咒術迴戰:咒靈領域
由《咒術迴戰》角色陣容生成的完整咒力世界——14 個原子、英雄立繪、領域展開、92 件作品與互動式工作室。世界不是終點,而是一切創作的起點。

世界觀
在《咒術迴戰》中,人類的負面情緒凝結為潛伏於現代日本的咒靈——而對抗它們的咒術師,則將同樣的黑暗化為咒力。這個世界將那場隱秘戰爭的核心陣容匯聚於一個可供探索的領域之中:咒術界的 14 位強者,從當世最強咒術師,到企圖重塑人類靈魂的咒靈。每個原子都承載著真實的術式、等級與陣營——一份你可以繼承、改寫,並投入自己戰鬥的角色名單。
最強的咒術師戴著眼罩,遮掩他的六眼。一名粉髮少年吞下咒物手指,成為詛咒之王的容器。火山之咒與操控靈魂的咒靈密謀重塑人類。每一場戰鬥都是關於力量、代價,以及你願意失去什麼的抉擇——而每一次領域展開,都是一個讓這個問題得到確定答案的袖珍世界。
視覺風格:champion-splash-painterly——英雄聯盟風格的商業英雄立繪插畫,賽璐璐上色、銳利陰影、平塗色彩,黑紅咒力與發光領域結界交織的暗黑少年系靈異東京。GPT Image 2


角色(14)
14 位以《咒術迴戰》原作設定生成的角色,各自擁有獨立背景故事、術式、等級與陣營。下方的英雄立繪皆由 GPT Image 2 依本世界美術管線的 champion-splash-painterly 風格自動生成。

















地點(3)
在這個世界,真正的戰場是領域展開——由終極術式召喚出的袖珍空間,在其中施術者的攻擊必定命中。以下每個領域都依本世界自己的美術管線,渲染成寬幅 16:9 的戰鬥場景。






事件(6)
陣營與術式








世界規則
出自這個世界的作品
這個世界已生成九十二件作品——57 件美術作品(英雄立繪、胸像肖像、橫幅戰鬥場景、領域展開與電影海報)、34 件影片作品(Spine 風格待機動畫、MOBA 技能展示與實機對戰畫面),此外還有一座已發布的世界入口網站。世界是源頭,作品是它的枝葉。












複製這個世界
這個世界是公開的。你可以複製它——繼承全部 14 個原子、所有角色與他們的術式,改寫任何你想改的部分,並發布屬於你自己的版本。
給虎杖悠仁一個不同的容器。把兩面宿儺換成屬於你的災厄。將英雄立繪變成視覺小說、格鬥遊戲,或 Spine 風格的展示。世界就是你的素材庫——改寫即創作。
複製世界 → 編輯原子卡片 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能複製你的版本
每一次複製都是一條分支。世界透過分支不斷成長——沒有單一的正史,只有無限的變體。
模型管線
一句種子提示——「建立一個新世界。」——擴展為 14 個原子:《咒術迴戰》的核心角色陣容,附帶術式、等級、陣營,以及供美術參考的造型錨點。
英雄立繪的厚塗封面、胸像肖像、橫幅戰鬥場景與領域展開——全部經由本世界的粉絲美術管線渲染。
Spine 風格待機循環動畫、MOBA 技能展示與遊戲實機片段——皆由世界的英雄立繪動畫化而成。
一座已發布的世界入口網站,收錄角色、世界、咒靈與美術作品藝廊——讓這個世界成為可分享的目的地。
工作室內部
這是《咒術迴戰》世界實際的工作室工作區——以網站形式呈現世界的入口網站檢視、陳列每張原子卡片的看板檢視,以及收錄生成美術的藝廊。世界不是終點,而是一切創作的起點。



世界,而非作品
在 Neta Studio 中,世界是萬物的起點。一個世界包含角色、地點、事件、陣營,以及力量體系的法則——全部由人工智慧生成,全部可以引用、改寫與擴展。這個世界不是一款遊戲、一部影片或一張圖片:它是一切的源頭。
世界 → 遊戲
從世界卡片挑選故事線,人工智慧自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造可遊玩的視覺小說。
世界 → 影片
以世界角色與場景生成動態影片——Spine 風格待機動畫、MOBA 技能展示、遊戲實機畫面。
世界 → 素材
每位角色自動生成英雄立繪,每個領域自動生成戰鬥場景。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界開始創作
繼承14 個原子,改寫任何你想改的部分,創造屬於你自己的咒靈領域。