戀上換裝娃娃 模擬器——角色扮演、工藝,與被看見的勇氣
一個由人工智慧根據《戀上換裝娃娃》生成的完整日常戀愛世界——22 個原子、角色立繪、場景美術、一款可遊玩的視覺小說,以及互動式工作室。世界不是終點,而是所有創作的起點。

世界觀
一個當代日本高中世界,傳統工藝與流行文化中的角色扮演在此交會。五條新菜是位在女兒節人偶陪伴下長大的內向少年,終日在塵埃瀰漫的家傳工坊裡安靜地縫紉。喜多川海夢是班上光彩奪目的辣妹偶像,為動畫、遊戲而活,夢想成為她所喜愛的每一個角色。當她發現他隱藏的針線絕技後,便把他拉進了那個絢麗又令人卻步的服裝製作世界。
兩人一起面對校園流言、展會燈光、挑剔的布料,以及愛上他人所嘲笑之物所需要的脆弱勇氣。本質上,這是一個關於熱情與羞恥、耐心工藝之美,以及打破刻板印象的安靜革命的故事——一針一線。
新菜對自己「不酷」的傳統工藝抱持著終身的羞恥,與海夢無所畏懼的角色扮演渴望相互碰撞——逼使兩人都必須冒著被評斷的風險、坦露脆弱與真心,證明了只要有人將靈魂傾注於創作,美便存在其中。
視覺風格:柔和彩色線稿、手繪質感、粉嫩柔和配色。Kimi K3 GPT Image 2

角色(7)
根據《戀上換裝娃娃》原作設定生成的 7 位角色——一位隱藏天賦的人偶工匠、一位毫不掩飾自身狂熱的辣妹,以及環繞在他們合作周圍的角色扮演者、朋友與家人。每位角色都有獨立的故事背景,並以不同方式詮釋工藝與勇氣。下方的立繪由 GPT Image 2 自動生成,並已去除背景。










地點(6)
從雜亂的五條家工坊到人聲鼎沸的展會會場,每個地點都是一座舞台,讓私密的熱情化為公開的美——一座瀰漫絲綢與木屑氣味的工坊、一間聲譽逐漸定形的教室、一座供奉虛構故事的公寓,以及以公尺布料丈量勇氣的商店街。









事件(6)
勢力與能力(3)



世界規則
出自這個世界的作品
這個世界已生成三十三件作品——6 張角色立繪(含表情變化)、4 張場景背景與標題美術、22 張原子卡片封面,以及 1 款可遊玩的視覺小說遊戲《角色扮演之夢》。世界是源頭,作品是它的枝葉。





分叉這個世界
這個世界是公開的。你可以分叉它——繼承全部 22 個原子、每一位角色、地點、事件與工藝,改寫任何你想改的部分,然後發布屬於你自己的版本。
為海夢安排一位誰也沒料到的對手角色扮演者。把女兒節人偶工坊換成訂製裁縫工作室。把展會初登場變成伸展台對決或後台竊案。這個世界就是你的素材庫——改寫即創作。
分叉世界 → 編輯原子卡片 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人可以分叉你的版本
模型管線
一句話 → 22 個原子:角色、地點、事件,以及女兒節人偶製作與角色扮演這雙重工藝。
原子卡片封面、角色立繪(自動去背)、場景背景,以及 16:9 的世界封面。
即時大語言模型以角色口吻撰寫視覺小說的劇情;你的選擇會累積羈絆、工藝與勇氣,通往告白結局。
工作室內部
這是《戀上換裝娃娃》世界實際的工作室介面——呈現所有原子卡片的看板檢視、展示生成美術與作品的藝廊,以及角色詳情浮層。世界不是終點,而是所有創作的起點。



世界,而非作品
在 Neta Studio,世界是萬物的起點。一個世界包含角色、地點、事件與規則——全部由人工智慧從一句話生成,全部可以被引用、改寫與擴展。
世界不是一款遊戲、一支影片或一張圖片。世界是這一切的源頭:從同一個世界,你可以生成視覺小說遊戲、角色立繪、場景背景與影片素材——每一項都繼承相同的世界觀、相同的設定,以及相同的針線與勇氣的分量。
世界 → 遊戲
從世界卡片中選擇一條故事線,人工智慧自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造出如《角色扮演之夢》般可遊玩的視覺小說。
世界 → 影片
從世界中的角色與場景生成動態影片——服裝揭曉、展會初登場,以及穿梭於工坊與舞台之間的縫紉蒙太奇。
世界 → 素材
每位角色都會自動生成立繪,每個地點都會自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界開始創作
繼承22 個原子,改寫任何你想改的部分,縫出屬於你自己的愛情故事。