赤銅鷹旗下的羅馬:帝國邊緣的共和國
一個由人工智慧從一句話生成的完整世界——27 個原子、一部互動冒險、電影級影片與一個互動工作室。世界不是終點,而是一切創作的起點。

世界觀
羅馬仍自稱為共和國——但赤銅之鷹已開始投下陰影。在這個寫實、冷峻而宏大的世界裡,真正的權力在軍團將領、元老院貴族、糧食承包商與街頭群眾之間流動。這裡沒有公開的魔法,只有法律、債務、鮮血、軍功、謠言與暗殺。每一次選舉、每一艘糧船、每一支凱旋歸來的軍團,都在把羅馬推向另一個命運。
台伯河的河水映照著深紅色的斗篷——還有暗巷裡的鮮血。河岸上的神廟仍在裊裊生煙,但邊境營地的戰鼓早已決定了首都的命運。共和國透過法律與公民大會發聲,然而財富、軍隊與個人威望正撕裂舊秩序;每個人都宣稱要保衛共和國,同時爭奪著未來帝國的面貌。
視覺風格:半寫實、油畫筆觸、遊戲宣傳插畫。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)
他們站在共和國裂痕的兩端——而每一個人都聲稱自己在拯救羅馬。一位信任法律的年輕元老、一位深受愛戴卻令元老院畏懼的將軍、一位掌控糧食貿易與其中祕密的貴族寡婦,以及一位把飢餓化為雷霆的護民官。所有封面皆由 GPT Image 2 自動生成。
地點(13)
從廣場的塵土到邊境的霜雪,羅馬的命運沿著道路與糧船流動。元老院議事堂表決、蘇布拉區暴動、阿文提諾的糧倉餵飽或餓死這座城市,而在阿爾卑斯山之外,一座寒冷的哨站守著通往義大利的大門。每一個地點都是一座讓權力現形的舞台。
事件(3)
勢力與權力(3)
世界規則
這個世界衍生的作品
這個世界已衍生出十七部作品——1 部互動冒險以奧斯提亞港為舞台、2 款可遊玩的網頁遊戲、10 部電影級影片、2 幅場景美術,以及一個已發布的世界檔案庫。世界是源頭;作品是它長出的枝葉。



分叉這個世界
這個世界是公開的。你可以分叉它——繼承全部 27 個原子、每一位元老、每一支軍團、每一座港口與每一個勢力,隨心改寫,然後發布屬於你自己的版本。
給盧基烏斯一個誰也沒想到的對手。讓糧船隊成為一場新陰謀的武器。把軍事指揮權法案變成法庭驚悚劇或軍團譁變。這個世界就是你的素材庫——改寫即是創作。
分叉世界 → 編輯原子卡片 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人可以分叉你的版本
每一次分叉都是一條分支。世界透過分支而成長——不存在唯一的正典,只有無限的變體。
模型生產管線
一句話 → 27 個原子:角色、地點、事件、勢力與世界規則。
原子封面圖、角色肖像、場景美術,以及 16:9 的世界封面。
電影級地點開場、十地巡禮預告片,以及油畫筆觸宣傳風格的直式角色影片。
即時敘事以角色之聲撰寫冒險劇情——扮演莉維亞·塞維拉,主導奧斯提亞的一場三日危機。
工作室內部



世界,而非作品
在 Neta Studio 中,世界是一切的起點。一個世界包含角色、地點、事件、勢力與規則——全部由人工智慧從一句話生成,全部可以引用、改寫與擴充。
世界不是遊戲、不是影片、也不是圖片。世界是這一切的源頭:從同一個世界,你可以生成互動冒險、網頁遊戲、電影級影片與場景美術——每一種都繼承相同的世界觀,以及法律與軍團之間的同一場衝突。
世界 → 遊戲
從世界卡片中選擇一條故事線,人工智慧自動撰寫劇情與邏輯、生成美術,並打造出像《飢餓港灣:隱藏的秤》這樣的互動冒險。
世界 → 影片
從世界角色與場景生成動態影片——地點開場、十地巡禮預告片、直式角色影片。
世界 → 素材
每個角色自動生成封面,每個地點自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界創作
繼承27 個原子,隨心改寫,寫下屬於你自己的羅馬篇章。