世界盃復仇者——來自 Neta Studio 的可遊玩 AI 足球敘事

遊玩《世界盃復仇者》——一款來自 AVG-cases 的 AI 足球敘事遊戲。帶基利安·姆巴佩走過 2026 年北美世界盃,由 LLM 即時撰寫故事。打出你自己的下一步,跟隨即時敘事,沿著榮耀之路追逐冠軍獎盃。
最終成品:世界盃復仇者
封面

遊戲封面:基利安·姆巴佩身穿法國隊 10 號球衣,衝進一座在電光綠與深紅之間一分為二的球場——以 GPT Image 2 將 2026 年北美世界盃渲染成漫畫風主視覺,16:9 比例。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:世界盃復仇者球員名單畫面。選出你的球星——基利安·姆巴佩(S)、梅西(S)、哈蘭德(S)、凱恩(S)等等——然後按下「進入故事」。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:「第三次起源」即時敘事開場於姆巴佩在法國更衣室,對話框即時呈現,並提示打出他的下一步——LLM 在你遊玩時撰寫故事。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:「榮耀之路」賽程——法國隊 2026 年小組賽與淘汰賽之路——配上即時狀態面板,追蹤狀態、侵略性、球隊信任與媒體敘事。
世界盃復仇者是一款可遊玩的 AI 足球敘事,設定在2026 年北美國際足總世界盃之內,以第一人稱視角展開。你以基利安·姆巴佩的身份踏上球場,經歷他的「第三次起源」——一位以獎盃而非敗仗開始的球星,而整個世界都在等著看他能否最終舉起那座最重要的獎盃。
每個場景都由 LLM 即時旁白。打出你自己的下一步——改變逼搶陷阱、面對媒體、在球員通道與隊長爭論或保持沉默——世界盃都會即時回應:各種決策、狀態變化、媒體熱度,以及通往決賽的漫漫長路。沒有預設劇本。世界盃在你遊玩的當下被撰寫出來。
立即遊玩: 世界盃復仇者 →
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事 — 沒有預設劇本。每句對白、每幕比賽日場景、每次記者會、每個故事節拍,都在你遊玩的當下由 LLM 即時撰寫(DeepSeek 即時敘事)。打出任何行動,世界盃都會回應——球隊陣容、更衣室、媒體,以及姆巴佩本人,都會對你的所作所為做出反應。
- 群星陣容 — 以基利安·姆巴佩領銜,或從名單上等候的全球巨星中挑選:梅西、哈蘭德、克里斯蒂亞諾·羅納度、凱恩、拉明·亞馬爾、裘德·貝靈漢與維尼修斯。
- 自由輸入+選項 — 在對話框中打出你自己的下一步,或點選其中一個生成的選項。敘事會圍繞你的文字動態分支,從訓練場上的戰術到記者室。
- 即時狀態模擬 — 一個持續運作的面板在你遊玩時追蹤狀態、侵略性、球隊信任與媒體敘事,因此你打出的每個選擇都會對球隊與奪冠之路產生連鎖影響。
- 電影級 2026 世界盃美術 — 對話後方的繪製場景背景:更衣室、飯店走廊、時代廣場、雨中的阿茲特克球場,以及大都會人壽球場決賽,全都裹上鮮明的綠紅漫畫式介面。
- 瀏覽器即可遊玩 — 在你的瀏覽器中立即運行,無需下載。隨時存檔,開啟回合紀錄回顧每個節拍,並在「榮耀之路」上描繪賽程。
角色立繪
立繪
基利安·姆巴佩——「第三次起源」主角。以 BiRefNet 從白底來源肖像去背成透明 PNG。
立繪
梅西——金靴獎競爭者。以 BiRefNet 從白底來源肖像去背成透明 PNG。
立繪
哈蘭德——進球機器。以 BiRefNet 從白底來源肖像去背成透明 PNG。
立繪
凱恩——隊長。以 BiRefNet 從白底來源肖像去背成透明 PNG。
立繪
裘德·貝靈漢——中場發動機。以 BiRefNet 從白底來源肖像去背成透明 PNG。
立繪
拉明·亞馬爾——少年新星。以 BiRefNet 從白底來源肖像去背成透明 PNG。
製作流程拆解
階段一:世界觀建置claude-opus-5
世界從一句種子提示詞開始,擴展為 AVG-cases 的 2026 年北美世界盃:一群全球超級球星、國家隊、標誌性場館,以及他們的「起源」故事弧線——以姆巴佩的「第三次起源」作為可遊玩的主軸。
世界從一句種子提示詞開始,擴展為 AVG-cases 的 2026 年北美世界盃:一群全球超級球星、國家隊、標誌性場館,以及他們的「起源」故事弧線——以姆巴佩的「第三次起源」作為可遊玩的主軸。
階段二:角色立繪與主視覺gpt-image-2
以純白背景生成這些球星的漫畫角色肖像,再以 BiRefNet 去背成透明 PNG,並合成到每個場景之上。為遊玩畫面生成一張 16:9 的漫畫風封面。
以純白背景生成這些球星的漫畫角色肖像,再以 BiRefNet 去背成透明 PNG,並合成到每個場景之上。為遊玩畫面生成一張 16:9 的漫畫風封面。
階段三:場景背景gpt-image-2
為這個世界生成繪製風格的 16:9 場景背景——更衣室、飯店走廊、時代廣場、雨中的阿茲特克球場,以及大都會人壽球場決賽——下方三分之一留白,供對話介面使用。
為這個世界生成繪製風格的 16:9 場景背景——更衣室、飯店走廊、時代廣場、雨中的阿茲特克球場,以及大都會人壽球場決賽——下方三分之一留白,供對話介面使用。
階段四:建置與發布deepseek
遊戲被組裝為一個瀏覽器 AVG,內含即時 LLM 敘事迴圈、自由輸入與生成的選項、狀態模擬,以及「榮耀之路」賽程板——然後一鍵發布為可分享的連結。
遊戲被組裝為一個瀏覽器 AVG,內含即時 LLM 敘事迴圈、自由輸入與生成的選項、狀態模擬,以及「榮耀之路」賽程板——然後一鍵發布為可分享的連結。
場景背景
背景

大都會人壽球場夜景內部——世界盃決賽的舞台。
背景

法國更衣室——姆巴佩「第三次起源」展開之處。
背景

紐約時代廣場——這個賽事夏季的跳動心臟。
背景

雨中的阿茲特克球場——一場勝負難分的淘汰賽之夜。
背景

俯視球場——姆巴佩必須主宰的戰術畫布。
素材提示詞
封面——主視覺提示詞gpt-image-2
「16:9 電玩遊戲封面主視覺,對象是一款名為《世界盃復仇者》的豪放漫畫風足球敘事遊戲。戲劇性動作主視覺:一位超級前鋒身穿深藍色法國國家隊 10 號球衣,腳下盤帶足球衝刺,周圍環繞著爆炸般的漫畫動態線與網點。在他身後是夜間座無虛席、被耀眼探照燈照亮的 2026 年世界盃球場,飛濺的草屑與彩帶,探照燈光束劃過天際。以電光綠與深紅的電影感分裂配色,襯托深邃的黑色墨影與硬邊漫畫陰影,充滿張力的漫畫能量,動態低角度鏡頭,主角疊加在前景。乾淨俐落的現代漫畫封面構成。不要文字、不要字詞、不要浮水印、不要標誌、不要邊框、不要外框。」
「16:9 電玩遊戲封面主視覺,對象是一款名為《世界盃復仇者》的豪放漫畫風足球敘事遊戲。戲劇性動作主視覺:一位超級前鋒身穿深藍色法國國家隊 10 號球衣,腳下盤帶足球衝刺,周圍環繞著爆炸般的漫畫動態線與網點。在他身後是夜間座無虛席、被耀眼探照燈照亮的 2026 年世界盃球場,飛濺的草屑與彩帶,探照燈光束劃過天際。以電光綠與深紅的電影感分裂配色,襯托深邃的黑色墨影與硬邊漫畫陰影,充滿張力的漫畫能量,動態低角度鏡頭,主角疊加在前景。乾淨俐落的現代漫畫封面構成。不要文字、不要字詞、不要浮水印、不要標誌、不要邊框、不要外框。」
立繪——角色立繪提示詞gpt-image-2
「用於 AVG 運行環境的全身體視覺小說角色立繪素材圖:一位超級足球員以自然中立的姿態直立站立,全身可見,置中並保留充足邊距。豪放的漫畫風肖像,乾淨的線條,純藍色國家隊 V 領球衣,自信地抿嘴微笑,單純的純白霧面背景以便乾淨去背(不要景物、不要漸層、不要陰影)。乾淨俐落的現代漫畫角色設計,不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要外框。」
「用於 AVG 運行環境的全身體視覺小說角色立繪素材圖:一位超級足球員以自然中立的姿態直立站立,全身可見,置中並保留充足邊距。豪放的漫畫風肖像,乾淨的線條,純藍色國家隊 V 領球衣,自信地抿嘴微笑,單純的純白霧面背景以便乾淨去背(不要景物、不要漸層、不要陰影)。乾淨俐落的現代漫畫角色設計,不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要外框。」
背景——更衣室提示詞gpt-image-2
「空無一人的室內定場鏡頭,沒有人物,沒有角色。2026 年世界盃北美賽區場館內一間明亮現代化的足球更衣室:一排排藍色置物櫃掛著國家隊球衣,掛著的球鞋、水瓶,一籃比賽用球,以及一塊畫著戰術球場圖的白板,冷調體育場燈光,插畫式繪製渲染,16:9,不要文字、不要標誌。」
「空無一人的室內定場鏡頭,沒有人物,沒有角色。2026 年世界盃北美賽區場館內一間明亮現代化的足球更衣室:一排排藍色置物櫃掛著國家隊球衣,掛著的球鞋、水瓶,一籃比賽用球,以及一塊畫著戰術球場圖的白板,冷調體育場燈光,插畫式繪製渲染,16:9,不要文字、不要標誌。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端調度系統支援從世界觀建置到遊戲發布的完整流程,全都在雲端運行,無需本地設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek。
一鍵生成 — 官方調校的技能引導每個步驟:世界觀建置、角色美術、背景生成、立繪去背與遊戲封裝。世界分叉資源共享。
社群與 IP 優先 — 改編任何世界,或從一句話重新開始。保留你的立繪、提示詞與場景,隨時重混成新故事。
工作室內部
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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界觀花費數分鐘。遊戲花費數分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需編寫程式碼,免費開始。
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