AI 協作世界構築

芙莉蓮的旅途:魔王殞落後的漫長餘暉

由 AI 從《葬送的芙莉蓮》原作設定生成的完整靜謐奇幻世界——26 個原子、一款可玩的視覺小說、角色立繪、場景美術,以及互動式工作室。世界不是終點,而是一切創作的起點。

26
原子
8
角色
6
場景
6
事件
6
魔法與設定

世界觀

魔王已死,勇者隊伍解散,世界安頓在一份誰也沒預料能守住的和平裡。在勝利的漫長餘暉中,一位名叫芙莉蓮的精靈魔法使——把十年的旅程當成一次眨眼的她——站在一座墓前,才意識到五十年早已從指間溜走。與新的同伴費倫和修塔爾克一起,她再次踏上那條舊路往北方前行,蒐集魔法、記憶,以及一切不會長存之物的脆弱之美。

一位幾乎察覺不到數十年流逝的不死魔法使,必須面對唯有有限生命才承載得起的悲傷、愛與意義——太遲、卻也還來得及地讀懂人類同伴留下的一切。這不是一個拯救世界的故事,而是一個理解那些拯救世界之人的故事。

視覺風格:柔和彩色線稿、手繪質感、柔軟粉彩色調、憂傷的奇幻氛圍、靜謐的情緒光線、細膩的風景描寫。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)

8 位角色由《葬送的芙莉蓮》原作設定生成——不死的魔法使、她年輕的同伴、她送走的勇者們,以及塑造了她魔法之道的古老魔法使。每一位都有獨立的背景故事、性格,以及與時間截然不同的關係。以下立繪皆由 GPT Image 2 自動生成並完成去背。

角色芙莉蓮
芙莉蓮
前勇者隊伍的精靈魔法使,為了理解那些曾與她並肩作戰的人類而再次啟程。
角色費倫
費倫
由海塔養大的人類天才魔法使,在他離世後成為芙莉蓮的徒弟。
角色修塔爾克
修塔爾克
艾冉的戰士弟子——一名年輕的斧鬥士,他的勇氣必須從自己的恐懼中掙得。
角色辛美爾
辛美爾
帶領隊伍擊敗魔王的勇者,被人記住的不只是勝利,更是他的溫柔。
角色海塔
海塔
勇者隊伍的僧侶——一位有缺點的聖職者,養育了費倫,也推著芙莉蓮走上第二段旅程。
角色艾冉
艾冉
勇者隊伍的矮人戰士,也是修塔爾克的師父,至今仍與漫長戰爭留下的傷痕共處。
角色芙蘭梅
芙蘭梅
傳說中的人類魔法使,教導過芙莉蓮,並留下一套為更自由的世界而生的魔法哲學。
角色傑里耶
傑里耶
體現純粹魔法慾望的古老精靈魔法使,以一個人能取得的魔法來評判其價值。
+建立更多角色

場景(6)

從立著勇者雕像的和平首都,到仍被更古老戰爭陰影籠罩的嚴酷北方高原,每個場景都是一段告別旅程中的一站。每一處都承載著情感的地層——一座紀念碑、一間教區、一座廢墟城堡——在那裡,時間是用「留下了什麼」來計量的。

場景中央諸國首都
中央諸國首都
和平王國的心臟,勇者隊伍的雕像提醒著活著的人,這份勝利付出了什麼代價。
場景海塔的教區
海塔的教區
一座寧靜的鄉間教堂與居所,年邁的僧侶在此養育費倫,等待芙莉蓮歸來。
場景艾冉的山中居所
艾冉的山中居所
遠離人群與廉價讚美的高地住處,老戰士在這裡鍛練修塔爾克。
場景魔王城遺跡
魔王城遺跡
恐懼時代的王座已然傾頹,如今成為一座紀念碑,紀念一場早被歷史吞去一半的勝利。
場景歐依薩斯特
歐依薩斯特
偉大的魔法都市,認證、政治與野心在此塑造著下一代魔法使。
場景北方高原
北方高原
通往奧雷歐爾路上的嚴酷高地,魔族、風雪與未說完的告別仍在此徘徊。
+建立更多場景

事件(6)

魔王討伐
勇者隊伍終結了恐懼的時代,世界踏進了數個世代未曾體驗過的和平。
勇者隊伍解散
凱旋之後,四位同伴各自走進平凡的歲月,而只有部分人能走到終點。
辛美爾的葬禮
勇者因老衰而逝,芙莉蓮終於明白自己錯過了多少。
費倫的修行開始
應海塔所託,芙莉蓮收下一名戰爭遺孤,無論是否準備好,都成了師父。
修塔爾克加入旅途
艾冉的弟子離開山林,成為隊伍的戰士,補齊了這個新的三人組。
前往奧雷歐爾之路
芙莉蓮一行重走昔日的戰場與村落,朝著傳說中靈魂安息之地朝聖而去。

魔法與能力(3)

魔法民間魔法與無用魔法
民間魔法與無用魔法
芙莉蓮收藏的那些可愛小魔法——因為美與好奇心,和戰鬥力一樣重要。
魔法魔力隱蔽
魔力隱蔽
壓抑自身魔力存在感的修練,直到力量幾近無形。
魔法佐爾特拉克
佐爾特拉克
曾屬魔族的殺戮魔法,被人類鑽研精煉,成為現代攻擊魔法的標準。

世界設定

勇者隊伍
傳說中的四人組,十年旅程終結了魔王的統治,至今仍定義著這個和平的時代。
奧雷歐爾
北方的一片土地,傳說在那裡,活著的人仍能與已逝的靈魂交談。
轉瞬之物的美
這個世界安靜的哲學:生命、季節與告別之所以珍貴,正因為它們不會長存。

源自這個世界的作品

已從這個世界生成十件作品——5 款角色立繪與表情變體、4 張場景背景與標題畫,以及 1 款可玩的視覺小說遊戲《旅途盡頭之後》。世界是源頭,作品是它的枝葉。

分支這個世界

這個世界是公開的。你可以建立分支——繼承全部 26 個原子、每一位角色、每一處場景與每一道魔法,改寫你想改寫的部分,再發布你自己的版本。

給芙莉蓮一個她從未得到的結局。把隊伍送往地圖上不存在的地方。把粉彩水色換成墨線。這個世界就是你的素材庫——改寫即創作

協作流程
分支世界 → 編輯原子卡片 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分支你的版本

模型流程

世界構築 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
一句話 → 26 個原子:角色、場景、事件、魔法與設定。
美術生成 · 圖像GPT Image 2BirefNet
原子封面、角色立繪(自動去背)、場景背景,以及 16:9 世界封面。
遊戲內對話 · 即時敘事DeepSeek V3Kimi K3
即時大型語言模型以角色的口吻書寫視覺小說的敘事;數值追蹤理解、悔意與決心。
音樂生成 · 音訊Suno
為視覺小說譜寫的氛圍標題曲與帶著憂傷的對話背景音樂。

工作室內部

這是芙莉蓮世界實際的工作室空間——收納所有原子卡片的看板視圖、生成美術的畫廊,以及角色詳情浮層。世界不是終點,而是一切創作的起點。

世界,而非作品

在 Neta Studio,世界是一切的開端。一個世界包含角色、場景、事件、魔法與設定——全部由 AI 從一句話生成,全部可引用、可改寫、可延伸。

世界不是遊戲、影片或圖片。世界是這一切的源頭:從同一個世界,你可以生成視覺小說遊戲、角色立繪、場景背景與音樂——每一件都繼承同樣的世界觀、同樣的設定、同樣安靜的悲傷。

世界 → 遊戲

從世界卡片中選一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造可玩的視覺小說。

世界 → 影片

用世界中的角色與場景生成動態影片——標題動畫、角色登場、場景轉換。

世界 → 素材

每個角色自動生成立繪,每個場景自動生成背景。世界本身就是素材庫。

從這個世界開始創作

繼承 26 個原子,改寫你想改寫的部分,創造屬於你的旅途盡頭之後

世界:芙莉蓮的旅途類型:動畫世界 · 憂傷奇幻原子:26(角色 8 · 場景 6 · 事件 6 · 魔法 3 · 設定 3)作品:10(遊戲 1 · 立繪 5 · 背景 4)素材:9(封面 1 · 立繪 5 · 工作室 3)
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