第一選擇 —— 主線 02:門後 —— 人工智慧後室恐怖片段
完成影片:第一選擇 —— 主線 02:門後





《第一選擇 —— 主線 02:門後》是《第一選擇》的第二個片段,一部在同一個互動式後室世界中打造的 12 秒、直式 9:16 寫實恐怖片段。玩家仍待在泛黃的辦公室裡;門才剛被另一側撞響。透過門下那道狹窄的縫隙,一個派對氣球的影子掠過,接著一塊方正的微笑剪影在外頭停駐。然後,門後的東西開口了:「我知道你在裡面。」 停頓。「選一個顏色,我就帶你走。」 片段在門依舊緊閉、那張臉依舊隱沒的畫面中結束 —— 正是觀眾被要求做出選擇的那一格。
沒有任何文字是生成出來的:這個鏡頭直接播放,而那兩句中文台詞則於後製階段燒錄成字幕。每一個畫面都是第一人稱 —— 攝影機就是玩家的眼睛,我們唯一看見的身體,是一只磨損的針織衣袖,以及一隻貼在木門上的手。派對色彩始終停留在構不著的地方,被當成威脅,而非玩笑。
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影片
720×1280(9:16)· 12 秒 · 一段連續的第一人稱鏡次 —— 由 Seedance 2.0 Fast 以圖生影片模式,從這個世界自有的兩張鎖定參考(辦公室場景板與派對客身分設定表)算圖而成。寫實實拍三維恐怖遊戲的調色:炭黑陰影、酸性黃螢光邊光、低飽和、髒汙的底片顆粒、鏡頭略帶柔化,以及輕微壓縮。派對色彩 —— 紅、藍與黃 —— 是畫面中唯一飽和的元素,並被當作威脅保留下來。只有音效與對白,沒有配樂。
製作過程
製作流程拆解
一切從 Neta Studio 中這個世界的看板開始,在那裡,語法被鎖定成一行:<strong>寫實實拍三維恐怖遊戲</strong> —— 炭黑陰影、酸性黃螢光邊光、低飽和、髒汙的底片顆粒、鏡頭略帶柔化、自然的動態模糊與輕微壓縮,並且只允許飽和的派對色彩作為帶有威脅性的對比。絕不滑稽,絕不是插畫式頁面。這條唯一的規則延續到每一個片段。
在任何動態之前,先鎖定了兩張靜態圖。<strong>辦公室場景板</strong>固定了第一人稱的黃色後室辦公室:泛黃的壁紙、潮濕的地毯、一台不斷滲出灰色雜訊的映像管螢幕、一扇封住的窗,以及一扇配著失去光澤門把的緊閉木門。<strong>派對客身分設定表</strong>則固定了那隻生物 —— 一個高大的黃色人形、方正頭部、暗紅色塗繪笑臉、末端為閉合且內襯牙齒開口的細長手臂,以及一把帶光澤的氣球。這兩張影格是這個片段的基因,也是交給影片模型的圖像。
開場鏡次最先算圖:10 秒、一段從白色甦醒閃光進入昏暗辦公室的連續第一人稱鏡頭,在攝影機飄向緊閉的門、而失去光澤的門把自行緩緩轉動時結束。以 <strong>Seedance 2.0 Fast</strong> 從辦公室場景板與派對客設定表算圖而成。
這個片段是整集的軸心。12 秒、一段不中斷的第一人稱特寫,聚焦於門與其下方狹窄的縫隙:一連串急促而猛烈的撞擊、一顆圓形氣球的影子掠過縫隙,接著方正的微笑影子在外頭停駐。一次硬切,然後派對客從另一側說話,中間隔著兩次清楚的停頓,聲音尖銳、帶有電流失真 —— <em>「我知道你在裡面。… 選一個顏色,我就帶你走。」</em> —— 而臉本身始終隱沒在緊閉的門後。這兩句台詞是後製階段加入的字幕,從未在畫面內生成。
從這個世界較早的一次嘗試中留在看板上:一段 11 秒的走廊與長者身影樣本,確立了寫實的第一人稱風格、冷冽的螢光配色,以及「身影站得過於靜止」的走位。它不是完成後影集的一部分,但它的配色與攝影機高度直接餵養了辦公室場景板 —— 提醒著我們,這個世界是靠淘汰鏡次找到的,而不是一次就做對。
一段 4 秒的定格被算圖出來,作為互動點:同樣的門縫、同樣一動也不動的影子與一顆氣球,螢光燈閃爍著,而影子停留得不自然地靜止 —— 刻意在中央留下乾淨的留白,好讓三顆圓形選擇按鈕能在後製階段合成進去。這個鏡次不生成任何對白,也沒有任何畫面文字。
接著,每一條顏色分支都各自以同一個鎖定參考算成 6 秒的鏡次:<strong>紅色</strong> —— 門吱呀打開,微笑的面具朝鏡頭撲來,隨後一只麻布袋讓畫面轉黑;<strong>藍色</strong> —— 攝影機向後退,翻落穿過封住的窗,硬切回一模一樣的開場房間,形成一個循環;<strong>黃色</strong> —— 派對客遞出一顆氣球,把玩家拉進一條明亮卻不對勁的派對走廊。將它們維持為各自獨立的算圖,讓每一種結局都能保有自己音效設計,而不互相汙染。
因為每一個片段都是分開算圖的,剪接得以保持硬切,連戲也得以維持精確。主線、抉擇節拍與三種結局被縫合成一個互動式網頁播放器 —— 一個影片元素、一個小巧的抬頭顯示介面,以及一個顏色選擇畫面 —— 並立即發布成一條可在任何瀏覽器中播放、無需下載的分享連結。你正在閱讀的這個片段是主線 02:12 秒、一個鏡次,字幕在後製階段加入。
生成提示詞
模型: Seedance 2.0 Fast —— 圖生影片,12 秒、720×1280(9:16),取自這個世界的兩張鎖定參考影格(第一人稱的黃色後室辦公室場景板,以及派對客身分設定表)。
完整算圖簡報 —— 主線 02「門後」(12 秒):
12 秒。直式 9:16。將同一系列企劃頁的視覺語言化作動態影像:寫實實拍三維恐怖遊戲的電影感、炭黑陰影、酸性黃螢光邊光、低飽和、髒汙的底片顆粒、鏡頭略帶柔化、自然的動態模糊、輕微壓縮,色彩鮮豔的派對元素作為帶有威脅性的對比,絕不滑稽,也絕不是插畫式頁面。
參考圖 1 是固定的第一人稱黃色後室辦公室場景。參考圖 2 是固定的派對客身分參考;請使用同一個高大、亮黃色的人形、方正頭部、暗紅色卡通笑臉、細長手臂與繽紛氣球。不要算圖出企劃看板的版面、邊框、標題卡、可辨識文字、字幕或使用者介面;對白字幕會在後製階段加入。
0–6 秒:第一人稱特寫緊閉的木門與其下方狹窄縫隙。攝影機位於辦公室內,磨損的衣袖只在畫面下緣隱約可見。一連串急促而猛烈的撞擊打在門上。一顆圓形繽紛氣球的影子掠過縫隙,接著派對客方正微笑頭部的影子在外頭停駐。讓派對客大多隱沒在門後;只露出那份不對勁的剪影、氣球,以及一抹黃色西裝的暗示。
硬切。
6–12 秒:門縫仍留在近景中,派對客的影子紋絲不動。派對客從另一側說話,中間隔著兩次清楚的停頓,聲音尖銳高亢、帶有強烈的電流失真,聲源與攝影機之間還隔著一道悶住的牆:「我知道你在裡面。」停頓。「選一個顏色,我就帶你走。」那道暗紅色微笑的影子在結尾微微傾斜得過了頭。讓臉本身始終被緊閉的門遮住。
只有音效與對白,沒有背景音樂:急促猛烈的敲門聲、氣球橡膠摩擦聲、一陣走調的玩具擴音器爆音,接著是派對客所說的那幾句確切台詞。聲音詭異、尖銳且帶有敵意,絕不卡通可愛,也絕不滑稽。在門後加入一道隱約遙遠的人類呼吸聲,但不要有額外對白。不要可辨識文字、不要字幕、不要標誌、不要浮水印、不要血腥畫面、不要重複的生物、不要多餘的肢體。
素材提示詞
一張乾淨的直式 9:16 第一人稱場景參考,用於寫實實拍三維恐怖遊戲。僅將附圖作為這處詭異空蕩的室內遊戲空間配色、重複的走廊、彩色派對物件與令人不安的虛假歡樂感的參考;忽略它的拼貼版面、手機取景框、社群媒體浮水印與任何文字。 場景是夜晚一間昏暗的後室辦公室:泛黃的壁紙、潮濕的地毯、一張散落著紙張的凌亂書桌、一台顯示灰色雜訊的舊映像管螢幕、一把木椅、一扇以粗糙木板封住的窗戶,以及一扇配有失去光澤金屬門把的緊閉木門。房間應該感覺真實、乏人照料,而且稍微空得過了頭。幾道微弱的紅、藍、黃派對色彩反射從門下滲出,但這張參考中看不見任何生物。採第一人稱構圖,只看見觀看者磨損衣袖的最下緣,處於可與門把互動的狀態。低飽和、病態的螢光天花板燈、深邃的角落、鏡頭略帶柔化、自然的底片顆粒、輕微壓縮、不要高動態範圍、不要美顏濾鏡。不要文字、不要使用者介面、不要字幕、不要浮水印、不要人物、房間內不要氣球。
一張乾淨的角色設定表,位於純白背景上,四個一致的視角由左至右等距排列:同一個原創恐怖生物的正視、四分之三視、側視與背視。僅將附圖作為黃色派對生物設計的視覺參考;忽略它們的手機黑邊、平台使用者介面、字幕、浮水印,以及任何其他人物。 這個生物是一個高大、寬肩的雙足人形,擁有光滑的亮黃色皮革般皮膚,或一件貼身的黃色套裝,細長如麵條的手臂,以及一個方正的長方形頭部。牠的臉是以暗紅色、如乾涸血跡般塗上的扁平卡通笑臉,看不見鼻子,也沒有正常的嘴巴。那個微笑是唯一的五官。牠長臂的末端不是人類的手:每一端都以一個狹窄、內襯牙齒的開口作結,以非血腥的方式呈現,並在中性姿勢中閉合。幾顆小巧的繽紛派對氣球與一條短紙彩帶僅收錄於四分之三視中,作為道具參考;其他視角請勿加入道具。牠的比例隱約不對勁,姿態也過於靜止,營造出虛假的歡樂與不安,絕不滑稽。 寫實實拍三維恐怖遊戲的生物算圖、逼真的磨損材質、些許汙垢、柔和的攝影棚燈光、內斂的黃與紅配色並帶有克制的色彩點綴,所有視角皆維持一致的身體結構與服裝。不要文字、不要標籤、不要邊框、不要浮水印、不要重複的生物、不要多餘的肢體、不要血腥畫面、不要卡通插畫。
一張為螢幕故事而作的直式系列企劃頁,排版為單一張暗色華麗的印刷頁面。整頁近乎炭黑,四周以一道細雙線框邊,每個角落飾有小巧的裝飾花紋。內文為溫暖的奶油色;標題與裝飾為酸性黃。 這頁上的三張攝影圖像,是全彩的寫實實拍電影劇照 —— 真實的皮膚紋理、真實的布料、底片顆粒、真正的攝影景深。其中沒有插畫、沒有繪畫,也沒有手繪或卡通的外觀。頁面的版式元素 —— 線條、裝飾、面板、字體 —— 是平鋪於暗色底之上的平面印刷。 每一張圖像中的世界都相同:夜晚一間昏暗泛黃的後室辦公室、病態的螢光燈、潮濕的地毯、一扇封住的窗,以及從木門彼端黑暗中滲出的、反覆出現的派對色彩。反覆出現的身影是一位高大、亮黃色的人形派對客,擁有方正頭部、以暗紅色塗上的卡通笑臉、末端為閉合且內襯牙齒開口的細長手臂,以及幾顆繽紛氣球;同一個身影出現在每一張照片中。 左上角,標題以三行堆疊、極大尺寸排列,採用優雅、高對比、帶有高挑大寫字母的展示襯線字體,由上而下讀作「第」「一」「選擇」。緊接其下,一行字距寬鬆、酸性黃的小字讀作「後室恐怖」。其下,兩側飾以小巧的裝飾花葉飾,一行讀作「第一集:派對之門」。 右上角,一張氛圍濃厚的大幅照片,以第一人稱視角呈現一扇緊閉的木製辦公室門與其下方狹窄的縫隙,門的另一側有一道高大黃色派對生物的影子與圓形氣球正在等待。它很大:填滿整頁右上方,高度與一旁整個標題區塊齊高,並佔去近半頁面寬度。它完全沒有畫框,也沒有邊框:邊緣轉暗並柔和地融入黑色頁面,因此看不見任何界線。 頁面下半部並排放置兩個帶邊框的面板,各以一道細線與小巧的角落裝飾框邊。 左側面板是一份由四個極短項目構成的直向清單。每個項目的左側有一個小巧的酸性黃線稿徽飾,旁邊是一行簡短的奶油色小字,從不超過約八個詞,而每個項目與下一個之間以一道中央帶有小菱形的細水平線分隔。這四個項目依序讀作:「在黃色房間中醒來」/「門把手轉動」/「一個微笑在外等待」/「選擇紅、藍或黃」。 右側面板以一行字距寬鬆、酸性黃的小字「第一集」為開頭,其下有一個小巧裝飾。在該標題之下有四組堆疊的項目。每個項目的左側,有一個盛裝數字的菱形小徽章,接著是一張佔去面板約一半寬度、明顯是該行最大元素的大幅長方形照片,再往右是一個以小型襯線大寫字母排成的標題,其下有一行極短的奶油色小字。這四個項目為:徽章一,一張第一人稱視角、昏暗辦公室裡有舊映像管螢幕、凌亂書桌、封住的窗與潮濕地毯的照片,標題「醒來」,文字「房間在你周圍低鳴。」;徽章二,一張失去光澤的金屬門把手在病態螢光下緩緩轉動的照片,標題「門把手」,文字「有東西早已在外面。」;徽章三,一張狹窄門縫、其後可見繽紛派對面具、氣球與彩帶影子的照片,標題「訪客」,文字「它知道你在裡面。」;徽章四,一張緊閉木門前有三顆紅、藍、黃彩色圓形按鈕、縫隙間仍可見派對影子的照片,標題「抉擇」,文字「每種顏色都有代價。」。每個標題與每張照片都屬於同一個項目,並彼此精確對應。 沿著底部置中,一行字距寬鬆的字讀作「選擇一種顏色」,其下是一行極短的奶油色斜體小字,讀作「心跳 · 雜訊 · 敲門 · 笑聲」。左下角,一幅大型暗色氣球線的插畫捲入頁緣,右下角一座華麗的字母花押中收有單一字母「P」。 上述每一段文字都需完全依照所給拼寫,且僅書寫一次。頁面上其他任何地方都沒有文字 —— 沒有頁碼、沒有超出上述內容的說明文字、沒有簽名、沒有浮水印、沒有無意義的字樣,也沒有杜撰的詞語。
一張直式 9:16、第一人稱視角的電影劇照,出自寫實實拍三維恐怖遊戲的電影畫面。我們透過一名站在長長泛黃過渡走廊中的人的眼睛觀看:覆滿一道道深色長刮痕的潮濕汙漬芥末黃壁紙、兩側不斷重複的相同紅棕色門、磁磚地板上的一灘水漬,以及走廊在遠端沒入純粹的黑暗。頭頂一根孤零零的螢光燈管閃爍著。畫面下緣可見觀看者自己的雙手與白色襯衫衣袖,其中一隻手半舉著。冷冽病態的黃綠色螢光、深邃的陰影、厚重的 35 毫米底片顆粒、鏡頭略帶柔化、淺景深、自然的動態模糊、不要高動態範圍、不要美顏濾鏡、不要文字、不要字幕、不要使用者介面、不要浮水印、不要標誌。寫實:雙手上真實的皮膚紋理、真實磨損的壁紙纖維、真實的汙垢。
一張角色設定表,位於乾淨平坦的純白背景上,四個人物由左至右等距排列:正視圖、四分之三視圖、背視圖,以及頭部的特寫。四個視角都是同一位男子:一名年近八十的長者,瘦削、微微駝背,向後梳理的稀疏灰髮,蠟般蒼白的皮膚,眼瞼沉重而疲憊的雙眼,身穿一件帶有小巧深色花卉印花、已褪色的藍色短袖襯衫與深色長褲,樸素的深色皮鞋。他站得筆直,靜止得不自然,雙臂垂在身側,面無表情。他身上帶著某種隱約的合成感,彷彿一個真人被算圖出來。寫實實拍三維恐怖遊戲的角色算圖:可見毛孔的真實皮膚紋理、真實的布料織紋、細微的底片顆粒、柔和均勻的攝影棚光線、全彩。不要文字、不要標籤、不要邊框、不要畫框、不要浮水印、不要道具、不要多餘人物、不要重複、不要變形。
參考影格









為何選擇 Neta Studio
Neta Studio 把一塊看板變成一部影集。 建立世界,用 GPT Image 2 這類圖像模型鎖定風格,再把確切的參考影格交給 Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Kling、MiniMax H3 與 Veo 這類影片模型 —— 每一個鏡次回來時都帶著同一間辦公室、同一隻生物與同一套螢光調色,因此分開算圖的片段能剪接成同一部片。
像真實拍攝一樣執導一個固定佈景。 一個房間、一隻生物、一台嚴格的第一人稱攝影機,以及一個分岔成三條的故事 —— Neta Studio 在 4 秒、6 秒、10 秒與 12 秒的鏡次之間承接這一切,把先前被淘汰的版本留在看板上,並讓你在影集進行途中更換模型。字幕、抬頭顯示介面、選擇按鈕與互動式播放器都在後製階段加入;分享連結在任何瀏覽器中都能播放,無需下載。
工作室內部



開始創作
「第一選擇 —— 主線 02:門後」由 Neta Studio 的人工智慧從兩張鎖定的參考影格與一段文字提示詞生成 —— 世界看板、參考靜態圖,以及每一個鏡次都只花了幾分鐘。你也可以做到:建立同一個後室世界,或從任何想法重新開始。無需撰寫程式碼,免費開始。