《老陸的約定》—— 人工智慧打造的麵包店角色扮演

最終成品:老陸的約定




咖啡還溫著,老陸把手腕上的舊錶轉向你:他在這間麵包店裡等了半輩子,只為了一個人,而今天就是他們約定的那一天。 老陸是對街退休的鐘錶匠——鴨舌帽、厚重羊毛大衣,一手咖啡、一手紙袋麵包,一個先看你的錶、才看你的臉的人,每句話都留一半給以後。老麵在櫃檯後揉了一輩子的麵團,說「再等等」比說任何話都多。小滿在收銀臺後記得每位常客的名字,總把窗邊的座位空著——而且她從沒問過為什麼。
用你自己的話回答,或點選一則建議行動,即時人工智慧代理就會寫出下一拍,同時讓老陸緩慢、像鐘錶匠般的半截句子,老麵短而平的麵包師臺詞,以及小滿明亮而謹慎的絮語都維持在角色裡。閒聊底下藏著兩條可調查的線索。那隻舊錶是主線:一隻停在四點的錶、一個忍不住一再查看它的男人,以及一個他多年來天天守著的約定。窗邊的座位是第二條:一個看得見街角的座位、一張在你抵達之前很久就訂下的桌子,還有一個不用人交代就會把它空著的女孩。每條線索都有自己的證據、行動、發現、揭露與後果——而最後的選擇,決定老陸究竟能不能得到他的第二次機會,還是終於可以停止等待。
現在就玩: 老陸的約定 →
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事執導——這裡沒有固定劇本。deepseek-v4-flash 代理會讀取你說的話,維持老陸緩慢、迂迴、鐘錶匠式的半截坦白,老麵像一手壓進麵團般簡短的句子,以及小滿輕巧而謹慎的溫暖語氣,並在你遊玩時寫出下一拍、潛臺詞與建議行動。同一個代理也從一句話的想法,建出了前提、關係網、開場鉤子與兩條可調查的線索。
- 一個夜晚,兩條線索——主線跟著那隻停擺的錶:它為何凍結在四點、他為何先看錶才看你,以及約定成形的那一天究竟發生了什麼。第二條跟著窗邊的座位:它望向的街角、老陸多年前訂下的那張桌子,以及小滿為什麼從不過問。每條線索都有可以細看的證據、可以提出的問題,以及一個會悄悄重新定義整場對話的揭露。
- 一間溫暖房間裡的三種聲音——老陸說話緩慢而精確,一句話藏起一半,害怕遺忘遠勝於害怕被拒絕;老麵用短而平的句子說話,只管自己的麵團,用客人停留多久來衡量每一個人;小滿記名字很快,待人好得更快,遇到任何關於窗邊座位的問題就用一句玩笑帶開。真相要不要說出口,對他們三人各有不同的分量。
- 用自己的話回答——或點選一個行動——在自由輸入框裡打任何字(「問他錶為什麼停在四點」、「告訴他你會陪他等到門開」、「問小滿以前是誰坐在那個位子」),或直接挑一個人工智慧建議的行動。每一次回覆都會牽動老陸把一句話說完的意願、老麵的耐性,以及小滿保護這位老人家的本能。
- 一間會記住你的房間——關係網會追蹤你、老陸、老麵與小滿之間的傾聽、信任、憐惜與保護欲,而四種故事走向決定這個夜晚能轉往哪裡:陪他一起等,看看那個人是否會來;追問那隻錶,直到未兌現的承諾浮出水面;問問小滿,找回多年安靜的習慣;或說服他放下那個約定。離開再回來,麵包店會繼續營業,咖啡依然溫著,座位依然空著。
- 透明精靈圖、真正的環景、零安裝——老陸、老麵與小滿都以 birefnet-general 去背成真正的透明 PNG,因此能乾淨地站在麵包層架、櫃檯與窗光之前。店本身是一幅真正可拖曳、旋轉與縮放的 360 度手繪環景。免費開始,行動裝置優先,無需下載任何東西。
角色精靈圖
製作流程拆解
世界「未命名世界」先定下了家規與美術方向:一片永不落月的古老大陸、一個禮儀與飢餓並存的哥德奇幻基調、四條關於不破之夜的律法、紅毯、血與禮數,以及建立在單一克制光源、大片暗形與深靛藍、血紅、玉綠、骨白之上的暗色調繪畫風格。麵包店是這個世界的第二個舞臺——一間溫暖平凡的房間,由傍晚的燈光而非月光照明,讓一段親密的人類故事能與城堡的永夜並置。
從一句話開始——一位老人、一隻停擺的錶、一間麵包店,還有一個半輩子前的約定——代理草擬出可玩的骨幹:老陸緩慢的告白、老麵以麵粉與耐性構成的沉默、小滿帶著保護欲的明亮;一張由傾聽者、長年主顧與被記住的常客組成的關係網;三個地點(窗邊座位、麵包店、街角);三個開場鉤子;四種故事走向;以及兩條可調查的線索,各自帶著證據、行動、發現、揭露與後果。
老陸、老麵與小滿都以乾淨的底色繪製成全身角色參考,讓他們的輪廓在對話尺度下依然清楚:鴨舌帽與灰色大衣配咖啡和麵包袋、白色廚師帽與木製麵包鏟、綠色圍裙、名牌與一紙袋長棍麵包。這些肖像成了這間麵包店每一場角色扮演都會取用的角色原子——老陸的原子裡帶著那隻錶、窗邊的座位,還有他仍在等待的那個人。
店面被建構成真正的等距長方投影 360 度環景——一張堆滿麵包與酥點的木櫃檯、溫暖的吊燈、磁磚地板、麵包層架,以及觀者前方一塊清楚可行的空間——好讓三位店裡的人能被安排進一個你真的可以轉身的房間。接著,16:9 的主視覺封面以同一組演員與同一份設定繪製,把老陸、停擺的錶與寒冷的街角放進同一個黃昏光線的構圖裡,用於分享卡片。
每位店裡的人都被去背成真正的透明 PNG,邊緣乾淨——沒有白框、沒有殘邊——因此老陸、老麵與小滿能乾淨地合成到櫃檯、層架或任何未來的場景上。這也是本頁三張精靈圖所用的同一批去背素材。
成品在真實瀏覽器裡以 1280×800 檢查——環景取景、精靈圖比例、傍晚光線的對比,以及從每位店裡的人點入其角色扮演的流程——然後一鍵發布成可分享的遊玩連結:https://neta.art/w/ed289905-0e21-44a0-862d-e5ff6bb458d6,世界的肖像、環景與提示詞則留給「未命名世界」的任何一個分支重複使用。
場景背景



素材提示詞
「暗色調數位繪畫,以單一克制光源、大片暗形與粗細交替的筆觸構成戲劇性的光影。以大片暗形、筆刷平面與選擇性的清晰邊緣建立重量與辨識度。結合墨般的破碎邊、紮實的結構邊與大面積的消失邊。以少量混合色與識別色壓縮暗部色階;不要固定成紅黑青的配色。單一克制的光源把焦點從大片暗部中提出來;避免全黑吞掉結構。」——這是與「未命名世界」一同存放的完整的招牌畫風,配色為深靛藍、血紅、玉綠與骨白。本作品的每一項素材都繼承它。
「等距長方投影 360 度環景,2:1 比例,無縫地平線,溫馨的手作麵包店內裝,木製櫃檯上陳列新鮮麵包與酥點,溫暖的吊燈,磁磚地板,觀者前方留有清楚可行的空間,烘焙品層架,無人物」——這是店面背景的完整場景提示詞,生成時不含人物,好讓三位透明角色能被安排進去。
「麵包房的老常客,鴨舌帽羊毛大衣,手裡永遠一杯咖啡一紙袋麵包。」——這是老陸背後的完整角色原子:麵包店最年長的常客,鴨舌帽與羊毛大衣,永遠帶著一杯咖啡和一紙袋麵包。對街退休的鐘錶匠,緩慢而精確,等著一位他半輩子前約好要見的人。
「麵包房的主理人,白圍裙白高帽,手裡的木麵包鏟從沒放下過。」——這是老麵的完整簡述:麵包店的主人,白圍裙與白色高帽,從來離不開那把木製麵包鏟。灰白鬍子、捲起的袖子、卡其褲,一個有耐性的男人,會說「再等等」,把問題都摺進麵團裡。
「麵包房收銀員,圍裙上別著名牌,懷裡總抱著一紙袋法棍。」——這是小滿的完整簡述:一位圍裙上別著名牌、總抱著一紙袋長棍麵包的麵包店收銀員。明亮爽利、記名字很快、對常客的記性極好——也是唯一一個多年來悄悄把窗邊座位空著的人。
「暗色調繪畫風格的遊戲主視覺,16:9 電影感寬銀幕構圖。黃昏時分溫馨的手作麵包店內裝,溫暖的吊燈,木製層架擠滿長棍麵包、可頌與深色酸種麵包。一位戴著鴨舌帽、穿著炭灰色羊毛大衣的年長紳士坐在窗邊座位,面前是一個缺了口的白色咖啡杯與一紙袋麵包;他雙手轉著一隻舊手錶,神情平靜而略帶疲憊。櫃檯後,一位繫白圍裙的麵包師正從木製麵包鏟上拍落麵粉,一位穿深綠色圍裙的年輕收銀員抱著一紙袋長棍麵包。窗外,一個寒冷的藍色街角躺在低垂的月亮下。暗色調數位繪畫,大片暗形、粗細交替的筆觸、墨般的破碎邊,單一克制的暖色光源把老人的臉與雙手從深影中拉出;玉綠與骨白點綴,不固定成紅黑配色。氛圍濃厚、神秘、克制,無文字、無字樣、無標誌、無浮水印。」——以 GPT Image 2 於 2048×1152 生成,作為真正的 16:9 封面。
「避免借用其他視覺風格的線條、光線、材質或後製機制;避免依角色職業、題材或環境自動切換成攝影、PBR、厚塗、漫畫或其他算圖系統;避免自動的血腥與恐怖氛圍;避免多餘角色、角色融合與身分特徵互換;避免改變既定的年齡、性別、體型、臉部特徵左右位置、髮型、服裝、裝備與招牌道具;避免與事實衝突的通用美化、強行理想化與比例重設計;避免可讀文字、標題、字幕、字型、標誌、浮水印與介面元素;避免重複肢體、畸形的手,以及裁掉辨識身分的關鍵特徵;避免來自無關參考、預覽或其他風格的角色、服裝、場景、故事、構圖與算圖機制。」——這是世界存放的負面提示詞,套用於每一次算圖。
為什麼選擇 Neta Studio
專業——雲端執行環境包辦從世界建構、角色扮演執導到發布的整條製作流程,無需在本機做任何設定。穩定取用最新模型:deepseek-v4-flash · GPT Image 2 · BiRefNet。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色扮演與線索草擬、演員肖像、環景與主視覺生成、透明去背、瀏覽器內品管與一鍵發布,並內建世界分支與資源分享——因此這間麵包店的每一張肖像、每一個場景與每一則提示詞,都能在你自己的世界裡重複使用。
社群優先——使用者可以建立無限個世界,每個公開世界都能被分支、重混與重新想像。從《老陸的約定》開始,或從任何想法從頭來過——一句提示詞就夠了。
工作室內部



坐上窗邊的座位
《老陸的約定》由 Neta Studio 的人工智慧從單一句提示詞生成——麵包店、老常客、停擺的舊錶與兩條線索,只花了幾分鐘。你也可以做到——在他身旁坐下,或改編這個世界,從任何想法重新開始。無需寫程式,免費開始。