死神——借來的刀、代理死神,與橫跨三界的戰爭
由《死神》原作以 AI 生成的完整超自然動作世界——23 個原子、一款可遊玩的視覺小說、角色立繪、場景美術,以及互動式工作室。鍛造屬於你的刀。世界不是終點,而是所有創作的起點。

世界觀
《死神》是一部介於現世與死後世界之間的超自然動作史詩。當一名倔強的少年繼承了死神的刀,靈魂之間脆弱的平衡開始龜裂——虛吞噬生者,隊長們守護亡者的法庭,而護廷十三隊內部的叛徒則打算顛覆天界本身。每一把刀都映照出持刀者的靈魂;每一張面具都隱藏著一顆迷失的心。
一個由層層死後世界與飢餓怨靈構成的世界:死神巡邏於夜色之中,斬魄刀是活著的刀——以始解甦醒、以卍解粉碎世界,而在生者的街道盡頭,矗立著瀞靈廷的白色法庭與虛圈月光下的沙漠。當朽木露琪亞將自己的力量借給黑崎一護時,一位代理死神就此誕生——所有宣稱掌管生死的勢力,全都被捲入戰爭之中。
視覺風格:賽璐珞著色、銳利陰影、平塗色塊。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)
由《死神》原作生成的 8 名角色——代理死神、將力量借給他的隊長、將她定罪的法律,以及在白色沙漠中蟄伏的怪物。每個人都有獨立的身世,並對生命、死亡與正義抱持不同的主張。下方的立繪皆由 GPT Image 2 自動生成並去除背景。











地點(4)
三個世界共享同一命運:一座坐落於靈性斷層上的平凡小鎮、死後世界的白牆法庭,以及虛統治的永夜沙漠。從空座町的霓虹街道到雙殛之丘,每個地點都是生死之戰的舞台。







事件(4)
勢力與能力(3)



世界規則
來自這個世界的作品
這個世界已生成 39 件作品——10 張角色立繪(含表情變化)、5 張場景背景與標題美術、23 張原子封面,以及 1 款可遊玩的視覺小說遊戲《代理之刃》。世界是源頭,作品是它的枝葉。
















分叉這個世界
這個世界是公開的。你可以分叉它——繼承全部 23 個原子、每位角色、每個地點、每起事件、每個勢力與靈魂術,隨心所欲地改寫,再發布屬於你自己的版本。
給一護一個誰也沒料到的對手。把斬魄刀換成封印的虛之面具。把營救露琪亞變成法庭劇,或是一場十刃大劫案。世界就是你的素材庫——改寫,就是創作。
分叉世界 → 編輯原子卡 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分叉你的版本
模型管線
一句話 → 23 個原子:角色、地點、事件、勢力與靈魂術。
原子封面、角色立繪(自動去背)、場景背景,以及 16:9 的世界封面。
即時 LLM 以角色口吻撰寫視覺小說的敘事;你的選擇會追蹤決心、羈絆與熱度,引向三種結局。
工作室內部
這就是《死神》世界的實際工作室工作區——陳列著每張原子卡的看板檢視、已生成美術與作品的藝廊,以及角色詳情疊層。世界不是終點,而是所有創作的起點。



世界,而非作品
在霓塔工作室,世界是一切的原點。一個世界包含角色、地點、事件、勢力與規則——全部由 AI 從一句話生成,皆可參照、改寫與擴展。
世界不是遊戲、影片或影像。世界是這一切的本源:從同一個世界,你可以生成視覺小說遊戲、角色立繪、場景背景與影片素材——每一件都繼承了相同的世界觀、相同的設定,以及相同的靈魂平衡。
世界 → 遊戲
從世界卡中選擇一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造出如《代理之刃》般可遊玩的視覺小說。
世界 → 影片
從世界的角色與場景生成動態影片——卍解解放、虛的現身、跨越三界的場景轉換。
世界 → 素材
每位角色自動生成立繪,每個地點自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界創作
繼承 23 個原子,隨心所欲地改寫,鍛造屬於你自己的刀。