Runeterra 是一個原始魔法浸透一切的世界——終結戰爭時代的符文、在 Ionia 呼吸流轉的靈體領域、令 Piltover 崛起也使 Zaun 中毒的海克斯科技,以及把悲傷化為不死的黑霧。帝國靠力量崛起,王國建立在壓抑之上,英雄在碰撞中被鑄造。這就是 League of Legends 的世界,在奈塔工作室上重建為一個 AI 世界:8 位英雄、6 個地點、6 個事件、4 個陣營與 6 條世界規則——外加由它生成的四張已發布主視覺。
一個關於魔法、帝國與發明的奇幻史詩:Demacia 壓制著難民們逃離的巫術本身,Noxus 單憑力量征服一切,Piltover 與 Zaun 在同一道金色天際線上共同興起、也共同腐壞,而 Shadow Isles 在迷霧之外飢渴地覬覦著一切。舞台中央站著 Lux、Jinx、Yasuo 與 Thresh 等英雄——原本平凡的人們,因他們所侍奉、對抗或逃離的力量而變得非凡。這個世界的每一顆原子都由 AI 依原作設定生成:擁有稱號與能力的角色、擁有地標與傳說的地點、改變版圖的事件,以及支配魔法本身的規則。
視覺風格:繽紛的奇幻宣傳插畫、電影感光影、抽卡主視覺構圖、高細節——以 GPT Image 2 與 Krea 2 渲染。

世界封面——Piltover 在上、Zaun 在下,一張金色與毒霧交織的主視覺,由 GPT Image 2 生成
八位依 League of Legends 原作設定生成的英雄——法師、戰士、刺客與看守者,被陣營、血緣與造就他們傳奇的選擇所束縛。每位都背負著一個稱號、一個陣營,以及對同一個問題的不同回答:力量究竟值得什麼?下方封面由 Krea 2 生成,並掛載於世界原子之上。

Luxanna『Lux』Crownguard——光之少女 · Demacia

Garen Crownguard——蒂瑪西亞之力 · Demacia

Katarina du Couteau——不祥之刃 · Noxus

Thresh——鎖鏈獄長 · The Shadow Isles
英雄
Luxanna 'Lux' Crownguard
Crownguard 家族的光輝法師,在一個將光魔法列為非法的王國裡隱藏著自己的力量。
英雄
Garen Crownguard
Lux 的兄長,Demacia 騎士精神的巔峰——即使王國獵捕法師,他依然忠誠。
英雄
Darius
從一無所有崛起至 Noxus 權力之巔的殘酷將軍。力量是唯一的法則。
英雄
Katarina du Couteau
du Couteau 家族出身的致命 Noxus 刺客——急躁、天才且致命。
英雄
Jinx
一位狂躁的 Zaun 無政府主義者,把混亂化為藝術,把爆炸化為宣言。
英雄
Vi
出身 Zaun 地下城的火爆鬥士,揮舞著海克斯科技拳套與頑固的正義。
英雄
Yasuo
因一樁並非他所為的謀殺而蒙受恥辱的 Ionia 劍士——四處流浪,追尋真相。
英雄
Thresh
Shadow Isles 的殘虐看守者,以希望為食,囤積他所收割的靈魂。
+建立更多英雄從 Noxus Prime 的黑鐵堡壘之城,到 Shadow Isles 迷霧籠罩的海岸,每個地點都是世界衝突的舞台。Piltover 與 Zaun 共享同一道天際線與同一道傷口;Demacia 以禁魔石城牆掩藏它的恥辱;Ionia 為它所失去的和諧而流血。

Piltover——進步之城 · Piltover & Zaun

Zaun——地下之城 · Piltover & Zaun

The Shadow Isles——The Shadow Isles
地點
Noxus Prime
坐落於帝國心臟地帶的龐大黑鐵堡壘城市——野心是唯一的貨幣。
地點
Demacia 大城
一座由禁魔石城牆環繞的閃亮白色城市,城牆能抑制魔法。
地點
Piltover——進步之城
一座由玻璃、黃銅與野心構築的垂直城市,高踞於地下城之上。
地點
Zaun——地下之城
Piltover 下方煙霧瀰漫的城市——危險、輝煌,且桀驁不馴地自由。
地點
Ionia——初生之土
一座浸潤於靈能魔法中的古老群島,物質領域與靈體領域在此交融。
地點
The Shadow Isles
曾是 Blessed Isles,如今是黑霧永不消散的腐敗之境。
+建立更多地點符文戰爭
以世界符文進行的災難性戰爭重塑了 Valoran,並驅使難民建立了 Demacia。
Blessed Isles 的破敗
Viego 為了復活 Isolde 而粉碎了 Blessed Isles;衝擊波詛咒了群島,並催生了黑霧。
Noxus 入侵 Ionia
Noxus 入侵 Ionia 以奪取其靈能魔法——這場殘酷的戰爭奪走了 Yasuo 的兄長 Yone。
海克斯科技革命
Jayce 與 Viktor 開啟了可安全駕馭的魔法能量,點燃了 Piltover 的工業復興。
高階議會的覆滅
Jinx 的超威能死亡火箭在和平表決之際摧毀了 Piltover 的高階議會。
破敗之王的覺醒
Viego 從沉睡中甦醒,釋放出黑霧,迫使光明哨兵挺身而出。
陣營
Noxus——力量至上
一個擴張主義的龐大帝國,歌頌戰爭,並賦予證明自身力量者公民身分。
陣營
Demacia——正義王國
一個以秩序與榮耀為傲的王國,建立於對魔法的壓制之上。
陣營
Piltover & Zaun——進步與其陰影
兩座城市融合成一座垂直大都會——上方的進步,下方的反抗。
陣營
The Shadow Isles——亡者之地
一座受詛咒的群島,黑霧在此吞噬生命,不死即是永恆。
規則
魔法流貫 Runeterra
原始魔法浸透整個世界;符文、靈體與原始奧術塑造著現實。
規則
Demacia 壓制魔法
禁魔石能抵銷巫術,尋魔者則在王國全境執行禁令。
規則
黑霧散播不死
Shadow Isles 的迷霧能使死者復甦,也腐化生者。
規則
微光賦能亦腐化
Zaun 的煉金藥物能賦予超人般的力量,代價是瘋狂與變異。
規則
Noxus 以力量統治
在 Noxus,力量靠武力與謀略贏得;任何人都能透過征服向上攀升。
規則
海克斯科技改造社會
安全引導的魔法驅動科技,推動了進步、戰爭與不平等。
世界規則
魔法流貫 Runeterra
原始魔法浸透整個世界;符文、靈體與原始奧術塑造著現實。
Demacia 壓制魔法
禁魔石能抵銷巫術,尋魔者則在王國全境執行禁令。
黑霧散播不死
Shadow Isles 的迷霧能使死者復甦,也腐化生者。
微光賦能亦腐化
Zaun 的煉金藥物能賦予超人般的力量,代價是瘋狂與變異。
Noxus 以力量統治
在 Noxus,力量靠武力與謀略贏得;任何人都能透過征服向上攀升。
海克斯科技改造社會
安全引導的魔法驅動科技,推動了進步、戰爭與不平等。
這個世界已生成四件作品——兩個經典場景的雙模型主視覺對比。Piltover & Zaun 與 Shadow Isles 各自以完全相同的提示詞,分別由 GPT Image 2 與 Krea 2 渲染,並發布為 League of Legends: World of Runeterra 的公開作品。世界是源頭,作品是它的分支。

GPT Image 2 以一張細節豐沛的主視覺完整呈現 Piltover–Zaun 的鴻溝——上方是黃銅高塔與海克斯閘門的光輝,下方是青綠霓虹與微光霧靄。

同一份需求摘要,光暈優先的答案:Krea 2 將雙城化為一幅發光的繪畫感立體景觀——金色的 Piltover 暈染進有毒的霓虹 Zaun。

黑霧以哥德式的精準被呈現:毀壞的大教堂、飄蕩的靈魂燈籠,以及揮舞鎖鏈的看守者,共構一幅浸滿恐懼的宣傳插畫。

Krea 2 以氛圍作答:Shadow Isles 自迷霧中浮現,化為一幅發光的繪畫感夢魘——迷霧、燈籠與廢墟融合成一件詭異的主視覺。
模型對比:GPT Image 2 對決 Krea 2
同一份提示詞、兩個模型、四件作品。GPT Image 2 偏向細節優先:清晰的建築、易讀的構圖,以及一秒鐘就能推銷一個世界的電影感光影。Krea 2 偏向氛圍優先:發光的光暈、富有繪畫感的天空,以及彷彿有生命的能量。沒有誰更好——它們是同一部原作設定的兩種風味,而同時發布兩者,讓每一種風格選擇都能從同一個世界重新混製。

Piltover & Zaun——細節優先、以構圖為驅動

Piltover & Zaun——光暈優先、富有繪畫感

Shadow Isles——哥德式的精準、清晰可辨的廢墟

Shadow Isles——發光的迷霧、幽靈般的能量
這個世界是公開的。你可以分叉它——繼承全部 30 顆原子、每一位英雄、每一道城牆與每一條規則,隨心所欲地改寫,然後發布你自己的版本。
追隨另一位英雄。摧毀另一座城市。把 Runeterra 帶往地圖上從未顯示的地方。把繽紛的宣傳插畫風格換成水墨,或換成更暗沉的電影感色調。世界就是你的素材庫——改寫即是創作。
協作工作流程
分叉世界 → 編輯原子卡 → 生成新的主視覺/遊戲/影片 → 發布 → 其他人可以分叉你的版本
世界建構 · 文字DeepSeek V4Kimi K3
一句話 → 30 顆原子:英雄、地點、事件、陣營與規則。
美術生成 · 圖片GPT Image 2Krea 2
每一位英雄、地點、陣營與規則的原子封面——外加兩組主視覺對比。
世界內敘事 · 即時DeepSeek V4
即時 LLM 能以角色口吻敘述場景;選擇會改變陣營立場與世界命運。
這就是 League of Legends 世界的實際工作室工作區——顯示每一張原子卡的看板視圖,以及已生成美術的圖庫。世界不是終點,而是所有創作的起點。
在奈塔工作室,一個世界是萬事萬物的起點。一個世界容納英雄、地點、事件、陣營與規則——全部由 AI 從一句話生成,全部可以被引用、改寫與擴展。
世界不是遊戲、影片或圖片。世界是這一切的源頭:從同一個 Runeterra,你可以生成主視覺、角色立繪、場景背景、遊戲與音樂——每一樣都繼承相同的世界觀、相同的城市,以及相同的問題:力量究竟值得什麼。
世界 → 遊戲
從世界卡中選擇一條故事線;AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,並用相同的原子建構出可遊玩的體驗。
世界 → 影片
從世界英雄與場景生成動態影片——登場、變身、城市揭曉。
世界 → 素材
每位英雄生成一張封面,每個地點生成一張背景。世界本身就是一座素材庫。
League of Legends 是遊戲界最具辨識度的奇幻宇宙之一——一個魔法、帝國與發明相互碰撞的 MOBA 原作設定。作為一個 AI 世界,它展示了單句世界建構能走多遠:一張完整的 30 顆原子看板、橫跨兩個模型的一致視覺識別,以及四件因為繼承相同種子而始終忠於原作的已發布作品。

每一張封面與主視覺都繼承相同的 Runeterra 種子——一致的原作設定,可重新混製的風格
從這個世界創作
繼承 30 顆原子,隨心所欲地改寫,在 Runeterra 創造屬於你自己的真相。
世界:League of Legends: World of Runeterra類型:奇幻 MOBA 世界 · 宣傳插畫史詩原子:30(英雄 8 · 地點 6 · 事件 6 · 陣營 4 · 規則 6)作品:4(主視覺 4——GPT Image 2 ×2 · Krea 2 ×2)