五間房 · 第一段 — 我只想要一間房,你卻想要我的命 — AI 電影級短片

觀看 五間房 · 第一段 — 我只想要一間房,你卻想要我的命——一部由 Neta Studio 以 AI 生成的 15 秒直式 9:16 短片:以第一人稱視角走過一條溫暖的木石客棧走廊,一名傲慢的貴族少爺接連被帶翅小豬與火球擊倒,全片以 3D 復古寫實的電影風格,透過 Seedance 2.0 渲染而成。
最終影片:五間房 · 第一段 — 我只想要一間房,你卻想要我的命







五間房 · 第一段 — 我只想要一間房,你卻想要我的命 是一部 15 秒、直式 9:16 的 AI 電影節拍,場景設在 Neta Studio 的星際魔法客棧世界 銀河破釜旅館。它是第一人稱喜劇短片系列《五間房》的第一段,全片以第一人稱拍攝:觀眾就是曉米,客棧裡唯一的全職員工,跟著客人走過同一條走廊。一名傲慢的貴族少爺 馬小福 氣勢洶洶地闖進來,要求住最好的房間——結果被壓扁了兩次:先是從藍色門裡衝出的一群帶翅小豬,接著是從粉色門裡飛出的一顆火球和一本厚重典籍。兩扇門,一個糟透的夜晚,一間房也沒住到。
影片
1080×1920(9:16)· 15 秒 · 一鏡到底的第一人稱行走——以 Seedance 2.0 從世界自身鎖定的參考幀渲染而成,呈現溫暖棕調的 3D 復古寫實木石電影質感,搭配原生中文對白與音效。走廊始終不變:單一固定場景,門永遠位於左側牆面,攝影機只會向前移動。
製作過程
製作流程解析
一切始於 Neta Studio 的 銀河破釜旅館 世界看板,視覺語法在此以一句話鎖定:3D 復古寫實——擬真寫實的 3D CG,具備物理上合理的陳舊材質(深色木樑、粗糙石材、斑駁灰泥、鍛鐵、黃銅、皮革)、物理準確的溫暖火光與窗光,以及深邃的琥珀棕色電影調色。明確不是繪畫風、不是賽璐璐風格、不是卡通。這條單一規則貫穿短片的每一次生成。
在有任何動作之前,卡司與場景就先鎖定為參考圖:一張材質與光影氛圍參考、一張客棧走廊的 3D 復古寫實室內設定稿,以及 馬小福、哈雷 與 妙麗 的三視圖角色設定稿。這些精確的畫面——總共五張——就是這個節拍的 DNA,也是交給影片模型作為動作來源的圖像,因此沒有任何一個鏡次會偏離模型。
第一段先以一次直接的擬真寫實 3D 渲染(15 秒,Seedance 2.0)來驗證鏡頭語言與角色鎖定。它行得通,但回來的調色比世界參考更平淡、更冷——因此這個節拍帶著更明確的要求被退回重做。
這次重拍把要求改寫為「銳利的暖棕電影調」與嚴格的固定場景規則——所有門沿著左側牆面依固定順序排列,攝影機只向前移動,絕不穿越到另一側牆面。本頁的影片就是成功的重拍版本(Seedance 2.0,渲染約 8.5 分鐘)。同樣要求下又有兩次嘗試被退回並捨棄,以確保走廊與門的順序完全一致。
在世界其餘部分,同樣的節拍也在 Seedance 2.0 Fast 上打稿——這是一種更便宜、更快速的渲染,用來在投入全品質渲染之前,比較動作、走位與門的位置。把同一段提示詞跑在快速模型與完整模型上,正是世界看板決定什麼值得最終拍攝的方式。
成果鏡次把鎖定的參考化為單一連續的 15 秒 1080×1920 鏡頭:馬小福 大步走進來,藍色門以帶翅小豬把他轟倒,粉色門再用一顆火球終結他,他砰地關上門,奔向下一間房。一個姊妹節拍《五間房 · 第二段》延續同一條走廊、同一批卡司的同一段行走。
完成的節拍會立即發布成可分享的連結——在任何瀏覽器中都能播放,無需下載——並隨時可與《五間房》的其他段落剪接在一起。
生成提示詞
15 秒。擬真寫實的 3D 復古寫實電影渲染——如同即時 3D 遊戲引擎(Unreal Engine 5)的一格畫面,或實體片場的照片:陳舊的真實材質(深色木樑、粗糙石材、斑駁灰泥、鍛鐵、黃銅、皮革)、物理準確的溫暖火光與窗光、深邃的琥珀棕色電影調色,搭配濃郁的深棕陰影與發光的暖色高光。極致銳利清晰、深景深,畫面每一處都高度清晰——不模糊、不柔焦、無景深霧氣、無粗重顆粒、無光暈效果。不是插畫、不是繪畫、不是卡通,沒有描邊線條,沒有噴槍筆觸。
參考圖:第一張附加參考圖是材質與光影氛圍參考——完全比照它溫暖棕調的電影寫實感,以及真實的木、石與皮革材質。第二張附加參考圖是客棧的室內——保留這種木石走廊外觀與固定家具。第三張附加參考圖是 馬小福,一位淡紫色精靈尖耳的年輕貴族,銀白頭髮、鑲金邊的深紫長袍——完全保留他的外觀。第四張附加參考圖是 哈雷——淡天藍色精靈尖耳的年輕男子,深色亂髮、圓框機械眼鏡、黑色長袍與圍巾——保留他的外觀。第五張附加參考圖是 妙麗——淡天藍色精靈尖耳的年輕女子,深棕色長捲髮、右眼配戴金屬單片眼鏡、黑色長袍——保留她的外觀。
固定場景——任何鏡頭中都絕不改變:一條客棧走廊。所有門沿著走廊的左側牆面依此固定順序排列——先是藍色門,再往裡走是粉色門。門始終留在左側牆面,絕不換邊、絕不移動。燈籠、牆鉤、地板、邊桌與所有家具全都始終留在原本的位置、維持相同的擺放。攝影機只會沿著走廊向前移動;絕不穿越到另一側牆面。
事件:傲慢的年輕貴族到來,要求住最好的房間;兩間客房把他擊倒。到最後他被兩扇門打敗,卻還是沒得住進任何房間。
空間走位:觀眾就是 曉米,客棧裡值班的年輕女子,跟在他身後行走——畫面只看得見走廊、門與房間,絕不顯示她的臉或身體;她僅以畫外音說話。馬小福 在攝影機前方、沿著左側的門前行。
攝影機:第一人稱手持、平視高度,沿走廊向前跟隨,平穩穩定;直式構圖。
節拍時間軸:
0 至 4 秒:溫暖的木石客棧走廊,燈籠與火光,銳利的深景深;馬小福 在攝影機前方大步走入,甩開斗篷、抬起下巴,冷哼道「本少爺要住最好的房間!」
4 至 9 秒:他在左側牆面的藍色門前停下,猛力推開門——裡面,哈雷 蹲在地上替一群色彩繽紛的帶翅小豬穿戴;小豬們成群衝出,直撲馬小福 的臉,把他轟離地面、摔回走廊地板上;哈雷 從門口探出身來,開心地說「哇,看得出來,我的小飛豬們很喜歡你哦,馬小福!」
9 至 15 秒:馬小福 爬起身,頭髮凌亂,猛然拉開同一側左牆上的下一扇粉色門——一顆火球和一本又厚又重的書飛出,在他臉上炸開,他的銀髮爆成一團爆米花狀的煙霧;妙麗 手持魔杖與書,緩緩踱出,把單片眼鏡往上一推,平靜地說「哦,馬小福,你有興趣來當我的實驗對象嗎?」;馬小福 砰地關上門,背貼著門、氣喘吁吁,脫口而出「走!我們去下一間房!」
音效:中文對白,加上魔法效果與輕快的喜劇配樂。翅膀拍動聲、小豬尖叫聲、一記悶響、火球呼嘯、爆炸聲、書頁翻飛、甩門聲。每位說話者都維持穩定而獨特的聲音:馬小福 是傲慢的年輕男聲,哈雷 是開心的男聲,妙麗 是平靜的女聲,曉米 是沉穩的女聲畫外音。喜劇配樂輕快明朗,絕不壓過對白。
硬性限制:每個角色的臉、頭髮、肌膚、耳朵、單片眼鏡與服裝都與其參考圖保持一致,鏡頭之間絕不改變;走廊、門、燈籠與家具保持固定不變,所有門都在同一側左牆;全程維持溫暖棕調、3D 復古寫實的木石電影質感;極致銳利,不模糊;沒有重複或額外的人物;沒有畫面文字、沒有字幕、沒有說明文字、沒有標誌、沒有浮水印;觀眾的臉絕不出現。
模型: Seedance 2.0——以世界鎖定的參考幀進行圖生影片,15 秒單一第一人稱行走 @ 1080×1920(9:16),原生對白與音效。
素材提示詞
為一間老客棧的一樓大廳與櫃檯,製作一張 3D 復古寫實的室內設定稿。 參考圖:附加圖為風格參考——取其渲染、材質質感與光影氛圍(溫暖的 3D 復古寫實老酒館,木與石,火光)。 主體:客棧的一樓大廳——厚重的深色木造天花板橫樑、右側一座燃著旺火的巨大石砌壁爐、一張長而磨損的木製櫃檯、櫃檯後方掛著一整面客房鑰匙的牆、一座高聳的木製鑰匙櫃、後方升起的磨損木樓梯、老舊的桌椅、一盞燭火燈籠、灰泥牆上掛著裝框的舊肖像、櫃檯上放著文件與一本攤開的帳冊、有一隻手搭在其上,火光中塵埃飄浮。 風格:3D 復古寫實渲染——擬真寫實的 3D CG,具備物理上合理的陳舊材質(深色木樑、粗糙石材、斑駁灰泥、鍛鐵、黃銅、皮革)、可信的結構與比例、物理準確的打光、細微的底片顆粒、溫暖火光搭配冷色窗光、柔和霧氣;帶一抹淡淡的魔法神祕感。不是繪畫風、不是賽璐璐風格、不是卡通,沒有描邊輪廓。 直式構圖,室內以第一人稱平視視角觀看。任何地方都沒有可辨識的文字、沒有標誌、沒有浮水印。
為這位角色製作一份完整的角色設定稿(角色三視圖),風格、版面與清晰度都與附加的參考設定稿相同——純白背景上的寫實遊戲插畫,不是海報。 畫布與版面:純白背景,16:9。主要全身正面視圖,最大、置中;較小的全身正側面視圖;較小的全身背面視圖。一致的單一比例,單一中性站姿,平視、正面直視,無透視變形。沒有表情頭像、沒有細節標註、沒有色票、沒有邊框、沒有標籤、沒有文字、沒有浮水印。 角色——一位原創角色,三個視圖中保持每一項特徵完全一致: - 淡紫色外星肌膚 - 修長尖銳的精靈耳朵 - 精緻高傲的窄臉,神情冷漠傲慢,鼻樑挺直,眼神銳利 - 銀白色短髮,整齊向後梳 - 一件貴族風格的深紫長袍,鑲金邊、高領並帶有細緻刺繡,內搭深色襯衫與深色長褲;擦亮的黑色靴子 - 沒有單片眼鏡、沒有眼鏡、沒有鬍鬚 身分關鍵:淡紫色肌膚、修長尖銳的精靈耳朵、銀白色頭髮、鑲金邊的深紫貴族長袍。 風格:寫實遊戲插畫、高細節遊戲概念美術,純白背景上的乾淨棚拍打光,準確的標準人體比例,忠實的樣貌,無變形,極致的銳利度與細節——與附加參考設定稿的渲染與清晰度相符。 限制:沒有額外角色;沒有道具;沒有風格化或 Q 版比例;沒有文字、沒有標誌、沒有浮水印。
把附加的角色設定稿(第二張附加圖)延伸成更完整的專業概念美術參考頁,維持相同的寫實遊戲插畫風格與純白背景。保留現有角色、每一項既有特徵與版面,完全照原樣——臉、頭髮、肌膚或服裝都不做任何更動。只加入以下所述的內容。 角色:淡天藍色外星肌膚、修長尖銳的精靈耳朵、精緻冷漠的窄長臉、凌亂的黑色短髮、圓框金屬絲眼鏡搭配小型金屬機械裝飾、黑色巫師學院長袍(霍格華茲風格),內搭白色襯衫與條紋領帶,一條厚實的深灰色針織圍巾,一支木製魔杖。 純白背景上的版面,16:9: - 保留主要的全身正面視圖,最大、置中。 - 保留較小的全身正側面視圖。 - 保留較小的全身背面視圖。 - 加入一排五張表情頭部特寫,半身胸像比例,同一角色、同一副眼鏡、相同的臉部樣貌——五種截然不同的表情:平靜中性、冰冷瞪視、淡淡輕蔑的冷笑、睜大眼的驚訝、閉眼恬靜。頭像採一致大小,整齊排成一列。 - 加入細短的引線與小型局部標註,指向關鍵細節。 細節標註——每一項都是顯示確切材質與結構的小型局部特寫: 1. 圓框眼鏡:鏡框與鼻橋上的金屬機械裝飾、鉸鏈、鏡腳。 2. 深灰色針織圍巾:針織紋理、羅紋,以及頸部纏繞的摺層。 3. 木製魔杖:木紋、雕刻握柄、漸細的杖尖。 中文短標籤,字體小、精簡、排列整齊,每個只寫一次、絕不重複: 表情列上方一個標籤「表情」;每個細節插圖旁各一個短標籤「機械眼鏡」「圍巾」「木魔杖」。沒有任何其他文字——沒有標題、沒有數字、沒有額外說明文字、沒有亂碼字樣。 風格: 完全比照附加設定稿——寫實遊戲插畫、高細節遊戲概念美術,純白背景上的乾淨棚拍打光,準確的標準人體比例,忠實的樣貌,無變形,極致的銳利度與細節。 限制: 不得改變角色外觀;沒有額外角色;沒有海報或集卡式構圖;沒有色票;沒有隨機的標誌或浮水印。
為這位角色製作一份完整的角色三視圖/設定稿,渲染風格、版面、背景與清晰度都要與第一張附加圖(現有的三視圖設定稿)完全一致。此版本取代任何先前的版本。 第一張附加參考圖:風格與格式參考——純白背景上的寫實遊戲插畫三視圖設定稿(一張全身正面視圖、一張較小的側面視圖、一張較小的背面視圖)。完全比照它的渲染、版面、比例與清晰度。 第二張附加參考圖:要繪製的角色——每一項特徵都完全照所示保留。 畫布與版面:純白背景,16:9。主要全身正面視圖,最大、置中;較小的全身正側面視圖;較小的全身背面視圖。一致的單一比例,單一中性站姿,平視、正面直視,無透視變形。 沒有表情頭像、沒有細節標註、沒有色票、沒有邊框、沒有標籤、沒有文字、沒有浮水印。 角色——完全複製第二張參考圖的每一項特徵,不做任何更動: - 淡天藍色外星肌膚 - 修長尖銳的精靈耳朵 - 精緻冷漠的窄長臉,相同的臉部樣貌 - 深棕色長大波浪捲髮,蓬鬆豐盈 - 右眼配戴一只科幻金屬單片眼鏡 - 黑色巫師學院長袍(霍格華茲風格),內搭白色襯衫與黑色領帶 - 手持一支木製魔杖 背面視圖:黑色長袍背面細節完整,波浪髮型輪廓與參考圖一致。 風格:寫實遊戲插畫、高細節遊戲概念美術,純白背景上的乾淨棚拍打光,準確的標準人體比例,忠實的樣貌,無變形,極致的銳利度與細節——與第一張參考圖的渲染與清晰度完全相符。 限制:不得改變角色外觀;沒有額外角色;除魔杖外沒有道具;沒有風格化或 Q 版比例;沒有文字、沒有標誌、沒有浮水印。
參考幀









為何選擇 Neta Studio
Neta Studio 把一塊看板變成一部電影。打造世界,用 GPT Image 2 這類影像模型鎖定外觀,再把精確的參考幀交給 Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Kling、MiniMax H3 與 Veo 這類影片模型——於是每個節拍回來時,都帶著相同的面孔、相同的走廊與相同的暖棕調。
執導一個嚴格的固定場景。門在一側牆面,角色陣容鎖定,攝影機只向前推進——Neta Studio 在一段 15 秒的長鏡頭中掌握這一切,搭配原生對白與音效。盡情退回重拍,直到你滿意,再分享一條在任何地方都能播放的連結,無需下載。
工作室內部



開始創作
五間房 · 第一段 — 我只想要一間房,你卻想要我的命 由 Neta Studio AI 從鎖定的參考幀與一段書寫提示詞生成——世界看板、角色設定稿與整部影片都只花了幾分鐘。你也能做到:打造同一個世界,或從任何一個想法重新開始。無需撰寫程式碼,免費即可開始。