新世紀福音戰士——終局之子:一個互動世界
由《新世紀福音戰士》原作以 AI 生成的完整世界——生物機械的神明與傷痕累累的孩子們——19 個原子、角色立繪、場景美術,以及互動式工作室。世界不是終點,而是所有創作的起點。

世界觀
在第二次衝擊將世界淹沒於災難的十五年後,最後的要塞都市第三新東京市,在一片始終無法真正癒合的蒼穹下靜靜等待。名為使徒的龐然巨物重返世間,要完成在南極開啟的一切——而 NERV 的回應,是徵召傷痕累累的孩子們駕駛生物機械神明。怪物與機器的表面戰爭,與創傷、遺棄以及對人與人連結的絕望渴求交織而成的私人戰爭,從來無法分割。
在捍衛人類的背後,藏著一個更冷酷的設計:SEELE 與碇源堂司令正推動人類補完計畫——一項將所有個體自我溶解為單一意識的計畫。每一場與使徒的戰鬥都是這份時程表上的一步,而每一位駕駛員都是實驗對象——碇真嗣、綾波零與惣流·明日香·蘭格雷必須繼續戰鬥,同時追問:與人連結,是否值得承受繼續作為分離個體的痛苦。
視覺風格:賽璐璐著色、銳利陰影、平塗色塊——血橙色探照燈與冰冷藍月光下的心理系機甲末世。Kimi K3 GPT Image 2

角色(6)
由《新世紀福音戰士》原作生成的 6 名角色,每位都擁有獨立的身世、性格與駕駛紀錄。下方的三張立繪由 GPT Image 2 自動生成,並已去除背景。









地點(4)
從第三新東京市可伸縮收納的裝甲巨塔,到南極那道冰封的傷口,每一處地點都是一座舞台,上演著把末世當作政策的戲碼。每一處都承載著一層情感的斷面——一座為了被毀滅而建造的城市、一座指揮的聖殿、一間駕駛員們唯一擁有過的、幾乎可稱之為「家」的公寓。







事件(3)
勢力與能力






世界規則
來自這個世界的作品
這個世界已生成 10 件作品——1 款可遊玩的視覺小說、3 張角色立繪、5 張場景背景,以及 1 張標題主視覺。世界是源頭,作品是它的枝葉。
《第五適任者》是一款由這個世界的原子生成、可直接在瀏覽器中遊玩的視覺小說。真嗣、美里與薰在一個銘記著第二次衝擊的第三新東京市中前行——還有一位溫柔得不像人類的少年。每一句對白都由 LLM 以角色口吻即時撰寫。
立即遊玩: 《第五適任者》→






分叉這個世界
這個世界是公開的。你可以分叉這個世界——繼承全部 19 個原子、所有角色與場景,隨心所欲地改寫,再發布屬於你自己的版本。
把源堂換成你自己的司令。把孩子們送往補完計畫從未規劃的地方。把賽璐璐著色換成水彩。世界就是你的素材庫——改寫,就是創作。
分叉世界 → 編輯原子卡 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分叉你的版本
每一次分叉都是一根枝條。世界透過分叉而生長——沒有單一的正典,只有無限的變體。
模型管線
一句話 → 19 個原子:角色、地點、事件、勢力、能力與規則。
角色立繪(自動去背)、場景背景與世界封面。
標題動畫、角色登場特效與場景轉場。
即時 LLM 以角色口吻撰寫敘事,可自由切換。
工作室內部
這就是《新世紀福音戰士》世界的實際工作室工作區——陳列著每張原子卡的看板檢視、角色詳情疊層,以及已生成美術的藝廊。世界不是終點,而是所有創作的起點。



世界,而非作品
在霓塔工作室,世界是一切的原點。一個世界包含角色、地點、事件、勢力與能力系統——全部由 AI 從一句話生成,皆可參照、改寫與擴展。
世界 → 遊戲
從世界卡中選擇一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造出可遊玩的視覺小說。
世界 → 影片
從世界的角色與場景生成動態影片——標題動畫、角色登場與場景轉場。
世界 → 素材
每位角色自動生成立繪,每個地點自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界創作
繼承 19 個原子,隨心所欲地改寫,創造屬於你自己的第三新東京市.