永晝燼城——黎凡特之焰:從君士坦丁堡金門啟程的第一次十字軍東征
一個由《黎凡特之焰》故事框架完整生成的世界——32 個原子:6 位角色、16 個地點、5 個事件與 5 個勢力,從君士坦丁堡的金門到浸染鮮血的耶路撒冷街巷。1096 年,在金門之下,鐵與絲首次交會。世界不是終點,而是所有創作的起點。

世界觀
Day Ember City 是這個世界(黎凡特之焰 — Flame of the Levant)的英文名稱:一個由人工智慧完整建構的世界,聚焦於 1096–1099 年的第一次十字軍東征,並以拜占庭帝國的外交視角敘事。1096 年,在君士坦丁堡的金門之下,鐵與絲首次交會——十字軍的鋼鐵與拜占庭的絲綢,信仰與算計。帝國需要十字軍的武力收復失落的安納托利亞土地,卻又將這些拉丁騎士視為自家門前的潛在入侵者。從克萊蒙的佈道到耶路撒冷的鮮血,四年時光改寫了黎凡特的命運。
1096 年。在君士坦丁堡的金門之下,鐵與絲首次交會。拜占庭帝國——正從曼齊刻爾特之災中復原——需要十字軍的鋼鐵收復安納托利亞,卻比畏懼任何蘇丹更畏懼紮營在自己城牆外的拉丁騎士。黎凡特的每一座城市、每一道城門、每一處戰場,都成為信仰與野心書寫歷史的舞台:尼西亞圍城戰、多里萊烏姆伏擊戰、安條克城下八個月,以及浴血進入耶路撒冷。沒有永遠的盟友,只有永遠的算計。
視覺風格:半寫實、繪畫筆觸、遊戲宣傳插畫 GPT Image 2 Gemini 3.1

角色(6)
由《黎凡特之焰》故事框架生成的 6 名角色——身陷信仰與野心之間的皇帝、王公與間諜首腦。下方每一張肖像卡都由這個世界自身的美術管線以 GPT Image 2 自動生成。









地點(16)
從金門到聖墓教堂的十六個地點——每一塊石頭都浸透了算計與鮮血。君士坦丁堡、尼西亞、安條克與耶路撒冷錨定十字軍的路線;科尼亞、大馬士革、開羅與阿卡則錨定那個奮力抵抗的世界。



















事件(5)
勢力與能力(5)





世界規則
來自這個世界的作品
這個世界已生成二十件作品——1 幅互動式世界地圖《黎凡特之焰地圖》,外加 19 件美術作品:乾淨的插畫風地圖集、一張 4×4 的十六個地點標記場景網格,以及從君士坦丁堡到貝魯特的 16 張專屬在地細節視圖。世界是源頭,作品是它的枝葉。

















黎凡特之焰地圖——乾淨的插畫風世界地圖
為第一次十字軍東征時代(1096–1099 年)的東地中海與黎凡特創作一幅乾淨的插畫風世界地圖。僅呈現地理要素:海岸線、河流、湖泊、山脈、森林、平原、沙漠、海洋與區域地形。地圖範圍西起君士坦丁堡與愛琴海,東至耶路撒冷與大馬士革,北起黑海,南至埃及。關鍵地理特徵:博斯普魯斯海峽、山勢崎嶇的安納托利亞高原、托魯斯山脈、敘利亞沙漠、黎巴嫩海岸山脈、約旦河谷、西奈沙漠、尼羅河三角洲與地中海。風格與呈現:以復古羊皮紙地圖集風格繪製,暖金褐色調、柔和邊緣漸淡、做舊紙張質感、海岸線細緻的墨線筆觸、繪畫式地形明暗、古典地圖美學。地理與版面:以所提供的版面參考圖為依據。這必須是一片乾淨的地形表面,供日後疊加地點標記使用。內容隔離(關鍵):風格參考圖僅供「渲染風格」參考——其材質、色調、質感與邊緣處理。風格參考圖中特定的地形絕對不得出現在這幅地圖中。不得複製或沿用參考圖中的任何下列元素:其中的火山或火山地貌、山脈輪廓或獨特山峰、海岸線形狀、海灣或半島輪廓、河流路徑或森林形狀,以及任何與參考圖相符的陸地輪廓。這個新世界有屬於自己的地理。只借用「外觀」,絕不借用「地形」。請勿在地圖上繪製任何下列元素:聚落、城市、城鎮或村莊符號;城堡、高塔、要塞、廢墟或地標圖示;具名的地點圓點、圖釘、星標或地點標記;地名標籤或任何文字;道路、小徑或路線線條;金色圓環、高亮圓圈或選取光暈;地點色塊或剪貼美術;網格疊加、座標或除錯標記。只保留地理要素。這幅地圖必須讀起來像一張空白的地形畫布,而非一張塞滿內容的地圖集。
君士坦丁堡——在地細節視圖
為第一次十字軍東征時代(1096–1099 年)的君士坦丁堡創作一幅專屬的在地細節視圖。這應是一幅豐富、可供探索的拜占庭帝國首都視圖——狄奧多西大帝的三重陸牆、圓頂的聖索菲亞大教堂、停滿船隻的金角灣港埠、分隔歐亞的博斯普魯斯海峽、皇宮建築群,以及熙攘的市集街區。風格:以暖金褐色調的復古羊皮紙質感繪製,呼應古典插畫風世界地圖集。保留強烈的空間可讀性,並留下足夠的留白空間供介面疊加層與標籤使用。支援 4 至 5 個不同的景點。本次僅繪製一個地點,請勿合併多個地點。
耶路撒冷——在地細節視圖
為第一次十字軍東征時代(1096–1099 年)的耶路撒冷創作一幅專屬的在地細節視圖。這應是一幅豐富、可供探索的聖城視圖——聖殿山上醒目的圓頂清真寺、聖墓教堂、附帶城門的城牆、沿著山丘攀升的密集石造建築、橄欖山,以及遠方乾旱的猶地亞地貌。風格:以暖金褐色調的復古羊皮紙質感繪製,呼應古典插畫風世界地圖集。保留強烈的空間可讀性,並留下足夠的留白空間供介面疊加層與標籤使用。支援 4 至 5 個不同的景點。本次僅繪製一個地點。
分叉這個世界
這個世界是公開的。你可以分叉這個世界——繼承全部 32 個原子、每一位皇帝、王公、城市與戰役,隨心所欲地改寫,再發布屬於你自己的版本。
給亞歷克修斯一個不同的賭局。讓博希蒙德保有安條克。把耶路撒冷變成一座選擇投降、而非焚燒的城市。世界就是你的素材庫——改寫,就是創作。
分叉世界 → 編輯原子卡 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分叉你的版本
模型管線
一句種子語句——「打造一個十字軍東征世界」——生長成 32 個原子:遍佈 1096–1099 年黎凡特的 6 位角色、16 個地點、5 個事件與 5 個勢力。
原子封面、16:9 世界封面,以及每一幅地圖視圖——全部採用這個世界半寫實、繪畫筆觸的遊戲宣傳插畫風格。
一幅東地中海與黎凡特的互動式地圖集——16 張在地細節視圖與一幅可遊玩的世界地圖,全部由這個世界自身的素材建構而成。
工作室內部
這就是《黎凡特之焰》世界的實際工作室工作區——陳列著每張原子卡的看板檢視、亞歷克修斯一世·科穆寧的角色詳情檢視,以及這個世界素材的藝廊。世界不是終點,而是所有創作的起點。



世界,而非作品
在霓塔工作室,世界是一切的原點。一個世界包含角色、地點、事件與勢力——全部由 AI 從一句種子語句生成,皆可參照、改寫與擴展。
世界 → 遊戲
從世界卡中選擇一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造出可遊玩的視覺小說——以十字軍時代的黎凡特為舞台,君士坦丁堡、安條克與耶路撒冷成為章節。
世界 → 影片
從世界的場景與角色生成動態影片——攻城動畫、穿越奇里乞亞門的行軍,以及橫跨十字軍東征四年的場景轉場。
世界 → 素材
每位角色自動生成肖像卡,每個地點自動生成概念美術與地圖視圖。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界創作
繼承 32 個原子,隨心所欲地改寫,寫下屬於你自己的黎凡特篇章。