世界觀
雅南是一座在奇蹟之下腐爛的哥德式城市:曾經治癒一切病痛的輸血療法,如今卻將市民變成野獸。獵人在無盡的長夜中潛行,療癒教會將宇宙級的褻瀆埋藏於大教堂之下,治癒眾生的舊血,正是使人沉淪的同一道血。瘟疫之下隱藏著更深的真相——古神,那些屬於噩夢與洞察的異界存在,牠們的觸碰扭曲了血液、夢境與現實本身。你以獵人之姿甦醒,與獵人夢境締結契約,在街道、大教堂與噩夢領域之間蒐集血之迴響與洞察。追尋蒼白之血。超越獵殺。或者,成為噩夢。
獵殺之夜已然降臨。嗜血的街道在蒼白的月光下扭曲,人與野獸的界線在薰香與灰燼的氣味中消融——這是一座以血得救、也以血受罰的城市。獵人必須做出抉擇:終結這個夜晚、將傑爾曼從夢境中解放,或是篡奪月之存在的地位,讓血與噩夢的宇宙循環就此延續。
視覺風格:半寫實、繪畫筆觸、遊戲宣傳插畫——沉浸於月光與鮮血中的哥德式維多利亞恐怖。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)
由血源詛咒原作生成的 8 名角色——來自異鄉的獵人、坐在輪椅上的第一位獵人、為死者升級的人偶,以及在病態月光下以血緣相繫的聖者與噩夢。每位角色都擁有獨立的身世、性格,以及與獵殺之間的關係。下方的立繪皆由 GPT Image 2 自動生成並去除背景。











地點(6)
從雅南煤氣燈照亮的街道,到獵人夢境那迷霧籠罩的袖珍領域;從療癒教會的大教堂區,到漁村受詛咒的海岸——每個地點都是一座舞台,在這裡鮮血成為法則——一座禮拜堂、一所學院、一個噩夢,古神的真相正等待被看見。






事件(5)
勢力與能力










世界規則
來自這個世界的作品
這個世界已生成九件素材與一款可遊玩的遊戲——5 張角色立繪(含表情變化)、3 張場景背景、標題美術,以及 1 款可遊玩的視覺小說遊戲《孤獨遺骸》。世界是源頭,作品是它的枝葉。









分叉這個世界
這個世界是公開的。你可以分叉這個世界——繼承全部 29 個原子、每一位獵人、教會與噩夢,隨心所欲地改寫,再發布屬於你自己的版本。
給這個夜晚一個不同的結局。把獵人送到月亮從未升起的地方。將油畫般浸滿鮮血的街道換成墨色。世界就是你的素材庫——改寫,就是創作。
分叉世界 → 編輯原子卡 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分叉你的版本
模型管線
一句話 → 29 個原子:獵人、教會、噩夢,以及將它們繫在一起的鮮血。
原子封面、角色立繪(自動去背)、場景背景,以及 16:9 的世界封面。
即時 LLM 以角色口吻撰寫視覺小說的敘事;這個夜晚透過瑪麗亞的回憶與悔恨徐徐展開。
工作室內部
這就是血源詛咒世界的實際工作室工作區——陳列著每張原子卡的看板檢視、已生成美術的藝廊,以及角色詳情疊層。世界不是終點,而是所有創作的起點。



世界,而非作品
在霓塔工作室,世界是一切的原點。一個世界包含角色、地點、事件、勢力與世界觀——全部由 AI 從一句話生成,皆可參照、改寫與擴展。
世界不是遊戲、影片或影像。世界是這一切的本源:從同一個世界,你可以生成視覺小說遊戲、角色立繪、場景背景與更多內容——每一件都繼承了相同的世界觀、相同的浸血街道,以及同一個噩夢。
世界 → 遊戲
從世界卡中選擇一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造出可遊玩的視覺小說。
世界 → 影片
從世界的角色與場景生成動態影片——標題動畫、角色登場、場景轉場。
世界 → 素材
每位角色自動生成立繪,每個地點自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界創作
繼承 29 個原子,隨心所欲地改寫,創造屬於你自己的獵殺之夜。