Neta Studio AI 從一句話與鎖定的參考影格生成的。打造這個世界只花了幾分鐘。生成這部影片也只花了幾分鐘。你也做得到——觀看完成的剪輯,或探索它所棲息的世界。無須寫程式,免費開始。