進擊的巨人——高牆背後的世界:自由、巨人與海另一端的真相
由《進擊的巨人》原作以 AI 生成的黑暗軍事奇幻完整世界——29 個原子、一款可遊玩的野外冒險遊戲、角色立繪、場景美術,以及互動式工作室。世界不是終點,而是所有創作的起點。

世界觀
一個世紀以來,人類的倖存者生活在三道巨大的城牆——瑪利亞、羅塞與希娜——之內,被告知牆外那些食人的巨人就是世界的盡頭。當超大型巨人突破瑪利亞之牆時,一名少年發誓要將所有巨人從大地上驅逐殆盡,謊言開始出現裂痕。在這個世界裡,自由的代價,是以鮮血、記憶與國與國之間的仇恨來衡量的。
一部描寫最後防線求生與被埋沒歷史的黑暗軍事奇幻:調查兵團的士兵們以立體機動裝置在牆外賭上一切,追尋自由的夢想,而軍方與王室權力則隱藏著真相。故事的中心是艾連·耶格爾——對巨人的怒火、與米卡莎·阿卡曼和阿爾敏·亞魯雷特的羈絆,以及那股足以撼動世界的力量傳承,將帕拉迪島捲入艾爾迪亞與瑪雷之間更廣大的仇恨循環——朝向大海、海另一端的世界,以及一個解放與毀滅幾乎難以分辨的未來。
視覺風格:半寫實、油畫筆觸、遊戲宣傳插畫、暗黑動漫軍事氛圍、高聳的石牆、巨大的剪影、沉穩的大地色調、戲劇性的陰天光影、殘酷的電影式構圖。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)
由《進擊的巨人》原作生成的 8 名角色——以誓言、血緣與自由之夢相繫的士兵、巨人繼承者與倖存者。每個人都有獨立的身世,並對同一個問題給出不同的答案:為了真相,你願意犧牲什麼?下方的立繪皆由 GPT Image 2 自動生成並去除背景。













地點(6)
從最南端的希干希納區,到證明了牢籠從不是整個世界的海洋,每個地點都是被埋沒歷史的一章。三道城牆不只是堡壘——它們是人類對自己說過最大的謊言。









事件(5)
勢力與能力(10)










世界規則
來自這個世界的作品
這個世界已生成 41 件作品——1 款可遊玩的視覺小說遊戲、5 張角色立繪、6 張場景背景與 29 張原子封面。其中《進擊的巨人 地下室真相》是一款背景設定在 850 年的野外冒險遊戲:你將扮演調查兵團斥候米拉·凱塞爾,與艾連、米卡莎、阿爾敏和里維兵長一同進軍,打開改寫百年謊言的地下室。世界是源頭,作品是它的枝葉。











分叉這個世界
這個世界是公開的。你可以分叉這個世界——繼承全部 29 個原子、每位角色、每道城牆與每種能力,隨心所欲地改寫,再發布屬於你自己的版本。
打破另一道牆。追隨另一名斥候。把帕拉迪島送往地圖上從未標示的地方。把油畫般的軍事陰鬱換成墨色。世界就是你的素材庫——改寫,就是創作。
分叉世界 → 編輯原子卡 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分叉你的版本
模型管線
一句話 → 29 個原子:角色、地點、事件、勢力與世界觀。
原子封面、角色立繪(自動去背)、場景背景,以及 16:9 的世界封面。
即時 LLM 以角色口吻撰寫視覺小說的敘事;你的選擇會推動決心、信任與知識三條數值。
為視覺小說那戰慄滿盈的氛圍而譜寫的沉重軍樂。
工作室內部
這就是《進擊的巨人》世界的實際工作室工作區——陳列著每張原子卡的看板檢視、已生成美術的藝廊,以及角色詳情疊層。世界不是終點,而是所有創作的起點。



世界,而非作品
在霓塔工作室,世界是一切的原點。一個世界包含角色、地點、事件、勢力與世界觀——全部由 AI 從一句話生成,皆可參照、改寫與擴展。
世界不是遊戲、影片或影像。世界是這一切的本源:從同一個世界,你可以生成視覺小說遊戲、角色立繪、場景背景與音樂——每一件都繼承了相同的世界觀、相同的城牆,以及同一個問題:自由值得付出什麼代價。
世界 → 遊戲
從世界卡中選擇一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造出如《地下室真相》般可遊玩的野外冒險遊戲。
世界 → 影片
從世界的角色與場景生成動態影片——標題動畫、角色登場、巨人現身。
世界 → 素材
每位角色自動生成立繪,每個地點自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界創作
繼承 29 個原子,隨心所欲地改寫,在城牆之外創造屬於你自己的真相。