《小滿的帳本》—— AI 打造的麵包店角色扮演

最終成品:小滿的帳本




在一間溫暖社區麵包店的櫃檯後,收銀員把一本翻皺的帳本推到你面前:一筆她少收的帳,還有一位再也沒有回來的客人。 小滿 明亮爽利,記名字很快,說笑話更快——她記得每位常客點什麼,也記得那天站在門口的那張臉。 老面 是麵包師,雙手總在麵團裡,問題都留給自己。 老陸 是最年長的常客,開店前就到,一手咖啡,另一手半句話。整段故事都發生在同一個房間裡,發生在一天正式開始之前的那一個小時。
用你自己的話回答,或點選一則建議行動,即時 AI 代理就會寫出下一拍,同時讓小滿那上揚、傾訴般的絮語,老面短而平的句子,以及老陸緩慢、像鐘錶匠般的半截句子都維持在角色裡。閒聊底下藏著兩條可調查的線索:她少收的那筆錢——一頁被翻過太多次的帳、一位再也沒回來的客人、一張她不肯忘記的臉——以及隔壁的空店面——她說太貴的租約、她悄悄存下的積蓄,還有一個她不願說出口的恐懼。每條線索都有自己的證據、行動、發現、揭露與後果,每一個選擇都決定她是要修補過去、放下過去,還是終於往前踏出那一步。
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遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事——這裡沒有固定劇本。deepseek-v4-flash 代理會讀取你的行動,維持小滿輕快上揚、「我跟你說……」的語調、老面簡短的麵包師句子,以及老陸迂迴的半截坦白,並在你遊玩時寫出下一拍、潛台詞與建議行動。同一個代理也從單一句提示詞建出了前提、關係網、開場鉤子與兩條可調查的線索。
- 一本帳本,兩條線索——主線追著她少收的那筆錢:那頁她翻過太多次的帳、那位不再上門的客人,以及她至今仍能描述的那張臉。第二條線則跟著隔壁的空店面:她嫌太高的租金、她從不提起的存款,還有那句掛在嘴邊的「再等等」。每條線索都有可以細看的證據、可以問的問題,以及一個會重新定義整場對話的揭露。
- 一個櫃檯後的三種聲音——小滿說話又快又暖,記得每位常客的點單,一旦問題逼近就用笑話岔開;老面用短句說話,像一隻手壓進麵團,說「再等等」比其他任何話都多,卻從不過問她的記性為什麼這麼好;老陸緩慢而精確,先看錶才看你,每句話都留一半給以後。三個人各自在乎的,是真相要不要被說出來。
- 用自己的話回答——或點選一個行動——在自由輸入框裡打任何字(「請她翻到帳本那一頁」、「告訴她那位客人回來道別了」、「問老面怎麼看隔壁的空店面」),或直接挑一個 AI 建議的行動。每一次回覆都會牽動小滿的信任、老面的疑心,以及老陸把一句話說完的意願。
- 一間會記住你的房間——關係網會追蹤你、小滿、老面與老陸之間的傾聽、信任、難堪與保護欲,而四種故事走向決定這個早晨能轉往哪裡:幫她找到那個人、把遲到的話送到;說服她合上帳本、往前走;鼓勵她接下那間店;或是問錯一個關於老面的問題,看著她慌了手腳。下次回來,麵包店會帶著你留下的心意與遲疑繼續營業。
- 透明精靈圖、真正的環景、零安裝——小滿、老面與老陸都以 birefnet-general 去背成真正的透明 PNG,因此能乾淨地站在麵包層架、櫃檯與清晨窗光之前。店本身是一幅真正可拖曳、旋轉與縮放的 360 度手繪環景。免費開始,行動裝置優先,無需下載任何東西。
角色精靈圖
製作流程拆解
世界「未命名世界」先定下了家規與美術方向:一片永不落月的古老大陸、一個禮儀與飢餓並存的哥德奇幻基調、四條關於城堡不破之夜的律法、紅毯、血與禮數,以及建立在單一克制光源、大片暗形與深靛藍、血紅、玉綠、骨白之上的暗色調繪畫風格。麵包店是這個世界的第二個舞台——同一個世界裡一間溫暖平凡的房間,由晨光而非月光照亮,讓這段親密的故事能與城堡的永夜並置。
從一句話開始——一位收銀員、一本翻皺的帳本、一筆少收的帳,還有一位再也沒有回來的客人——代理草擬出可玩的骨幹:小滿明亮的閃避、老面對天亮前那些聲響的沉默、老陸始終沒說完的告白;一張由傾聽者、員工與老闆、常客組成的關係網;三個地點(收銀櫃檯、麵包店店面、隔壁的空店面);三個開場鉤子;四種故事走向;以及兩條可調查的線索,各自帶著證據、行動、發現、揭露與後果。
小滿、老面與老陸都以乾淨的底色繪製成全身角色參考,讓她們的輪廓在對話尺度下依然清楚:綠色圍裙與紙袋、白色廚師帽與木製麵包鏟、鴨舌帽與灰色大衣配咖啡和麵包袋。這些肖像成了這間麵包店每一場角色扮演都會取用的角色原子——小滿的原子裡帶著她的記憶、她的存款,還有那張她忘不了的臉。
店面被建構成真正的等距長方投影 360 度環景——一張堆滿麵包與酥點的木櫃檯、溫暖的吊燈、磁磚地板、麵包層架,以及觀者前方一塊清楚可行的走道空間——好讓三位店裡的人能被安排進一個你真的可以轉身的房間。接著,16:9 的主視覺封面以收銀員參考圖與同一份暗色調設定繪製,把小滿、帳本與正要離去的常客放進同一個晨光構圖裡,用於分享卡片。
每位店裡的人都被去背成真正的透明 PNG,邊緣乾淨——沒有白框、沒有殘邊——因此小滿、老面與老陸能乾淨地合成到櫃檯、層架或任何未來的場景上。這也是本頁三張精靈圖所用的同一批去背素材。
成品在瀏覽器裡以 1280×800 檢查——環景取景、精靈圖比例、晨光對比,以及從每位店裡的人點入其角色扮演的流程——然後一鍵發布成可分享的遊玩連結,世界的肖像、環景與提示詞則留給「未命名世界」的任何一個分支重複使用。
場景背景



素材提示詞
「暗色調數位繪畫,以單一克制光源、大片暗形與粗細交替的筆觸構成戲劇性的光影。以大片暗形、筆刷平面與選擇性的清晰邊緣建立重量與辨識度。結合墨般的破碎邊、扎實的結構邊與大面積的消失邊。以少量混合色與識別色壓縮暗部色階;不要固定成紅黑青的配色。單一克制的光源把焦點從大片暗部中提出來;避免全黑吞掉結構。」——這是與「未命名世界」一同存放的完整家風格,配色為深靛藍、血紅、玉綠與骨白。本作品的每一項素材都繼承它。
「等距長方投影 360 度環景,2:1 比例,無縫地平線,溫暖的手作麵包店內裝,木製櫃檯上陳列新鮮麵包與酥點,溫暖的吊燈,磁磚地板,觀者前方留有清楚可行的空間,烘焙品層架,無人物」——這是店面背景的完整場景提示詞,生成時不含人物,好讓三位透明角色能被安排進去。
「麵包房收銀員,圍裙上別著名牌,懷裡總抱著一紙袋法棍。」——這是小滿背後的完整角色原子:一位圍裙上別著名牌、總抱著一紙袋長棍麵包的麵包店收銀員。她的設定補上了其餘的演出:明亮爽利、對常客的名字記性極好、為隔壁店面準備的存款計畫,以及那一筆她從未告訴任何人的少收帳款。
「麵包房的店主,白圍裙白高帽,手裡的木麵包鏟從沒放下過。」——這是老面的完整簡述:麵包店的主人,白圍裙與白色高帽,從來離不開那把木製麵包鏟。灰白鬍子、捲起的袖子、卡其褲,一個有耐性的男人,會說「再等等」,天亮前在發酵櫃裡聽見某種他不願點名的聲音。
「麵包房的老常客,鴨舌帽羊毛大衣,手裡永遠一杯咖啡一紙袋麵包。」——這是老陸的完整簡述:麵包店最年長的常客,鴨舌帽與羊毛大衣,永遠帶著一杯咖啡和一紙袋麵包。對街退休的鐘錶匠,緩慢而精確,等著一位他半輩子前約好要見的人。
「電影感寬銀幕 16:9 手繪遊戲主視覺封面,為《小滿的帳本》而作,一齣發生在清晨溫暖社區麵包店裡的親密角色扮演。一位年輕的華人麵包店收銀員,白襯衫外罩深森林綠圍裙,頭髮鬆鬆挽起,雙手把一本老舊翻皺的帳本抱在胸前;她的名牌映著光。溫暖的金色晨光從她身後的店窗流進來,光束裡有塵埃浮動,木層架上擠滿長棍麵包、酸種麵包與糖霜酥點,黑板菜單柔和地失焦。一位穿灰大衣的年長常客在門口成了深色剪影,半轉著身像是要離去,一手提著紙袋。她的神情明亮,眼裡卻藏著憂慮——溫暖公開的場所裡,一個小小的私人秘密。暗色調手繪數位繪畫:單一克制的暖色光源、大片暗形、粗細富表現力的筆觸、選擇性的清晰邊緣、角落的消失邊,琥珀色與深綠佐骨白高光,靜謐的電影感氛圍,細節豐富,無文字、無字樣、無標誌、無浮水印、無使用者介面。」——以 GPT Image 2.5 於 1536×864 生成,作為真正的 16:9 封面。
「避免借用其他視覺風格的線條、光線、材質或後製機制;避免依角色職業、題材或環境自動切換成攝影、PBR、厚塗、漫畫或其他算圖系統;避免自動的血腥與恐怖氛圍;避免多餘角色、角色融合與身分特徵互換;避免改變既定的年齡、性別、體型、臉部特徵左右位置、髮型、服裝、裝備與招牌道具;避免與事實衝突的通用美化和強行理想化與比例重設計;避免可讀文字、標題、字幕、字型、標誌、浮水印與介面元素;避免重複肢體、畸形的手,以及裁掉辨識身分的關鍵特徵。」——這是世界存放的負面提示詞,套用於每一次算圖。
為什麼選擇 Neta Studio
專業——雲端執行環境包辦從世界建構、角色扮演執導到發布的整條製作流程,無需在本機做任何設定。穩定取用最新模型:deepseek-v4-flash · GPT Image 2.5 · BiRefNet。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色扮演與線索草擬、演員肖像、環景與主視覺生成、透明去背、瀏覽器內品管與一鍵發布,並內建世界分支與資源分享——因此這間麵包店的每一張肖像、每一個場景與每一則提示詞,都能在你自己的世界裡重複使用。
社群優先——使用者可以建立無限個世界,每個公開世界都能被分支、重混與重新想像。從《小滿的帳本》開始,或從任何想法從頭來過——一句提示詞就夠了。
工作室內部



走到櫃檯後
《小滿的帳本》由 Neta Studio AI 從單一句提示詞生成——麵包店、收銀員、麵包師、常客與兩條線索,只花了幾分鐘。你也可以做到——走到櫃檯後,或改編這個世界,從任何想法重新開始。無需寫程式,免費開始。