玻璃聖徒 —— 授權聖者、企業英雄,與拒絕遺忘的見證者 | Neta Studio
一個完整的黑色諷刺超級英雄世界,描繪持照的明星救世主、危機操盤手,以及試圖揭穿他們的平民 —— 由人工智慧以 15 個原子生成,每個原子都有專屬封面圖,並配備互動式工作室。世界不是終點,而是所有創作的起點。

世界觀
在近未來的某個美國,超人類不是神話,也不是守護者 —— 他們是持照的明星、國防承包商、串流品牌,以及活生生的責任風險。每一段救援畫面背後都有一座剪輯室,每一位偶像背後都有一名經紀人,每一個微笑背後都有一份由從不在鏡頭前流血的人簽訂的合約。超人類能力確實存在,但其公眾意義由經紀公司、廣告商、政治獻金者、危機管理專家與保全公司牢牢掌控。
一家私人英雄管理集團將強化人變成受保護的產業,而一個飽受打擊的平民調查小組則試圖證明:最具市場價值的英雄,同時也是最不需為自身行為負責的罪犯。每一次爆料都可能淪為下一件商品,每一位證人都可能被抹黑,而一旦攝影機開始運轉,任何正義行動都有被塑造成恐怖活動的風險。聖徒由玻璃製成:受萬眾喜愛、脆弱不堪,且隨時會在鏡頭前碎裂。
視覺風格:美式漫畫風格、歐陸漫畫(Bande Dessinée)風格 —— 粗獷的墨線、網點陰影,以及一個每場救援都是現場直播的世界中刺眼的攝影棚燈光。Kimi K3 GPT Image 2

角色(5)
由玻璃聖徒的故事框架生成的 5 位角色 —— 公眾眼中的聖者、私底下的怪物、經紀人、見證者與獵人,在攝影棚燈光下激烈交鋒。下方的封面卡牌是由此世界自身的藝術產線以 GPT Image 2 自動生成。










地點(3)
廣播塔、密封的實驗室、晚宴舞台,以及沒有攝影機的小巷 —— 玻璃聖徒的世界由這些製造、儲存並抹除公眾記憶的場所構成。每個地點都是形象與證據之戰的舞台。






事件(3)
勢力與能力




世界規則
此世界衍生的作品
這個世界已生成一部作品 —— 一款設定於授權英雄機器內部的可遊玩網頁美少女遊戲,搭載由大型語言模型驅動的即時對話,以及取材自此世界自身素材的場景。世界是源頭,作品是它的分支。



The Boys Galgame 是一款設定於此宇宙中的可遊玩網頁視覺小說 —— 授權英雄機器的成員,與拒絕轉開目光的平民,一幕一幕地上演。每一條路線,都是與這台機器的一場談判。
立即遊玩: The Boys Galgame →
複製此世界
這個世界是公開的。你可以複製它 —— 繼承全部 15 個原子、所有角色、地點與封面,隨心所欲改寫,並發布屬於你自己的版本。
為卡爾德・沃斯安排一條機器無法牟利的救贖線。用你自己的集團取代梅里迪安皇冠。把美式漫畫的墨線換成水墨暈染或霓虹黑色電影風格。這個世界就是你的素材庫 —— 改寫即創作。
複製世界 → 編輯原子卡牌 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人也能複製你的版本
每一次複製都是一條分支。世界透過分支不斷生長 —— 沒有單一的正典,只有無限的變體。
模型流程
一個故事框架 → 15 個原子:角色、地點、事件、勢力,以及授權英雄機器的兩條法則。
每位角色、每個地點、事件、勢力與規則都有專屬封面圖 —— 全部採用美式漫畫/歐陸漫畫(Bande Dessinée)風格。
可遊玩的網頁美少女遊戲與已發布的世界入口 —— 這個世界成為可分享的目的地。
工作室內部
這是玻璃聖徒世界實際的工作室工作區 —— 展示每一張原子卡片的看板檢視、匯集世界檔案與生成美術的圖庫,以及角色詳細資料檢視。世界不是終點,而是一切創作的起點。



世界,而非作品
在 Neta Studio,世界是一切的起點。一個世界包含角色、地點、事件,以及其力量體系的法則 —— 全部由人工智慧從單一故事框架生成,皆可引用、改寫與擴展。
世界 → 遊戲
從世界卡牌中選擇一條故事線,人工智慧自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造可遊玩的視覺小說。
世界 → 影片
從世界角色與場景生成動態影片 —— 標題動畫、角色登場、場景轉場。
世界 → 素材
每位角色自動生成封面卡牌,每個地點自動生成概念美術。世界本身就是一座素材庫。
從此世界開始創作
繼承15 個原子,隨心改寫,創作屬於你自己的授權英雄諷刺故事。