AI 協作世界建構

短途遠足——鷹峰省立公園

由 AI 從一句話生成的完整溫馨世界——22 個原子的鳥人角色、山林地點、靜謐事件與公園傳說,外加一座互動式工作室與一款可遊玩的視覺小說。世界不是終點,而是所有創作的原點。

22
原子
8
角色
6
地點
6
事件
2
公園傳說與規則
15
作品

世界觀

鷹峰省立公園是一處以柔和像素風情呈現的溫馨山林避風港:蜿蜒的林間小徑、陽光灑落的海灘、澄澈如鏡的湖泊,以及一座終於收得到手機訊號的山頂。克萊兒為了收訊而來,但公園以更溫柔的事物回應她——意料之外的友誼、祕密小徑,以及張開雙翼時乘上的暖氣流。訪客們以自己的步調健行、釣魚、競速、寫生與漫遊,而一個靜靜的道理就此沉澱:旅程本身,比目的地更重要。

克萊兒是一隻年輕的小鳥,正等待一通只有到了山頂才能接到的重要電話。這座山裡滿是同行健行者、隱藏小徑、靜謐湖泊與溫暖的上升氣流——這份張力並非危險,而是節奏:她究竟是匆匆掠過公園裡那些細小的奇蹟去接電話,還是會明白等待、漫遊與相遇,才是她真正來到這裡的原因。

視覺風格:溫馨的獨立遊戲像素美術山林公園,柔和的大地色粉彩、溫和的自然光、討喜的鳥人與動物健行者、乾淨易讀的剪影、寧靜的自然遊戲美學。GPT Image 2

角色(8)

由一句話生成的 8 名角色——「打造一場寧靜的山林探索——攀登鷹峰、滑翔、結識健行者、發現一座微型開放世界」——每位角色都擁有獨立的身世、性格,以及身處這座山中的理由。下方的立繪皆由 GPT Image 2 自動生成並去除背景。

角色克萊兒
克萊兒
一隻年輕的金色小鳥,為了手機收訊而來,卻發現這座山對她另有安排。
角色梅姨
梅姨
在遊客中心工作的克萊兒阿姨,為人送上地圖、點心,以及慢慢來的許可。
角色公園巡護員
公園巡護員
公園裡穩健的嚮導,提供地圖、步道建議,並提醒你:迷路也可以是這一天的一部分。
角色比爾
比爾
一隻慌張的海鷗,在海岸邊尋找遺失的手錶,並體會到幫助可能來自一雙小小的腳。
角色狐狸
狐狸
營地商人,交換工具、閒聊,以及一個實用的真理:一把對的鏟子能改變整趟健行。
角色登頂競速者
登頂競速者
一位好勝的健行者,把鷹峰當成賽道,直到克萊兒提醒他:這座山也是讓人喘口氣的地方。
角色湖畔釣客
湖畔釣客
山間湖畔的沉靜釣者,讓克萊兒明白:在水邊等待,也可以和攀登一樣充實。
角色山徑畫家
山徑畫家
一位追著光跑遍觀景台的畫家,把鷹峰稍縱即逝的各種神情定格成色彩。
+建立更多角色

地點(6)

從遊客中心登山口到收得到訊號的山頂,每個地點都是一座上演微小奇蹟的舞台——明亮的岸線、蜿蜒的森林、澄澈如鏡的湖泊,以及被暖風拂過的山脊。每一處都帶著一份慢下來的邀請:一座由海灘、森林、湖泊與一座收得到訊號的山頂組成的溫馨山林公園。

地點遊客中心登山口
遊客中心登山口
公園親切的入口,地圖、點心與梅姨,讓每一趟攀登都從溫柔開始。
地點向陽海灘
向陽海灘
一片明亮的岸線,充滿遊戲、遺失物,以及公園裡最友善的打擾。
地點低語林步道
低語林步道
蜿蜒的林間小徑,滿是祕密岔路、可以攀爬的岩架,以及愉快迷路時的輕柔窸窣聲。
地點鏡湖
鏡湖
寧靜的山間水域,可以釣魚、漂浮,也讓人明白:靜止自有它的訊號強度。
地點熱氣流山脊
熱氣流山脊
迎風的岩架與被陽光曬暖的峭壁,克萊兒能在上升氣流中翱翔,嘗嘗翅膀的意義。
地點鷹峰山頂
鷹峰山頂
公園的最高處——手機收訊、一望無際的靜謐,也是克萊兒終於明白自己為何攀爬的地方。
+建立更多地點

事件(6)

訊號微弱中抵達
克萊兒抵達鷹峰省立公園,手機裡滿是等待,而這座山拒絕匆忙。
海灘邊的小差事
一隻遺失的手錶、一隻焦急的海鷗,以及克萊兒第一次體會到:幫助陌生人也是一條走得通的路。
地圖與隱藏岔路
官方步道岔出祕密岩架與狐狸洞捷徑,重新描繪了克萊兒對「前進」的想像。
釣魚與靜謐的午後
在鏡湖,克萊兒學會拋竿、等待,也學會在不刷新訊號圖示的情況下,聽見自己思考的聲音。
第一次真正的滑翔
在熱氣流山脊,克萊兒向上升的氣流張開雙翼,感覺整座公園化為天空。
山頂上的那通電話
克萊兒抵達鷹峰,終於撥出那通重要的電話,卻發現這趟健行早已回答了一個更深的問題。

公園傳說與規則(2)

世界規則

山頂收訊
訊號是山頂的特權:只有鷹峰高處的氣流能穩定傳遞通話,而這趟攀登會重新接線,改變撥打者真正想說的話。
熱氣流禮儀
上升氣流是共享的空氣——翱翔時禮讓其他滑翔者,永遠別破壞另一隻鳥的天空。公園會善待願意分享它的人。

來自這個世界的作品

這個世界已生成十五件作品——1 款可遊玩的視覺小說遊戲(《鷹峰攀登》,具備即時 LLM 對話)與 14 件影像作品:含表情變化的角色立繪與 16:9 場景背景。世界是源頭,作品是它的枝葉。

分叉這個世界

這個世界是公開的。你可以分叉這個世界——繼承全部 22 個原子、每一位角色與地點,隨心所欲地改寫,再發布屬於你自己的版本。

把金色小鳥換成你自己的主角。把像素色盤換成水彩。加一條祕密小徑、一座新湖、一座全新的山頂。世界就是你的素材庫——改寫,就是創作

協作工作流程
分叉世界 → 編輯原子卡 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分叉你的版本

模型管線

世界建構 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
一句話 → 22 個原子:8 名角色、6 個地點、6 個事件,以及 2 條公園傳說規則。
美術生成 · 影像GPT Image 2
角色立繪(自動去背)、場景背景、原子封面,以及 16:9 的世界封面。
遊戲內對話 · 即時敘事DeepSeek V4 FlashKimi K3
《鷹峰攀登》視覺小說——即時 LLM 以角色口吻生成敘事,可自由切換。

素材提示詞

遊客中心——背景

乾淨的 16:9 風景視覺小說背景,無角色、無 UI、無文字。溫馨山林公園的遊客中心登山口:木造門廊、步道地圖板、點心攤、柔和晨光、通往翠綠山丘的泥土小徑,柔和像素的獨立自然遊戲風格,大地色粉彩,下方三分之一留白以供對話。

鏡湖——背景

乾淨的 16:9 風景視覺小說背景,無角色、無 UI、無文字。鏡湖:倒映柔和天空的澄澈山間湖泊、木造碼頭邊緣、靜謐的松樹,溫馨柔和像素的獨立公園風格,清涼的粉彩色調,下方三分之一留白以供對話。

克萊兒——中立立繪

供 AVG 執行環境使用的全身視覺小說角色立繪來源圖。一名角色以自然的靜止姿態直立,全身從頭到鞋完整可見,置中並在頭髮、雙手、服裝與雙腳周圍保留充足邊距。純白霧面背景(#ffffff)以便乾淨去背;無風景、無室內、無室外、無裝飾性背景、無漸層、無陰影環境、無棋盤格透明圖樣、無像素網格、無假透明背景。溫馨獨立柔和像素的鳥人風格。克萊兒:一位年輕的金黃色鳥女孩,小巧圓潤的鳥喙、明亮好奇的眼睛、柔軟的金黃色羽毛、收在身側的小巧翅膀、簡單的健行裝扮搭配小背包與登山鞋、手裡隨意握著手機、乾淨易讀的剪影、溫和自然的色彩、討喜寧靜的自然遊戲美學。保持臉部與服裝清晰。無文字、無標誌、無浮水印、無邊框、無卡片邊線、無 UI。

工作室內部

世界,而非作品

在奈塔工作室,世界是一切的原點。一個世界包含角色、地點、事件與傳說——全部由 AI 從一句話生成,皆可參照、改寫與擴展。世界不是遊戲、影片或影像:它是這一切的本源,而從同一個世界,你可以生成視覺小說遊戲、角色立繪、場景背景與影片動畫,它們都繼承了相同的世界觀、相同的設定,以及相同的靜謐張力。

世界 → 遊戲

從世界卡中選擇一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,並打造出可遊玩的視覺小說——就像《鷹峰攀登》。

世界 → 影片

從世界的角色與場景生成動態影片——標題動畫、角色登場、場景轉場。

世界 → 素材

每位角色自動生成立繪,每個地點自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。

從這個世界創作

繼承 22 個原子,隨心所欲地改寫,創造屬於你自己的鷹峰

世界:短途遠足類型:溫馨獨立世界 · 寧靜自然遊戲原子:22(角色 8 · 地點 6 · 事件 6 · 公園傳說 2)作品:15(遊戲 1 · 影像 14)模型:GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash · Kimi K3
×