芙莉蓮的旅途:魔王殞落後的漫長餘暉
由 AI 從《葬送的芙莉蓮》原作設定生成的完整靜謐奇幻世界——26 個原子、一款可玩的視覺小說、角色立繪、場景美術,以及互動式工作室。世界不是終點,而是一切創作的起點。

世界觀
魔王已死,勇者隊伍解散,世界安頓在一份誰也沒預料能守住的和平裡。在勝利的漫長餘暉中,一位名叫芙莉蓮的精靈魔法使——把十年的旅程當成一次眨眼的她——站在一座墓前,才意識到五十年早已從指間溜走。與新的同伴費倫和修塔爾克一起,她再次踏上那條舊路往北方前行,蒐集魔法、記憶,以及一切不會長存之物的脆弱之美。
一位幾乎察覺不到數十年流逝的不死魔法使,必須面對唯有有限生命才承載得起的悲傷、愛與意義——太遲、卻也還來得及地讀懂人類同伴留下的一切。這不是一個拯救世界的故事,而是一個理解那些拯救世界之人的故事。
視覺風格:柔和彩色線稿、手繪質感、柔軟粉彩色調、憂傷的奇幻氛圍、靜謐的情緒光線、細膩的風景描寫。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)
8 位角色由《葬送的芙莉蓮》原作設定生成——不死的魔法使、她年輕的同伴、她送走的勇者們,以及塑造了她魔法之道的古老魔法使。每一位都有獨立的背景故事、性格,以及與時間截然不同的關係。以下立繪皆由 GPT Image 2 自動生成並完成去背。











場景(6)
從立著勇者雕像的和平首都,到仍被更古老戰爭陰影籠罩的嚴酷北方高原,每個場景都是一段告別旅程中的一站。每一處都承載著情感的地層——一座紀念碑、一間教區、一座廢墟城堡——在那裡,時間是用「留下了什麼」來計量的。









事件(6)
魔法與能力(3)



世界設定
源自這個世界的作品
已從這個世界生成十件作品——5 款角色立繪與表情變體、4 張場景背景與標題畫,以及 1 款可玩的視覺小說遊戲《旅途盡頭之後》。世界是源頭,作品是它的枝葉。










分支這個世界
這個世界是公開的。你可以建立分支——繼承全部 26 個原子、每一位角色、每一處場景與每一道魔法,改寫你想改寫的部分,再發布你自己的版本。
給芙莉蓮一個她從未得到的結局。把隊伍送往地圖上不存在的地方。把粉彩水色換成墨線。這個世界就是你的素材庫——改寫即創作。
分支世界 → 編輯原子卡片 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能分支你的版本
模型流程
一句話 → 26 個原子:角色、場景、事件、魔法與設定。
原子封面、角色立繪(自動去背)、場景背景,以及 16:9 世界封面。
即時大型語言模型以角色的口吻書寫視覺小說的敘事;數值追蹤理解、悔意與決心。
為視覺小說譜寫的氛圍標題曲與帶著憂傷的對話背景音樂。
工作室內部
這是芙莉蓮世界實際的工作室空間——收納所有原子卡片的看板視圖、生成美術的畫廊,以及角色詳情浮層。世界不是終點,而是一切創作的起點。



世界,而非作品
在 Neta Studio,世界是一切的開端。一個世界包含角色、場景、事件、魔法與設定——全部由 AI 從一句話生成,全部可引用、可改寫、可延伸。
世界不是遊戲、影片或圖片。世界是這一切的源頭:從同一個世界,你可以生成視覺小說遊戲、角色立繪、場景背景與音樂——每一件都繼承同樣的世界觀、同樣的設定、同樣安靜的悲傷。
世界 → 遊戲
從世界卡片中選一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造可玩的視覺小說。
世界 → 影片
用世界中的角色與場景生成動態影片——標題動畫、角色登場、場景轉換。
世界 → 素材
每個角色自動生成立繪,每個場景自動生成背景。世界本身就是素材庫。
從這個世界開始創作
繼承 26 個原子,改寫你想改寫的部分,創造屬於你的旅途盡頭之後。