AI 世界建構

鋼之鍊金術師 AI 世界:以等價交換運轉的國家

1914 年的亞美斯多利斯:一對兄弟、一棟燒毀的房子、為奇蹟授證的軍方,以及一座正在每個國民腳下繪製的鍊成陣。

8
角色
6
地點
6
事件
4
勢力
3
法則
4
作品

鋼之鍊金術師 AI 世界:沒有無償的事

一個男孩和一具盔甲站在村莊上方的草地上,腳下是他們曾經的家。嚴格說來,房子還在:一座煙囪、幾根燒焦的樑柱,還有向天空敞開的地板。門前擺著白百合,是每年都會回來的人放的。盔甲跪著等人修理,一個穿著油污工作服的女孩拿起扳手。這一幕沒有什麼驚心動魄的地方。事情正是如此。這對兄弟一生中最糟的事早已發生,而世界仍在那上頭長出青草。

這是一個以鋼之鍊金術師為骨架建構的可編輯 AI 世界:1914 年,一個以柴油與蒸汽驅動的國家亞美斯多利斯,一門由軍方授證的鍊金科學,以及一座正在所有人腳下繪製、覆蓋整個國土的鍊成陣。世界包含 24 個可開啟、改寫的素材:8 名角色、6 處地點、6 個事件和 4 個勢力;另有四張已發表的主視覺,以兩組提示詞檢驗這些素材,每組都原封不動地分別交給 GPT Image 2 和 Krea 2 生成。

等價交換是一筆帳,不是一句格言

每個鍊金術故事都說著同一句話:要得到某樣東西,就必須失去同等價值的東西。多數故事把它當成裝飾,這個世界卻把它當成帳目。愛德華・愛力克為了母親的面容失去一條腿,又為了弟弟的靈魂失去一條手臂,而故事從不讓他忘記這筆交換的代價。阿爾馮斯失去了整副身體,換來一個不能吃、不能睡、也感覺不到雨的聲音。賢者之石不是魔法道具;它是一張收據,記載著未經同意便被奪走的生命。

亞美斯多利斯是一個四百年來不斷以他人性命付帳的國家,並把這筆算術稱作科學。玩家明白這件事的那一刻,世界裡每一身鮮明的制服都成了證據。

一切始於一棟已不在的房子

禁忌的鍊成是時間線上的第一個事件,因為其他一切都是它的後果。兩個男孩在地下室畫了一個圓,試圖讓母親復活,卻打開了一個不是門的東西。回來的不是她。這一幕並非一場怪物的襲擊,而是兩個讀過理論、相信法則會仁慈以待的孩子所犯下的錯。

從那裡開始,時間線同時朝兩個方向延伸。你可以在房子仍然矗立的年代扮演里森布爾的故事,也可以來到鍊成陣啟動當天的中央市。這個世界不強迫你依照時序行事。它問的是,一個角色願意在當下承認哪一種過去,以及他們仍在為什麼付出代價。

八個人,每個人都在為某件事付出代價

角色才是這個世界真正的引擎。沒有人是吉祥物。愛德華聰穎又自負,而他十四歲的模樣常常讓人忘記他的年紀。阿爾馮斯比哥哥溫柔,也難騙得多。溫莉讓他們能繼續行走,卻不喜歡他們為此道謝。馬斯坦古想成為大總統,一半出於良心,一半出於野心。霍克愛看著他這麼做。斯卡有一份名單。恩維以變換面孔為樂。布拉德雷則是這個國家最有禮貌的怪物。

愛德華・愛力克
個子矮小的金髮鍊金術師,穿著紅色長大衣,有鋼製機械鎧手腳和金色眼睛,合掌便能鍊成,拒絕被叫作小不點。他是鋼之鍊金術師,因為軍方需要一件有著少年面孔的武器;他正在尋找一顆自己早已決定不會使用的石頭。
阿爾馮斯・愛力克
高大空心的盔甲裡,住著一個溫柔少年的聲音;血紅色印記上方,雙眼亮著紅光。他不睡覺,不能吃東西,多年來一直被當成一件物品對待。他的角色卡考驗著你能否寫出溫柔,又不讓它顯得被動。
溫莉・洛克貝爾
金髮機械師穿著沾滿油污的工作服,繫著紅色頭巾,手持沉重的扳手,一雙藍眼睛明亮。她打造讓兄弟倆繼續行走的義肢,也是所有角色中唯一能說出「回家吧」而聽起來不像軍令的人。
羅伊・馬斯坦古
黑髮上校穿著筆挺的藍色制服,戴著繪有火焰紋章的白手套,笑容從容,眼神冷冽。他焚燒了伊修瓦爾,打算統治那個下令要他這麼做的國家;他是這個世界對雙手清白之說最坦白的反駁。
莉莎・霍克愛
金髮中尉腰間佩著手槍,琥珀色的眼睛,樸素的制服,衣領下藏著火焰鍊成陣。倘若她的指揮官變成他曾發誓要阻止的那種人,她會開槍射殺他,而她早已下定決心。
斯卡
白髮的伊修瓦爾人,披著破爛斗篷,額頭有一道十字傷疤,雙眼赤紅;刺有紋身的右臂會摧毀觸及的一切。他逐一殺死國家鍊金術師,之後才發現名單並未在他以為的地方結束。
恩維
能夠變形的人造人,有著黑色長髮、綠色眼睛,袒露腰腹,身上帶有銜尾蛇印記,能換上任何需要的面孔。恩維是享受被注視的罪,也是最可能說出真相的那一個,因為真相比謊言更殘酷。
金格・布拉德雷
儀態出眾的大總統,黑髮夾雜白絲,戴著印有銜尾蛇圖案的黑色眼罩,佩帶軍刀,笑起來像一位和善的叔叔。他是「憤怒」,也是一個國家能由從未是人類的存在統治的證明。

六個地方,底下都埋著什麼

這些地點因為各自隱藏的事物而被選中。中央市看似一座首都,底下卻蓋著迷宮般的實驗室。第五研究所是一座將人變成合成獸的監獄。布里格茲要塞是冰河中的一道鋼鐵城牆,背後藏著一個足以引發戰爭的秘密。伊修瓦爾是一片沙漠,遍地都是一個民族的灰燼。利森布爾是這個世界唯一的綠地,那裡有一棟燒毀的房子。克塞魯克塞斯是一座正圓形的廢墟,一夜之間便空無一人。

中央市
白石築成的首都:寬闊的林蔭大道、中央司令部的高塔,以及隱藏的迷宮般的實驗室,地底畫著一個巨大的圓。演繹這座城市時,讓每一條官署走廊都比必要的更長。
第五研究所
中央地下由鐵與血構成的監獄,牢房和實驗室是為了將囚犯變成合成獸與賢者之石而建。這是軍方如何對待那些不再被計入人數的人的最清楚寫照。
布里格茲要塞
鑿入北方冰河峭壁的鋼鐵要塞,巨大的城門和砲座埋在藍冰與積雪之中。這是亞美斯多利斯唯一一個坦承指揮體系就是武器的地方。
伊修瓦爾
日曬褪色的沙漠廢墟,砂岩圓頂破碎,神殿空無一人,沙中仍留著一個遭屠殺的民族的灰燼。這裡的每一場戲都關乎誰被允許記得。
利森布爾
綠丘、風車和石屋環繞的牧羊村,燒毀的愛力克家與雜亂的機械鎧工坊都在這裡。這個世界唯一柔軟的地方,因此也最令人心痛。
克塞魯克塞斯遺跡
沙漠中一座死寂的圓形城市,巨柱與空街在四百年前的一夜之間被洗劫一空。這是亞美斯多利斯即將成為的模樣的藍圖。

六個可以任意順序演繹的關鍵時刻

這些事件不是必須遵循的劇情大綱,而是壓力的所在。在其中任何一處放入一場戲,這個世界便知道什麼正受到威脅。克塞魯克塞斯解釋了賢者之石。禁忌的鍊成解釋了兄弟倆。伊修瓦爾解釋了那些制服。里奧爾解釋了謊言周圍滋長的宗教。休斯之死解釋了為何善良的人不再客氣。約定之日解釋了這個國家。

克塞魯克塞斯的滅亡
整個國家的靈魂在一夜之間被吞噬,鑄成第一顆賢者之石,也誕生了父親大人。將它演繹成一場眾人都同意稱為遠古歷史的恐怖往事。
禁忌的鍊成
兩個男孩試圖讓母親復活,付出的代價是一條腿、一具身體和一條手臂。這是這個世界的起始場景,也是永遠還不清的債。
伊修瓦爾內戰
亞美斯多利斯由國家鍊金術師執行對伊修瓦爾人的殲滅,並將其記為一場聖戰。故事中的每位軍官,都用不同的動詞描述自己在那裡做過的事。
里奧爾事件
沙漠小鎮的虛假奇蹟、一顆假的賢者之石,以及一場讓騙子的謊言化為宗教的暴動。這個世界藉此說明,信仰與證據並不相同。
馬斯・休斯之死
一名忠誠的軍官發現了遍及全國的圓陣,在電話亭裡被一個變成他妻子模樣的人殺害。故事從此不再是一場冒險。
約定之日
遍及全國的圓陣啟動,五名祭品聚齊,父親大人試圖吞下整個國家的靈魂。日蝕不是背景,而是最後期限。

四方勢力,沒有清白的一方

各方勢力構成了政治機器。國軍是以戰爭功績決定地位的體系,確實保護國民,也確實殺害國民。人造人不是入侵的軍隊;他們是這個國家的管理者。伊修瓦爾遺民帶著信仰、怨恨和禁忌的陣。新國朝廷是一股外來勢力,有自己的皇子、護衛與鍊丹術,前來尋找長生不老,卻發現了一場屠殺。

亞美斯多利斯國軍
身穿藍色軍服的軍官、國家鍊金術師與實驗室,構成一個以戰爭功績決定地位的體系,效忠一位他們並不真正了解的大總統。它的卡片最難寫,因為它必須同時是家,也是犯罪現場。
人造人
七個不死的罪,身上帶著銜尾蛇印記,披著人的面孔,引導亞美斯多利斯走向一場以全國為祭品的獻祭。他們是摘下面具後的官僚體系。
伊修瓦爾遺民
遭屠殺民族的倖存者散落各地,僧侶與難民帶著信仰、怨恨和禁忌的陣。他們是唯一有正當理由站在道德高地上的一方,而這個世界不肯讓那變得容易。
新國朝廷
東方帝國的五十名繼承人競逐長生不老;鍊丹術、護衛,以及一位來到亞美斯多利斯的皇子。他們以訪客身分抵達,以見證者身分離開。

讓世界運作的三條法則

這些法則是一個具有特定主題的聊天機器人與一個世界之間的差別。等價交換不是口號;它是每場戲都必須遵守的嚴格限制,因此沒有任何解法可以不付代價。真理之門每次打開都會取走某樣東西,也就是說,每段回憶都有代價。而國家即是圓陣,將地理化為陰謀:角色走過的每條道路、監獄和邊境,都是同一幅圖的一部分。

等價交換
沒有等值的損失,就無法創造任何事物,而損失總是具體的:一肢、一具身體、一段記憶、一個國家。場景必須呈現代價,而不只是魔法。角色若用鍊金術解決問題,就要說明付出了什麼。
真理之門會取走東西
每次開啟真理之門,都是與門另一側的聲音進行交易。它給予知識,收取身體的一部分或靈魂。因此鍊金術不是技術,而是一個永不忘記的債主。
國家即是圓陣
國家的道路、監獄與邊境戰爭,都是同一個鍊成陣的一部分。亞美斯多利斯的任何場景,都可以讀作一場關於圓陣的戲;這意味著沒有中立的地點,也沒有只是裝飾的政治細節。

為何日蝕就是整個世界

每個關於舉國規模犯罪的故事,都需要一個能容納其尺度的畫面。日蝕做到了。它是公開的,每個人抬頭都能看見;它也是最後期限,一個周圍環繞火圈的黑洞,形狀恰好與鍊成陣相同。把兩兄弟放在它的下方,構圖便自然成形:前景中一個穿紅衣的矮小身影,後方一個巨大的鎧甲身影,整座城市在畫面邊緣化為剪影。

兩個模型看見了什麼不同

同一段 Prompt 交給了兩個模型。GPT Image 2 把場景當成一處地方的照片:它將廣場、人群、高塔和日蝕分置於不同層次,照亮石塊,讓圓陣透過鋪面發光,呈現真實的深度。Krea 2 則把它當成 Poster:它把少年放在中央,將鎧甲壓成灰色剪影,讓持槍士兵左右對稱,並以俐落的霓虹線條畫出圓陣。兩者都沒有錯。它們回答的是不同的問題。

  • GPT Image 2:深度與細節將前景、主體和背景分成清晰可辨的層次。機械鎧、鎧甲上的印記、持槍士兵與日蝕都各有位置。當畫面需要說明一處地方或一件機械時,最為合適。
  • Krea 2:形狀與速度把同一個場景壓縮成平面的圖像層帶,剪影更俐落,色彩也更平面。每張圖的成本約為四分之一,速度也快得多。當畫面需要在縮圖尺寸下清楚可辨,或需要容納標題時,最為合適。
  • 兩者相同之處兩個模型都在未受提示的情況下理解了情感的關鍵:一個相較於身後之物顯得過於渺小的少年、眾人腳下的圓陣,以及一片不再像天空的天空。這個共通之處,才是 Prompt 有效的真正證明。

空無一人的房子

第二個 Prompt 完全移除了戰鬥。綠色山丘上一棟燒毀的房子,門前的白百合,一具跪在草地上的鎧甲,一位拿著扳手的機械師。這比日蝕更難表現,因為沒有反派,也沒有壯觀場面來承載情緒。畫面必須讓一個人的缺席有如那人仍在,也讓修繕帶出哀傷。

GPT Image 2 將村莊描繪成真實的地方:煙囪立在焦黑的橫梁之上,工坊裡懸掛著銅製義肢,風車遠在山脊上,金色的長光橫過草地。Krea 2 則把它描繪成書封:毀壞的小屋和工坊成了兩片平面的區塊,羊群與風車被簡化成形狀,鎧甲和女孩則在門口擺出姿勢。一幅是記憶;另一幅是扉頁。

鍊金術是一種語言,不是咒語

多數關於魔法的故事,在鏡頭下讓雙手迸出火花。這個世界則把鍊金術視為一套文法:圓陣是句子,符號是子句,雙手一拍則是鍊金術師對已經理解的結構所作的簡寫。這就是愛德華不用畫出圓陣也能鍊成的原因,也說明了為什麼錯誤不是法術失效,而是翻譯出了差錯。這條規則的存在,是為了防止故事把鍊金術當成一場燈光秀。

1

確定鍊成陣

決定畫出的是什麼形狀,以及它能影響什麼。能改造石頭的圓陣不能同時治癒肺臟;限制本身就是戲劇所在。

2

確定代價

每一次鍊成都是有代價的:材料、能量、鍊金術師身體的一部分,或是一個承諾。若沒有付出,場景便沒有分量。

3

寫出錯誤

最好的鍊金術場景,轉折都來自讀錯了一個子句:錯誤的元素、錯誤的邊界,或是站在圓陣中的錯誤的人。讓錯誤在致命之前清楚可辨。

4

讓軍方看著

在亞美斯多利斯,鍊金術需要許可。總有人記錄鍊成陣做了什麼,而那份紀錄本身就是政治的一部分。讓場景以文書作結,而不是爆炸。

詮釋愛德華,不把他寫成殉道者

人很容易想把他寫成一個值得安慰的悲傷少年。這個世界卻不容許如此。他的罪惡感不是成長的證明;它往往證明他仍然只想著自己。值得玩家探索的問題不是「他能否取回弟弟的身體?」,而是「他能否做一件有用的事,卻不把它變成自己的救贖?」一場好的愛德華戲,結束時他會比自己試圖幫助的人更不引人注目。

詮釋阿爾馮斯,不把他寫成受害者

阿爾馮斯不是犧牲的象徵,也不是哥哥成長後得到的獎賞。他有自己的憤怒、自己的計畫,也有與愛德華無關的善良理由。最有力的場景會給他離開的選擇:把鎧甲帶到沒有人能利用它的地方,然後讓他做出玩家意想不到的決定。若每條分支最後都讓他給愛德華上一課,那麼這個世界就辜負了他。

人造人所為何來

恩維、拉斯特、古拉多尼、古利德、斯洛斯、拉斯與普萊德,並非一連串等待擊敗的頭目。他們是這個國家逃避直視自身所作所為的七種方式。恩維享受被注視;普萊德拒絕做個孩子;拉斯帶著微笑治理國家。讓其中任意兩人同處一室,場景便會自行展開,因為每個人都有不同的理由,去維護亞美斯多利斯講述自身的故事。

伊修瓦爾的問題

到了伊修瓦爾,這個世界便不再是一場冒險。國家鍊金術師在那裡打的不是戰爭,而是以科學詞彙執行殲滅。故事中的每位軍官都用不同的詞來稱呼這件事:「平定」、「作戰」、「錯誤」、「命令」;這些詞之間的落差,正是這個世界的道德核心。斯卡不願原諒,並不因此成為惡人。馬斯坦古為此感到愧疚,也不因此成為英雄。可以在故事中探問的是:一個人已經成為武器之後,還能做些什麼。

四個步驟,開始故事

1

開啟世界

從世界卡片開始,先讀過三條法則。這些限制讓之後的每一個選擇都有意義。

2

選擇一個關鍵點

選一件事:那棟房子、伊修瓦爾、里奧爾、休斯,或日蝕,然後決定此刻由哪個角色說出真相。

3

用一句話設定場景

寫下接下來十分鐘發生的事,而不是未來十年。「愛德華在工坊外等候,溫莉正在決定是否替他裝上手臂」就夠了。

4

讓魔法付出代價

讓第一個鍊金術解法付出看得見的代價。比起大綱,場景會更快告訴你這個故事真正關乎什麼。

你能用這個世界創作什麼

這個世界是一座素材庫,而不是單一的故事。同樣的二十四張卡片,可以成為一部關於應許之日、可供遊玩的視覺小說,一組國家軍角色海報,一段城市地底鍊成陣亮起的短動畫,或一系列以工坊與燒毀的房屋為題的寧靜靜物畫面。每張卡片都能改寫;每張圖片都能重新生成;每個分享連結都會開啟它所對應的素材。

  • 以視覺小說的形式遊玩為利森布爾的重逢、伊修瓦爾的回憶或日蝕寫出不同分支。法則讓這些分支不失真:沒有不付代價的奇蹟,沒有清白無瑕的軍隊,也沒有如期而至的原諒。
  • 生成主視覺以兩則已發布的提示詞為起點,再為自己的場景重新生成。確定風格之前,可以比較 GPT Image 2 的空間細節與 Krea 2 的圖像簡化表現。
  • 描寫一個角色選一張卡片:霍克愛、斯卡、溫莉或恩維,以他們的視角度過一個下午。這個世界足夠小,讓一個配角也能撐起完整的一章。

進入之前,人們常問的問題

  • 我需要先看過動畫或漫畫嗎? 不需要。這個世界會從頭介紹亞美斯多利斯、法則與角色。熟悉原作會帶來認出細節的感受,卻不是進入的條件。
  • 這是原作的重述,還是一個新故事? 這是以相同素材構築的可遊玩世界。你可以重現原作中的重要情節,也可以寫一個從未發生過的場景,只要遵守三條法則。
  • 我可以改變角色嗎? 可以。每張卡片都能編輯。你可以讓他們長大、將故事移往另一個國家,或寫一個使用了賢者之石、終究必須付出代價的版本。
  • 已發布的四件作品是什麼? 兩則提示詞,分別以應許之日與火災後的利森布爾為題,各由 GPT Image 2 和 Krea 2 生成圖片。這個頁面上的每張圖片,都是那四張實際生成作品之一。
  • 我該從哪裡開始? 開啟世界工作室,讀過法則,然後選擇利森布爾,用一句話寫下溫莉害怕愛德華會請她製作什麼。

進入世界

鍊成陣已經畫好,日蝕將至,山丘上的房子依然空著。在《鋼之鍊金術師》的世界裡開始一個場景,或先開啟工作室,讀讀卡片。

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