淵村紀事 — 互動式恐怖冒險遊戲

遊玩淵村紀事 — 一款源自骨螺町世界、伊藤潤二風格的互動式恐怖冒險遊戲。化身自由記者,調查一座村民與山融為一體的受詛咒山村:舉起相機、質問村長,親眼看著線索值與侵蝕值即時改寫故事。即時語言模型敘事,可在瀏覽器中免費遊玩。
最終成品:淵村紀事
封面

遊戲封面:一名自由記者踏上通往淵村的迷霧小徑 — 由 GPT Image 2 以 16:9 生成
遊戲畫面

實際遊玩畫面:標題畫面 — 一座受詛咒的山村、一封匿名信,以及一台看得太多的相機
遊戲畫面

實際遊玩畫面:濃霧像潮濕的裹屍布般纏繞著山路,你拖著行李箱走過歪斜的標牌 — 淵村
遊戲畫面

實際遊玩畫面:即時語言模型回應你輸入的每個動作 — 拍下村口、質問村長、凝望深山
淵村紀事 是一款源自 骨螺町 世界的可遊玩互動式恐怖冒險遊戲 — 伊藤潤二風格、黑白墨線恐怖。你是一名自由記者,收到一封關於偏遠山村的匿名信,信中說村民正與山本身融為一體。當你抵達時,你的相機捕捉到你的雙眼拒絕看見的景象 — 而異常早已開始滲入你的身體。
故事在你遊玩的同時即時書寫。輸入任何動作 — 舉起相機、質問村長、走向深山深處 — 即時語言模型便會敘述濃霧、低語,以及你自身骨骼的緩慢腐化。線索值加深謎團;侵蝕值改變世界對你的描述。每一次造訪淵村,結局都不盡相同。
立即遊玩: 淵村紀事 →
遊戲特色
- 即時語言模型敘事 — 你在遊玩時,每個場景、每一縷霧氣、村民的每一句低語,都由語言模型即時撰寫。村長了然於心的微笑、女孩的警告、以及你自己身體緩慢變異的恐怖,都在當下發生 — 每一次對淵村的調查都不會重複(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
- 自訂輸入調查 — 沒有對話選單。輸入任何動作 — 「舉起相機」、「問村長關於那隻手的事」、「走進山裡」— 故事便會以記者的口吻回應,一步步推進調查。
- 線索與侵蝕計量表 — 線索值透過關鍵回合加深謎團:第一起異常、女孩的警告、最後的抉擇。侵蝕值則默默改寫敘事 — 從輕微不安到深入骨髓的扭曲 — 而且永遠不會告訴你數值。
- 受詛咒的角色群 — 疲憊的持相機記者、眼神半闔瞭然於心的村長,以及雙眼在霧中亮得異常的女孩 — 伊藤潤二墨線風格的全身立繪,每個角色都具備平靜、緊張、陰險與恐懼等表情變化。
- 伊藤潤二恐怖墨線美術 — 密集的交叉排線、強烈的黑白對比,以及貫穿每個畫面的身體恐怖:標題主視覺、三張場景背景(村口、廢棄老屋、深山深處),以及所有角色立繪。
- 瀏覽器直接遊玩 — 直接在瀏覽器中運行,無需下載。每一步都有即時語言模型敘事 — 可儲存進度、隨時重來,走一條不同的路進入淵村。
角色立繪
立繪
記者 — 破舊的風衣、掛在脖子上的相機、手中的筆記本(透明 PNG,已透過 BiRefNet 去背)
立繪
侵蝕開始發作時的記者 — 瞪大雙眼、身體向後退縮(透明 PNG)
立繪
村長 — 駝背的身形、半闔的瞭然眼神、雙手交握於身前(透明 PNG)
立繪
淵村的女孩 — 樸素褪色的連衣裙、在霧中亮得異常的雙眼、欲言又止的警告(透明 PNG)
製作流程解析
第一階段:世界建構claude-opus-5
AI 收到一行種子提示詞「做一個完全還原伊藤潤二風格的恐怖世界」,並生成骨螺町世界 — 15 張原子卡:4 個角色、4 個地點、4 個事件、3 條世界觀設定。每張卡片都帶有原創描述與黑白墨線美學的封面圖。
AI 收到一行種子提示詞「做一個完全還原伊藤潤二風格的恐怖世界」,並生成骨螺町世界 — 15 張原子卡:4 個角色、4 個地點、4 個事件、3 條世界觀設定。每張卡片都帶有原創描述與黑白墨線美學的封面圖。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 以這個世界為基礎設計遊戲:記者的調查故事規則、從村口到深山深處的場景流程、線索/侵蝕計量表系統,以及每一份美術素材 — 4 張場景背景、標題主視覺與 7 張角色立繪。每張立繪都是使用全身立繪提示詞、以乾淨的白色霧面背景生成,再透過 BiRefNet 去背成透明 PNG。
AI 以這個世界為基礎設計遊戲:記者的調查故事規則、從村口到深山深處的場景流程、線索/侵蝕計量表系統,以及每一份美術素材 — 4 張場景背景、標題主視覺與 7 張角色立繪。每張立繪都是使用全身立繪提示詞、以乾淨的白色霧面背景生成,再透過 BiRefNet 去背成透明 PNG。
第三階段:建置與發布deepseek-v4-flash
遊戲一鍵建置並發布,可立即在線上分享。即時語言模型(deepseek-v4-flash)在你遊玩時即時即興編寫故事 — 敘述濃霧、為村長與女孩配音,並對你輸入的每個動作做出反應。
遊戲一鍵建置並發布,可立即在線上分享。即時語言模型(deepseek-v4-flash)在你遊玩時即時即興編寫故事 — 敘述濃霧、為村長與女孩配音,並對你輸入的每個動作做出反應。
場景背景
背景

標題主視覺 — 黃昏時分被濃霧籠罩的山村,一棵盤根錯節的老樹,樹根爬滿石頭
背景

村口 — 狹窄的泥土小徑、歪斜的木屋、紙燈籠,以及寫著「淵村」的歪斜標牌
背景

廢棄老屋內部 — 龜裂的橫梁、供桌上枯萎的花朵、紙窗透進的昏暗光線
背景

深山深處 — 岩壁上嵌著半人半石的臉孔、手指般的鐘乳石、微弱的綠色生物螢光
真實生成提示詞
標題背景提示詞gpt-image-2
「恐怖漫畫標題畫面背景。黃昏時分被濃霧籠罩的日本偏遠山村。狹窄的小徑夾在屋頂傾斜的老舊木屋之間。中央有一棵盤根錯節的古老樹木,樹根爬滿石頭。密集的交叉排線陰影、強烈的黑白對比、伊藤潤二漫畫風格。不要人物、不要文字、不要 UI 元素、不要浮水印。氛圍感、不祥、寂靜的恐懼。16:9 寬螢幕構圖。」
「恐怖漫畫標題畫面背景。黃昏時分被濃霧籠罩的日本偏遠山村。狹窄的小徑夾在屋頂傾斜的老舊木屋之間。中央有一棵盤根錯節的古老樹木,樹根爬滿石頭。密集的交叉排線陰影、強烈的黑白對比、伊藤潤二漫畫風格。不要人物、不要文字、不要 UI 元素、不要浮水印。氛圍感、不祥、寂靜的恐懼。16:9 寬螢幕構圖。」
場景背景提示詞(村口)gpt-image-2
「恐怖漫畫場景背景。被濃霧籠罩的日本偏遠山村入口。狹窄的泥土小徑兩旁是屋頂傾斜、掛著紙燈籠的老舊木屋。中央有一棵盤根錯節的古老樹木,樹根爬滿長著青苔的石門。密集的交叉排線陰影、強烈的黑白對比、伊藤潤二漫畫風格。不要人物、不要文字、不要 UI、不要浮水印。中央留出乾淨空間以疊加對話。」
「恐怖漫畫場景背景。被濃霧籠罩的日本偏遠山村入口。狹窄的泥土小徑兩旁是屋頂傾斜、掛著紙燈籠的老舊木屋。中央有一棵盤根錯節的古老樹木,樹根爬滿長著青苔的石門。密集的交叉排線陰影、強烈的黑白對比、伊藤潤二漫畫風格。不要人物、不要文字、不要 UI、不要浮水印。中央留出乾淨空間以疊加對話。」
場景背景提示詞(廢棄老屋)gpt-image-2
「恐怖漫畫場景背景。日本山村一間破敗房屋的內部。龜裂的木梁、破裂的榻榻米、一座擺著枯萎花朵與積塵香爐的小型家族神龕。唯一一扇紙窗透進昏暗光線,投下長長的交叉排線陰影。窗外:被濃霧籠罩的扭曲山脊。密集的黑白交叉排線、強烈對比、伊藤潤二美學。不要人物、不要文字、不要 UI、不要浮水印。」
「恐怖漫畫場景背景。日本山村一間破敗房屋的內部。龜裂的木梁、破裂的榻榻米、一座擺著枯萎花朵與積塵香爐的小型家族神龕。唯一一扇紙窗透進昏暗光線,投下長長的交叉排線陰影。窗外:被濃霧籠罩的扭曲山脊。密集的黑白交叉排線、強烈對比、伊藤潤二美學。不要人物、不要文字、不要 UI、不要浮水印。」
場景背景提示詞(深山深處)gpt-image-2
「恐怖漫畫場景背景。山間洞穴或中空山體內部。岩壁上嵌著數百張半人半石的臉孔,雙眼緊閉、嘴巴微張,彷彿正在沉睡。詭異的發光苔蘚在黑暗中散發微弱的綠光。手指形狀的鐘乳石向下延伸。密集的黑白交叉排線,綴以極淡的綠色調,伊藤潤二漫畫風格。不要人物、不要文字、不要 UI、不要浮水印。」
「恐怖漫畫場景背景。山間洞穴或中空山體內部。岩壁上嵌著數百張半人半石的臉孔,雙眼緊閉、嘴巴微張,彷彿正在沉睡。詭異的發光苔蘚在黑暗中散發微弱的綠光。手指形狀的鐘乳石向下延伸。密集的黑白交叉排線,綴以極淡的綠色調,伊藤潤二漫畫風格。不要人物、不要文字、不要 UI、不要浮水印。」
立繪提示詞(主角)gpt-image-2
「視覺小說全身角色立繪素材圖。一位二十多歲的年輕自由記者,休閒衣著外罩一件破舊的風衣,脖子上掛著相機。中性的站立姿勢,略顯疲憊的表情中帶著堅定的眼神。從頭到腳全身可見、居中且四周留有充足邊距。純淨的純白霧面背景(#ffffff),便於乾淨去背。不要風景、不要背景、不要陰影環境、不要漸層。恐怖墨線漫畫風格、黑白交叉排線、伊藤潤二線條。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要外框、不要卡片邊框。」
「視覺小說全身角色立繪素材圖。一位二十多歲的年輕自由記者,休閒衣著外罩一件破舊的風衣,脖子上掛著相機。中性的站立姿勢,略顯疲憊的表情中帶著堅定的眼神。從頭到腳全身可見、居中且四周留有充足邊距。純淨的純白霧面背景(#ffffff),便於乾淨去背。不要風景、不要背景、不要陰影環境、不要漸層。恐怖墨線漫畫風格、黑白交叉排線、伊藤潤二線條。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要外框、不要卡片邊框。」
立繪提示詞(村長)gpt-image-2
「視覺小說全身角色立繪素材圖。一位身著傳統舊和服的日本老村長,駝背的姿勢,滿是皺紋的臉上帶著半闔的神秘眼神。中性的站立姿勢,雙手交握於身前。從頭到腳全身可見、居中且四周留有充足邊距。純淨的純白霧面背景(#ffffff),便於乾淨去背。不要風景、不要背景、不要陰影環境。恐怖墨線漫畫風格、黑白交叉排線、伊藤潤二線條。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要外框。」
「視覺小說全身角色立繪素材圖。一位身著傳統舊和服的日本老村長,駝背的姿勢,滿是皺紋的臉上帶著半闔的神秘眼神。中性的站立姿勢,雙手交握於身前。從頭到腳全身可見、居中且四周留有充足邊距。純淨的純白霧面背景(#ffffff),便於乾淨去背。不要風景、不要背景、不要陰影環境。恐怖墨線漫畫風格、黑白交叉排線、伊藤潤二線條。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要外框。」
立繪提示詞(女孩)gpt-image-2
「視覺小說全身角色立繪素材圖。一位約十歲的日本山村女孩,身穿樸素褪色的連衣裙。中性的站立姿勢,頭微微歪向一側,大而天真的眼睛裡隱藏著一絲恐懼。從頭到腳全身可見、居中且四周留有充足邊距。純淨的純白霧面背景(#ffffff),便於乾淨去背。不要風景、不要背景、不要陰影環境。恐怖墨線漫畫風格、黑白交叉排線、伊藤潤二線條。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要外框。」
「視覺小說全身角色立繪素材圖。一位約十歲的日本山村女孩,身穿樸素褪色的連衣裙。中性的站立姿勢,頭微微歪向一側,大而天真的眼睛裡隱藏著一絲恐懼。從頭到腳全身可見、居中且四周留有充足邊距。純淨的純白霧面背景(#ffffff),便於乾淨去背。不要風景、不要背景、不要陰影環境。恐怖墨線漫畫風格、黑白交叉排線、伊藤潤二線條。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要外框。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端整合系統支援從世界建構到遊戲發布的完整流程,全部在雲端運行,無需本地安裝。穩定使用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、角色設計、美術生成、遊戲打包。世界可複製共享資源。
社群優先 — 使用者可以無限建構世界,所有公開世界皆可複製、重混、重新想像。
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這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也可以做到 — 改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需程式設計,免費開始。
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