鬼滅之刃 — 呼吸法、鬼與黎明之戰的 AI 世界
由 AI 依鬼滅之刃正傳設定生成的完整世界 — 28 個原子:8 位角色、6 個場景、5 個事件、7 條規則與 2 個陣營,還有一款可玩的視覺小說與完整的美術素材庫。世界不是終點,而是一切創作的起點。

世界觀
大正時代的日本,燈籠映照的夜晚屬於鬼舞辻無慘之血所生的鬼——而一支祕密的劍士部隊,正打著世人永遠不該全然知曉的戰爭。竈門炭治郎,一個心懷善念的少年,全家慘遭屠戮、妹妹禰豆子化為鬼,他加入鬼殺隊、練成水之呼吸,只為追獵一切的始作俑者,也為了替那個仍在守護人類的妹妹尋得解藥。
善念、羈絆與鋼鐵般的意志,撞上不死的飢餓:呼吸法將肉體與刀鋒推向超越常人的極限,以日光鍛成的日輪刀能斬開鬼的血肉,而每一個夜晚都是一場賭局——人類那份脆弱的希望,鬼殺隊、呼吸法、炭治郎與禰豆子之間的牽繫,能否熬過無慘不死的暴政與替他執行意志的上弦之鬼。
視覺風格:賽璐璐上色、銳利陰影、平塗色彩。 Kimi K3 GPT Image 2
角色(8)
8 位角色由鬼滅之刃的正傳設定生成,各自擁有獨立的背景故事與屬於自己的呼吸法。下方立繪皆由GPT Image 2 自動生成,並直接收錄進可玩的視覺小說中。














場景(6)
山巒、宅邸與如夢魘般的建築——從霧氣繚繞的狹霧山修練坡道,到無限城裡走不完的迴廊。每一處場景都是黎明之戰上演的舞台,也各自承載著屬於自己的血與希望。










事件(5)
陣營與能力






世界規則
源自此世界的作品
這個世界已生成 22 件作品 — 1 款可玩的視覺小說遊戲(最終選拔:紫藤之夜)、7 組帶表情變體的角色立繪、5 張場景背景與 1 張標題畫面,以及 9 張封面美術。世界是源頭,作品是它的枝葉。













分支這個世界
這個世界是公開的。你可以建立分支 — 繼承全部 28 個原子、所有角色、場景與規則,想改哪裡就改哪裡,再發布屬於你的版本。
讓炭治郎改練別的呼吸法,把大正時代換成霓虹未來,添一位新的上弦,或者換掉結局。世界就是你的素材庫 — 改寫即創作。
分支世界 → 編輯原子卡 → 生成新遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分支你的版本
模型流程
一句話 → 28 個原子:8 位角色、6 個場景、5 個事件、7 條規則、2 個陣營。
角色立繪(自動去背)、場景背景、遊戲封面。
標題動畫、角色登場特效、場景轉場。
即時語言模型以角色的口吻生成敘事,可自由切換。
素材提示詞
竈門炭治郎 — 立繪素材
供 AVG 執行時使用的視覺小說全身角色立繪素材圖。一名角色以自然平靜的姿態站直,從頭到鞋的全身完整入鏡,居中構圖,髮絲、雙手、衣物與雙腳四周留有充足邊距。純白啞光背景(#ffffff)以便乾淨去背;無場景、無室內、無室外、無裝飾背景、無漸層、無陰暗環境、無棋盤格透明紋、無像素格、無假透明背景。鬼滅之刃動畫賽璐璐上色:@竈門炭治郎,少年,酒紅色頭髮,額上有傷疤,綠黑格紋羽織,黑色隊服,冷靜堅定的神情,日輪刀提在身側。保持臉部、服裝、輪廓與配色一致。無文字、標誌、水印、外框、卡片邊框或介面元素。
標題背景 — 紫藤之門
電影感 16:9 動畫背景,鬼滅之刃風格賽璐璐上色、銳利陰影、平塗色彩,藤襲山上的夜間山門,大片垂落的紫色紫藤花簇擁著木造鳥居般的大門,門後是月光下的迷霧林徑,大正時代日本氛圍,下方三分之一保留昏暗安靜區域以疊放標題文字,無角色、無人物、無介面、無文字、無標誌、無水印,乾淨的風景插畫
無限列車封面
動畫風景,夜間蒸汽列車奔馳過月光下的鄉野,車廂窗透出溫暖光暈,戲劇性雲層,電影感氛圍,僅有外景無人物,賽璐璐上色、銳利陰影、平塗色彩,無暴力無血
工作室內部



是世界,不是單一作品
在 Neta Studio,世界是一切的起點。一個世界包含角色、場景、事件,以及把它們串起來的規則——全部由 AI 從一句話生成,全部都能引用、改寫、擴充。
世界 → 遊戲
從世界卡片挑一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,做出可玩的視覺小說 — 就像最終選拔:紫藤之夜。
世界 → 影片
用世界裡的角色與場景生成動態影片 — 標題動畫、角色登場、場景轉場。
世界 → 素材
每個角色自動生成立繪,每個場景自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界開始創作
繼承 28 個原子,想改哪裡就改哪裡,創造屬於你的鬼滅之刃。