AI 協作世界建構

鬼滅之刃 — 呼吸法、鬼與黎明之戰的 AI 世界

由 AI 依鬼滅之刃正傳設定生成的完整世界 — 28 個原子:8 位角色、6 個場景、5 個事件、7 條規則與 2 個陣營,還有一款可玩的視覺小說與完整的美術素材庫。世界不是終點,而是一切創作的起點。

28
原子
8
角色
6
場景
5
事件
22
作品

世界觀

大正時代的日本,燈籠映照的夜晚屬於鬼舞辻無慘之血所生的鬼——而一支祕密的劍士部隊,正打著世人永遠不該全然知曉的戰爭。竈門炭治郎,一個心懷善念的少年,全家慘遭屠戮、妹妹禰豆子化為鬼,他加入鬼殺隊、練成水之呼吸,只為追獵一切的始作俑者,也為了替那個仍在守護人類的妹妹尋得解藥。

善念、羈絆與鋼鐵般的意志,撞上不死的飢餓:呼吸法將肉體與刀鋒推向超越常人的極限,以日光鍛成的日輪刀能斬開鬼的血肉,而每一個夜晚都是一場賭局——人類那份脆弱的希望,鬼殺隊、呼吸法、炭治郎與禰豆子之間的牽繫,能否熬過無慘不死的暴政與替他執行意志的上弦之鬼。

視覺風格:賽璐璐上色、銳利陰影、平塗色彩。 Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)

8 位角色由鬼滅之刃的正傳設定生成,各自擁有獨立的背景故事與屬於自己的呼吸法。下方立繪皆由GPT Image 2 自動生成,並直接收錄進可玩的視覺小說中。

角色竈門炭治郎
竈門炭治郎
心懷善念的鬼殺隊劍士,為治好化為鬼的妹妹、替家人復仇而戰。
角色竈門禰豆子
竈門禰豆子
炭治郎的妹妹,化為鬼卻仍抵抗著飢餓,選擇守護人類。
角色我妻善逸
我妻善逸
雷之呼吸的劍士,清醒時被恐懼凍住,昏睡後出手快如閃電。
角色嘴平伊之助
嘴平伊之助
戴著山豬頭套的鬥士,自創獸之呼吸,全憑純粹的戰鬥本能而活。
角色富岡義勇
富岡義勇
水柱,因放過禰豆子而讓炭治郎踏上鬼殺隊之路。
角色胡蝶忍
胡蝶忍
蟲柱,以微笑掩藏悲傷,用毒而非斬首來殺鬼。
角色煉獄杏壽郎
煉獄杏壽郎
炎柱,熾烈的心火照亮下一代劍士前行的路。
角色鬼舞辻無慘
鬼舞辻無慘
最初之鬼,所有鬼的始祖,一心追尋征服太陽的方法。

場景(6)

山巒、宅邸與如夢魘般的建築——從霧氣繚繞的狹霧山修練坡道,到無限城裡走不完的迴廊。每一處場景都是黎明之戰上演的舞台,也各自承載著屬於自己的血與希望。

場景狹霧山
狹霧山
鱗瀧左近次那座霧氣繚繞的修練之山,水之呼吸弟子的搖籃。
場景蝶屋敷
蝶屋敷
蟲柱的療養宅邸,受傷的隊員在此休養,毒藥也在此精煉。
場景吉原遊郭
吉原遊郭
燈籠高掛的花街,上弦之鬼藏身在絲綢、香粉與夜色之後。
場景刀匠之村
刀匠之村
隱身森林的祕密聚落,日輪刀在此鍛成,鬼殺隊之鋼由此而生。
場景無限城
無限城
無慘那座迴廊無盡、不斷變換的要塞,與鬼的最終決戰在此展開。
場景淺草
淺草
霓虹輕染的大正繁華街,炭治郎在人群之中初次與無慘正面相對。

事件(5)

竈門一家慘案
無慘的夜襲奪走炭治郎全家性命,也將禰豆子變成了鬼。
藤襲山最終選拔
在紫藤困鬼之間熬過七天七夜的試煉,新的鬼殺隊員由此誕生。
無限列車之戰
在吞食夢境的列車上與下弦之壹交手,炎柱因此殞命。
遊郭之戰
潛伏吉原對上上弦之陸的暗中激戰,三名年輕劍士險些喪命。
無限城突襲
鬼殺隊全員強攻無慘的迷宮,為終結鬼之時代下的最後賭注。

陣營與能力

陣營鬼殺隊
鬼殺隊
隱身世間的呼吸劍士組織,誓言守護人類不受鬼的侵害。
陣營十二鬼月
十二鬼月
無慘親選的上弦與下弦之鬼,每一位都是活生生的災厄。
能力日之呼吸
日之呼吸
所有呼吸法的源頭,也是無慘最為畏懼的存在。
能力水之呼吸
水之呼吸
柔韌多變的流水刀法,出手如激流與潮汐。
能力炎之呼吸
炎之呼吸
爆發力十足、全力以赴的型,以純粹的攻勢燒穿敵人。
能力雷之呼吸
雷之呼吸
極致專注的單點突破,速度快到肉眼追不上。

世界規則

呼吸法
透過特殊呼吸,將肉體與刀鋒推向超越常人極限的戰鬥技藝。
鬼與無慘之血
被無慘之血改造的人類,化為擁有再生之力的獵食者,卻會在陽光下燃燒。
日之呼吸
所有呼吸法的源頭,也是無慘最為畏懼的存在。
水之呼吸
柔韌多變的流水刀法,出手如激流與潮汐。
炎之呼吸
爆發力十足、全力以赴的型,以純粹的攻勢燒穿敵人。
雷之呼吸
極致專注的單點突破,速度快到肉眼追不上。
十二鬼月
無慘手下依位階排序的精銳之鬼,分為上弦與下弦,直接承接他的血。

源自此世界的作品

這個世界已生成 22 件作品 — 1 款可玩的視覺小說遊戲(最終選拔:紫藤之夜)、7 組帶表情變體的角色立繪、5 張場景背景與 1 張標題畫面,以及 9 張封面美術。世界是源頭,作品是它的枝葉。

分支這個世界

這個世界是公開的。你可以建立分支 — 繼承全部 28 個原子、所有角色、場景與規則,想改哪裡就改哪裡,再發布屬於你的版本。

讓炭治郎改練別的呼吸法,把大正時代換成霓虹未來,添一位新的上弦,或者換掉結局。世界就是你的素材庫改寫即創作

協作流程
分支世界 → 編輯原子卡 → 生成新遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分支你的版本

模型流程

世界建構 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
一句話 → 28 個原子:8 位角色、6 個場景、5 個事件、7 條規則、2 個陣營。
美術生成 · 圖像GPT Image 2
角色立繪(自動去背)、場景背景、遊戲封面。
影片生成 · 動態SeedanceKling 2.5
標題動畫、角色登場特效、場景轉場。
遊戲內對話 · 即時敘事DeepSeek V3Kimi K3
即時語言模型以角色的口吻生成敘事,可自由切換。

素材提示詞

竈門炭治郎 — 立繪素材

供 AVG 執行時使用的視覺小說全身角色立繪素材圖。一名角色以自然平靜的姿態站直,從頭到鞋的全身完整入鏡,居中構圖,髮絲、雙手、衣物與雙腳四周留有充足邊距。純白啞光背景(#ffffff)以便乾淨去背;無場景、無室內、無室外、無裝飾背景、無漸層、無陰暗環境、無棋盤格透明紋、無像素格、無假透明背景。鬼滅之刃動畫賽璐璐上色:@竈門炭治郎,少年,酒紅色頭髮,額上有傷疤,綠黑格紋羽織,黑色隊服,冷靜堅定的神情,日輪刀提在身側。保持臉部、服裝、輪廓與配色一致。無文字、標誌、水印、外框、卡片邊框或介面元素。

標題背景 — 紫藤之門

電影感 16:9 動畫背景,鬼滅之刃風格賽璐璐上色、銳利陰影、平塗色彩,藤襲山上的夜間山門,大片垂落的紫色紫藤花簇擁著木造鳥居般的大門,門後是月光下的迷霧林徑,大正時代日本氛圍,下方三分之一保留昏暗安靜區域以疊放標題文字,無角色、無人物、無介面、無文字、無標誌、無水印,乾淨的風景插畫

無限列車封面

動畫風景,夜間蒸汽列車奔馳過月光下的鄉野,車廂窗透出溫暖光暈,戲劇性雲層,電影感氛圍,僅有外景無人物,賽璐璐上色、銳利陰影、平塗色彩,無暴力無血

工作室內部

是世界,不是單一作品

在 Neta Studio,世界是一切的起點。一個世界包含角色、場景、事件,以及把它們串起來的規則——全部由 AI 從一句話生成,全部都能引用、改寫、擴充。

世界 → 遊戲

從世界卡片挑一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,做出可玩的視覺小說 — 就像最終選拔:紫藤之夜。

世界 → 影片

用世界裡的角色與場景生成動態影片 — 標題動畫、角色登場、場景轉場。

世界 → 素材

每個角色自動生成立繪,每個場景自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。

從這個世界開始創作

繼承 28 個原子,想改哪裡就改哪裡,創造屬於你的鬼滅之刃

世界:鬼滅之刃類型:動畫世界 · 黑暗奇幻原子:28(角色 8 · 場景 6 · 事件 5 · 規則 7 · 陣營 2)作品:22(遊戲 1 · 立繪 7 · 背景 5 · 封面 9)模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3
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