走廊恐怖 · 第五鏡 — 中式閾限恐怖樓梯間主觀視角(AI 影片)

最終影片:走廊恐怖 · 第五鏡

一段樓梯,一次向右的瞥視——它已經站在那裡,沉默地注視著。

走廊恐怖 · 第五鏡是一部 11 秒的直式第一人稱恐怖短片,由 AI 在一個以單一句話開始的 Neta Studio 世界中算圖而成。它是一場逐鏡推進的追逐中的第五個節拍,場景穿梭於一棟老舊中式住宅的樓梯間——冷藍灰色的陰影、潮濕反光的水泥地、剝落潮濕的牆面與閃爍的日光燈管——全程透過一名驚恐年輕男子的雙眼拍攝,而他從未在畫面上出現過一次。沒有對白、沒有旁白,也沒有驚嚇配樂:只有沉重的腳步聲、急促的呼吸,以及身影終於被看見的那一刻,所有聲音驟然沉入悶響的耳鳴聲。

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影片

1080×1920(9:16)· 11 秒 · 手持第一人稱,一個靜止不動的幽靈——以 Seedance 2.0 算圖,素材來自這個世界自身的走廊底圖與黃色人形角色三視圖,直接延續同系列的第三鏡與第四鏡。

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製作過程

製作流程拆解

第一階段:世界與創作簡報gpt-image-2seedance-2-0
這個世界源自一句輸入到 Neta Studio 起始世界的話:一支短篇寫實影片,採 3D 寫實風格,風會吹動角色的衣角。創作者由此把整個專案收斂到單一風格——中式千禧夢核閾限恐怖:冷藍灰色陰影、內斂的骯髒芥末黃亮部、低曝光、潮濕水泥、剝落潮濕的樓梯間牆面,以及早期數位 VHS 顆粒。故事是一場以一段段樓梯推進的追逐,而這是它的第五鏡。
第二階段:走廊底圖與生物三視圖gpt-image-2
先產生了兩張攝影基準圖:一條狹窄的老舊中式公寓走廊,帶有強烈的幽閉消失點;以及同一條走廊的第二種取景。接著把該底圖調色為更冷的藍青色調,以確立系列風格。反派——一個矮壯、沉重的芥末黃人形,擁有綠色眼窩、黑色瞳孔、緊閉的小嘴、一大塊蒼白腹部與深灰色雙手——被定義在一張乾淨的製作三視圖上,呈現正面、側面與背面視圖,最後再合成進走廊,作為兩者該如何一起呈現的參考。此外也製作了一張空曠乾淨的走廊底圖,以便在「什麼都沒有」的節拍中移除該身影。
第三階段:被退回的版本與重算seedance-2-0
並非每一次算圖都能存活。早期的一次嘗試被供應商直接退回——該請求要求 2K 解析度,而影片模型並不支援。第二次嘗試失敗,因為其中一張參考圖無法從上游取得。之後又產生、重算、再重算了好幾次,只為了讓角色的身分與走廊的調色在連續鏡頭之間保持穩定:光是第二鏡就需要一次雙參考的身分校正,再進行一次對第一鏡的完整風格比對後才被採用。整批成果曾被丟棄並重製不只一次——正是這樣的迭代,而非最初的成果,才讓系列看起來連貫。
第四階段:鎖定第五鏡的節拍seedance-2-0
最後的 11 秒被鎖定在一條嚴格、可讀的時間軸上:0 到 6 秒,主角高速跑下一整段樓梯;6.0 秒時他踏上樓梯平台,並在迅速向右一瞥時,黃色身影就這樣已經在那裡——站著、靜止不動、頭歪向鏡頭。6.5 到 7.5 秒,他再次猛然向前;7.5 到 11 秒,他加速跑向下一段樓梯,身影隨之落出畫面之外。這個生物從不走路、從不追趕,也從不移動到定位;恐怖完全來自靜止、時機,以及聲音混音近乎全然的抽離。
第五階段:發佈與分享seedance-2-0
完成後的鏡頭會立即發佈到一個連結,可在任何瀏覽器中播放、無需下載,而同一個世界也會保持就緒,隨時延伸出第六鏡、第七鏡與系列其餘部分。

生成提示詞

將第 5 鏡建立為第 3 鏡與第 4 鏡的直接延續,並完全符合既有的視覺風格。使用附加的角色三視圖作為黃色人形的精確參考,並使用附加的老舊走廊圖像作為環境參考。保留同樣的中式千禧夢核閾限恐怖:冷藍灰色陰影、內斂的骯髒芥末黃亮部、低曝光、潮濕反光的水泥、剝落潮濕的樓梯間牆面、老舊中式住宅建築、閃爍的日光燈管、寫實的陳舊材質、克制的 VHS 顆粒、早期數位相機質感、輕微色差、壓迫感十足的第一人稱手持主觀視角。直式 9:16,11 秒,1080p 解析度,60fps 動態節奏。全程為驚恐男性主角眼中的第一人稱;絕不露出他的臉或全身。嚴格的動作:0.0-6.0 秒,主角高速跑下一整段樓梯,鏡頭上下彈跳,捕捉到冰冷的扶手、崩角的牆角、樓梯平台牆面、日光燈管,以及模糊不可辨識的門牌。6.0 秒時,他進入下一層樓梯平台。在一次迅速向右的側瞥中,同一個黃色人形已經站在右側平台入口旁非常近的位置,完全靜止,無聲地把圓頭歪向鏡頭並注視著。它突然出現,但不會走動或移動到定位。只呈現一個短暫、可辨識的一瞥:它沉重的肩膀、鈍圓的頭、凹陷的綠色眼睛與黑色瞳孔、內斂的芥末黃表面、蒼白去飽和的腹部邊緣,以及深灰色的手,全部以與走廊相同的冷冽昏暗光線與質感算圖。6.5-7.5 秒,主角猛然一震,劇烈地把視線轉回前方。7.5-11.0 秒,他加速跑向下一段樓梯,樓梯平台與黃色身影隨之落出他身後的畫面。黃色身影從不追趕,也從不移動。鏡頭:高速第一人稱下降,短促銳利地向右平移以捕捉身影,瞬間對焦鎖定在歪斜的頭上,接著是慌亂地向前/向下移動,帶有寫實的動態殘影與輕微模糊。聲音:下降過程中沉重的腳步聲與急促的呼吸;在看見黃色身影的瞬間,所有聲音幾乎完全沉入悶響的耳鳴與沉重的低頻壓迫音;主角轉向前方之後,腳步聲與呼吸猛烈地回歸、變得更加響亮,並帶有樓梯間殘響、扶手刮擦聲、日光燈嗡鳴與水泥撞擊聲。無對白、無旁白、無字幕、無可讀文字、無標誌、無血腥、無額外角色、無喜劇、無明亮的攝影棚打光、無乾淨的 CGI 角色三視圖外觀、無過度模糊以遮掩身影、無扭曲的樓梯、無瞬移的鏡頭、無含糊不清的右側位置安排。

模型: Seedance 2.0 ——以這個世界自身的走廊底圖與角色三視圖進行參考圖生影片,11 秒,1080×1920(9:16),全程第一人稱手持主觀視角。

素材提示詞

世界種子——一句話簡報gpt-image-2
「生成內容:高處的風吹動人物衣角輕輕飄動 3D 寫實動漫風,生成一個 4K 60 幀的影片」
老舊走廊——第一張場景底圖gpt-image-2
「創作一張直式 9:16 的氛圍靜態圖像,無文字。場景:一棟 2000 年代初期老舊中式住宅公寓的內部走廊與樓梯間,狹窄壓迫的通道,老化的淡綠色與尼古丁黃牆面,剝落的油漆,潮濕污漬,外露的線管,老舊金屬公寓門,褪色的紅色紙春聯,滿布灰塵的日光燈管在頭頂閃爍,一個侷促的樓梯平台向上沒入黑暗,小小的通風窗,過時對講機與信箱,映照微弱光線的塑膠地板。構圖:從走廊中央的平視視角,強烈的幽閉消失點,重複的門框壓縮空間,遠處可見一小段樓梯間,令人感到被窺視的留白,電影感的直式取景。風格:中式千禧夢核,閾限建築,詭異的懷舊感,類比 VHS 靜態影像,細微的低傳真數位相機質感,內斂的病態綠色,骯髒的奶油色,鐵鏽紅點綴,冷冽的日光燈照明,深邃陰影,輕微色差,寫實的建築細節,克制的超現實感,緊張且令人窒息的氛圍。限制:無人、無臉、無可讀招牌、無標誌、無奇幻物件、無血腥、無過度模糊,保留寫實的老舊住宅建築材質與可信的比例。」
走廊——第二種取景gpt-image-2
「創作一張直式 9:16 的電影感靜態圖像,無文字。主體:2000 年代初期一棟老舊中式住宅公寓的內部走廊與樓梯間。一條低矮天花板、狹窄壓迫的走廊,老化的淡綠色與骯髒奶油色牆面,剝落的油漆,潮濕水漬,外露的電線管,生鏽的金屬公寓門,褪色的紅色紙春聯,老舊信箱與過時的對講機,微弱閃爍的日光燈管,遠端一段向上沒入黑暗的侷促樓梯間。構圖:位於走廊中央的平視視角,緊迫的幽閉透視,重複的門框朝具威脅性的消失點壓縮,遠處可見樓梯間,寫實的建築與比例。風格:中式千禧夢核,閾限空間,詭異的懷舊感,類比 VHS 靜態影像,細微的低傳真數位相機質感,內斂的病態綠與黃色調,帶有克制的鐵鏽紅點綴,冷冽的日光燈光,濃重陰影,輕微色差,寫實的表面,緊張窒息的氛圍。限制:無人、無臉、無可讀招牌、無標誌、無血腥、無奇幻物件、無過度模糊、無裝飾性的現代翻新、無文字。」
冷調校色——確立系列色盤gpt-image-2
「在保留同一條老舊中式住宅公寓走廊與樓梯間構圖、鏡頭角度、建築、物件與幽閉透視的前提下,重製現有圖像。將整體色調明顯調冷:以去飽和的藍灰色、青色、鋼藍色與淡冰螢光白為主;讓牆面與地板變冷,把黃色、米色、橘色與鐵鏽紅的飽和度降低到近乎中性的內斂痕跡,使用更冷更深的陰影與藍色環境光遮蔽,對比略微曝光不足。保留潮濕剝落的油漆、老舊的門、褪色的春聯殘跡、外露的線管、閃爍的日光燈管,以及沒入黑暗的樓梯間。維持中式千禧夢核、閾限詭異懷舊感、類比 VHS 靜態影像質感、輕微色差、寫實材質、壓迫急迫的氛圍。直式 9:16。無人、無臉、無可讀文字、無標誌、無血腥、無奇幻物件、無過度模糊。」
黃色人形——製作三視圖gpt-image-2
「使用兩張附加的參考圖像作為精確的身分與基礎設計,創作一張專業的角色三視圖。主體:同一隻簡單的黃色人形生物,重新構想為更具壓迫感、更令人畏懼的版本,同時保留其可辨識的圓頭、帶黑色瞳孔的綠色眼窩、緊閉的小嘴、一大塊蒼白奶油色腹部、粗壯的手臂、深灰色雙手,以及矮壯沉重的輪廓。在一張乾淨的圖上由左至右安排三個獨立全身視圖:正面視圖、嚴格的左側側面視圖,以及背面視圖。維持三個視圖之間一致的尺度、解剖結構、比例與光線。設計修改:讓身體更高更重,肩膀更寬,四肢更粗且略嫌過長,頸部幾乎消失,姿態僵硬而高踞,手臂沉重下垂,雙手更暗、更厚實,眼睛更小且更深深凹陷,表情空洞而具威脅感,黃色表面轉向骯髒的芥末黃並帶有冷橄欖色陰影,蒼白腹部去飽和並偏灰。風格:令人不安的中式千禧夢核角色概念藝術,柔和的風格化 3D CGI 算圖,將令人詭異熟悉的吉祥物轉化為具威脅性的存在,冷冽臨床的日光燈光,克制的低傳真質感,細微的 VHS/早期數位算圖感,寫實柔和的材質,無血腥的壓迫氛圍。背景:平坦的冷藍灰色攝影棚背景,極少的地面陰影,無道具。無可讀文字、無標誌、無額外角色、無被裁切的部位、無重疊的視圖、無動態姿勢、無透視扭曲。角色三視圖,可直接投入製作,高度細節。」
走廊中的生物gpt-image-2
「將附加參考圖像中的同一隻黃色人形生物插入這張現有的冷調老舊中式公寓走廊圖像,以重製它。保留走廊建築、冷調色彩、狹窄幽閉的透視、老舊金屬門、剝落潮濕的牆面、樓梯間,以及閃爍的日光燈氛圍。讓該生物完全靜止地站在走廊盡頭,面向鏡頭,部分被樓梯間入口框住。保留其在參考圖中可辨識的身分:圓潤的黃色人形身體、帶黑色瞳孔的綠色眼窩、緊閉的小嘴、蒼白奶油色腹部、粗壯的手臂、深灰色雙手。讓它更具壓迫感與威脅性:更高更重的身體、寬闊的肩膀、粗壯且略為拉長的四肢、幾乎消失的頸部、僵硬的姿態、深陷的眼睛、空洞而具威脅的表情、骯髒芥末黃的表面並帶有冷橄欖色陰影。直式 9:16。從走廊深處的低平視視角;黑暗的前景與強烈的消失點讓身影顯得渺小卻具主宰性且無可迴避。日光燈管不規則地閃爍,將斷續的冷藍白光投射到頭部、一側肩膀、胸口與腹部,形成克制的林布蘭式明暗對照:受控的三角形光形,另一側則落入深沉的陰影。維持冷藍灰色與青色色盤、內斂的黃色、深邃陰影、潮濕的牆面反光、類比 VHS 與早期數位相機質感、輕微色差、寫實材質、體積感的黑暗、無血腥的心理壓迫。無額外角色、無文字、無可讀招牌、無標誌、無奇幻道具、無卡通式誇張、無過度模糊。」
空曠走廊——移除身影gpt-image-2
「僅編輯現有圖像。將黃色人形完全從場景中移除。重建先前被遮蔽的走廊、樓梯間入口、地板、牆面、門、陰影與日光燈的光線衰減,使結果看起來自然空曠且連續。保留原始的精確鏡頭角度、直式 9:16 構圖、老舊中式住宅公寓建築、冷藍灰與青色調、潮濕剝落的牆面、老舊金屬門、外露的線管、閃爍的日光燈照明、曝光不足的閾限中式千禧夢核氛圍、類比 VHS 質感、輕微色差,以及寫實的陳舊材質。無人、無生物、無剪影、無臉、無殘留的黃色、無文字、無標誌、無額外物件、不改變走廊的格局。」

參考畫格

為什麼選擇 Neta Studio

Neta Studio 把一句話變成一部完成的短片。從任何想法開始,用 GPT Image 2 等圖像模型鎖定世界的樣貌,用你自己的參考——走廊底圖、調色版本與完整的角色三視圖——釘住你的場景與角色,接著用 Seedance 2.0、Kling 與 Veo 等業界模型算圖影片,讓每個鏡頭都與你認可的參考保持一致。

反覆迭代,直到它感覺真實。退回不滿意的版本、重跑失敗的算圖、重建調色、在鏡頭之間保留角色的身分:這場樓梯間追逐正是這樣製作的,一個鏡頭接著一個鏡頭。然後發佈一個隨處可播放、無需下載的連結,並在同一個世界中延續同一個故事。

工作室內部

開始創作

《走廊恐怖 · 第五鏡》由 Neta Studio AI 從一句話生成——打造世界只花了幾分鐘,這個鏡頭也只花了幾分鐘。你也做得到:走進同一條樓梯間,或從任何想法重新開始。無需寫程式,免費開始。

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