AI 協作世界建構

血源詛咒——追尋蒼白之血,超越獵殺

29
原子
8
角色
6
地點
5
事件
10
勢力與能力

世界觀

雅南是一座在奇蹟之下腐爛的哥德式城市:曾經治癒一切病痛的輸血療法,如今卻將市民變成野獸。獵人在無盡的長夜中潛行,療癒教會將宇宙級的褻瀆埋藏於大教堂之下,治癒眾生的舊血,正是使人沉淪的同一道血。瘟疫之下隱藏著更深的真相——古神,那些屬於噩夢與洞察的異界存在,牠們的觸碰扭曲了血液、夢境與現實本身。你以獵人之姿甦醒,與獵人夢境締結契約,在街道、大教堂與噩夢領域之間蒐集血之迴響與洞察。追尋蒼白之血。超越獵殺。或者,成為噩夢。

獵殺之夜已然降臨。嗜血的街道在蒼白的月光下扭曲,人與野獸的界線在薰香與灰燼的氣味中消融——這是一座以血得救、也以血受罰的城市。獵人必須做出抉擇:終結這個夜晚、將傑爾曼從夢境中解放,或是篡奪月之存在的地位,讓血與噩夢的宇宙循環就此延續。

視覺風格:半寫實、繪畫筆觸、遊戲宣傳插畫——沉浸於月光與鮮血中的哥德式維多利亞恐怖。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)

由血源詛咒原作生成的 8 名角色——來自異鄉的獵人、坐在輪椅上的第一位獵人、為死者升級的人偶,以及在病態月光下以血緣相繫的聖者與噩夢。每位角色都擁有獨立的身世、性格,以及與獵殺之間的關係。下方的立繪皆由 GPT Image 2 自動生成並去除背景。

角色獵人
獵人
為了蒼白之血來到雅南的外鄉人,最終成為獵殺的活體工具。
角色傑爾曼(第一位獵人)
傑爾曼(第一位獵人)
獵人工坊的傳奇創辦人,坐著輪椅、看守獵人夢境的守望者。
角色人偶
人偶
獵人夢境中具有意識的人偶,以血之迴響為獵人升級,並提供沉默的陪伴。
角色蓋斯科恩神父
蓋斯科恩神父
曾經高貴的獵人神父,因悲傷與嗜血而化身為最早的悲劇野獸。
角色星辰鐘塔的瑪麗亞女士
星辰鐘塔的瑪麗亞女士
傑爾曼最鍾愛的學生,也是研究大廳祕密的悲劇守護者。
角色科斯孤兒
科斯孤兒
在漁村岸邊因褻瀆而誕生的啼哭古神嬰兒。
角色月之存在
月之存在
束縛獵人夢境、以獵人作為替身的古神。
角色烏鴉艾琳
烏鴉艾琳
獵殺獵人的資深老手,專門清除那些嗜血成癮者。

地點(6)

從雅南煤氣燈照亮的街道,到獵人夢境那迷霧籠罩的袖珍領域;從療癒教會的大教堂區,到漁村受詛咒的海岸——每個地點都是一座舞台,在這裡鮮血成為法則——一座禮拜堂、一所學院、一個噩夢,古神的真相正等待被看見。

地點雅南
雅南
在瘟疫、薰香與月光下腐爛的迷宮般哥德式城市。
地點獵人夢境
獵人夢境
獵人復活、變強,並與傑爾曼及人偶相會的迷霧袖珍領域。
地點大教堂區
大教堂區
療癒教會宏偉的禮拜堂區,瀰漫薰香,也藏匿著隱藏的恐怖。
地點拜爾金沃斯
拜爾金沃斯
湖濱的學院,學者們在此首次追求內視之眼。
地點漁村
漁村
被獵人與學者褻瀆的受詛咒沿海村落,也是獵人噩夢的源頭。
地點獵人噩夢
獵人噩夢
以鮮血浸染的來世,囚禁著以屠殺為生的獵人。

事件(5)

舊血的發現
拜爾金沃斯的學者發掘出具有轉化之力的血液,就此啟動了雅南的命運。
漁村大屠殺
老獵人與學者褻瀆了科斯,使同類注定墮入噩夢。
野獸瘟疫
雅南的奇蹟之血將居民變成野獸,也讓獵殺變得名正言順。
蒼白之血獵殺
一名受僱的獵人在鮮血與啟示交織的無盡長夜中追尋蒼白之血。
曼西斯儀式
曼西斯學派強行與古神建立聯繫,讓亞哈革沉入噩夢之中。

勢力與能力

勢力療癒教會
療癒教會
雅南的神權勢力,推行輸血療法,也埋藏其代價。
勢力工坊獵人
工坊獵人
傑爾曼一脈的專業屠獸者,以及日後繼承其業的教會獵人。
勢力曼西斯學派
曼西斯學派
狂熱的學者集團,綁架、舉行儀式,並強行與古神接觸。
勢力拜爾金沃斯
拜爾金沃斯
最初的學術組織,追求洞察勝過魯莽的鮮血。
能力古神
古神
異界的至高存在,牠們的思想與子嗣改寫了人類的現實。
能力舊血
舊血
既奇蹟又腐化的媒介——既是治療,也是獸化的根源與教會權力的來源。
能力血之迴響
血之迴響
從被擊殺的敵人身上收割的殘存力量,用於壯大獵人的力量。
能力洞察
洞察
揭示隱藏存在、侵蝕日常理智的宇宙級感知。
能力變形武器
變形武器
能在戰鬥中變形的獵人武器,專為街頭與野獸戰鬥而設計。
能力蒼白之血
蒼白之血
獵人契約的神祕目標——也是通往月之存在的線索。

世界規則

獵殺
當蒼白的月亮升起,野獸便在雅南的街道上出沒,獵人應鐘聲而行——夜晚屬於仍然握得住刀劍的人。
輸血療法
舊血能治癒任何病痛——卻也把接受治療的人變成野獸。每一次輸血,都是一場對抗瘟疫的賭注。
獵人夢境
與夢境締結契約的獵人能夠死而復生,但夢境是一條由傑爾曼——以及他身後月之存在——牽著的鎖鏈。
血之迴響
力量從被殺者的血液中收割,用以壯大獵人的力量——也滋養人偶沉默的使命。
洞察
看清古神的真相,會揭露隱藏的恐怖,也會侵蝕日常的理智——知識是一種需要付出代價的貨幣。
蒼白之血
獵人的契約:追尋蒼白之血,超越獵殺,或成為噩夢——這是這個夜晚的目標,也是通往月之存在的線索。

來自這個世界的作品

這個世界已生成九件素材與一款可遊玩的遊戲——5 張角色立繪(含表情變化)、3 張場景背景、標題美術,以及 1 款可遊玩的視覺小說遊戲《孤獨遺骸》。世界是源頭,作品是它的枝葉。

分叉這個世界

這個世界是公開的。你可以分叉這個世界——繼承全部 29 個原子、每一位獵人、教會與噩夢,隨心所欲地改寫,再發布屬於你自己的版本。

給這個夜晚一個不同的結局。把獵人送到月亮從未升起的地方。將油畫般浸滿鮮血的街道換成墨色。世界就是你的素材庫——改寫,就是創作

協作工作流程
分叉世界 → 編輯原子卡 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分叉你的版本

模型管線

世界建構 · 文字Kimi K3DeepSeek V3
一句話 → 29 個原子:獵人、教會、噩夢,以及將它們繫在一起的鮮血。
美術生成 · 影像GPT Image 2BiRefNet
原子封面、角色立繪(自動去背)、場景背景,以及 16:9 的世界封面。
遊戲內敘事 · 即時DeepSeek V3Kimi K3
即時 LLM 以角色口吻撰寫視覺小說的敘事;這個夜晚透過瑪麗亞的回憶與悔恨徐徐展開。

工作室內部

這就是血源詛咒世界的實際工作室工作區——陳列著每張原子卡的看板檢視、已生成美術的藝廊,以及角色詳情疊層。世界不是終點,而是所有創作的起點。

世界,而非作品

在霓塔工作室,世界是一切的原點。一個世界包含角色、地點、事件、勢力與世界觀——全部由 AI 從一句話生成,皆可參照、改寫與擴展。

世界不是遊戲、影片或影像。世界是這一切的本源:從同一個世界,你可以生成視覺小說遊戲、角色立繪、場景背景與更多內容——每一件都繼承了相同的世界觀、相同的浸血街道,以及同一個噩夢。

世界 → 遊戲

從世界卡中選擇一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造出可遊玩的視覺小說。

世界 → 影片

從世界的角色與場景生成動態影片——標題動畫、角色登場、場景轉場。

世界 → 素材

每位角色自動生成立繪,每個地點自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。

從這個世界創作

繼承 29 個原子,隨心所欲地改寫,創造屬於你自己的獵殺之夜

世界:血源詛咒類型:哥德式恐怖世界 · 宇宙噩夢原子:29(角色 8 · 地點 6 · 事件 5 · 勢力 4 · 能力 6)作品:10(遊戲 1 · 立繪 5 · 背景 4)素材:4(封面 1 · 工作室 3)
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