AI 協作式世界建構

Stormworks:建造與救援——工程救援世界

一個由 AI 從一句話生成的完整沙盒工程救援世界——22 個原子,涵蓋建造者、救援者、島嶼、工程系統與救援載具,外加 14 件美術作品與已發布的救援遊戲《布拉沃平台井噴火災》。世界不是終點,而是所有創作的起點。

22
原子
5
角色
5
地點
4
事件
4
工程系統
4
救援載具
15
作品

世界觀

Stormworks 是一款以沙盒式載具建造為核心的救援模擬遊戲,場景設定在由島嶼、平台與極地海域組成的動態群島之間——而這個世界將那片生機蓬勃的海洋,變成一個可互動、可複製的遊樂場。玩家設計並駕駛船艇、直升機、飛機、潛艇與陸地載具,回應海岸防衛隊的任務——搜索與救援、滅火、打撈與運輸——一切都運作在逼真的浮力、電力、流體、熱力、風與波浪系統之下。每一個原子都是一顆種子,你可以繼承、改寫,並啟動屬於自己的任務。

在風吹拂的索耶群島,每一通求救訊號都是對工程技術與膽識的考驗。從海岸防衛隊的碼頭到遭受風暴侵襲的石油鑽井平台,救援人員駕駛船艇、直升機與潛艇駛入那片生機蓬勃的海洋,在這裡,物理法則從不寬恕脆弱的設計。人類的智慧與精心打造的載具,正與一片冷酷無情的海洋競速——天氣、機械故障,以及落水者不斷流逝的時間,時刻考驗著一套設計是否真正足以擔當任務。

視覺風格:半寫實、油畫筆觸、遊戲宣傳插畫——電影感的工業救援寫實主義,搭配強烈的剪影、動態的海面光影與史詩級的尺度。GPT Image 2

角色(5)

以《Stormworks:建造與救援》的世界觀為基礎,共生成 5 位角色——這些建造者、飛行員與調度員,維繫著群島救援服務的持續運作。下方的全身立繪由 GPT Image 2 自動生成,採用這個世界美術管線的半寫實油畫式遊戲宣傳插畫風格。

角色操作員魯克
操作員魯克
一名白紙般的海岸防衛隊建造者兼飛行員,負責回應無線電並為任務發明載具——在壓力下保持冷靜,默默地與自己上一份設計較勁,一心追求縮短每一次出勤的反應時間。
角色指揮官海爾
指揮官海爾
作風強硬的站點總指揮,能將無線電網絡中的混亂轉化為清晰的任務優先順序——直言不諱、公正公平,對任何忽視燃油、航程或船員安全的逞英雄行為深惡痛絕。
角色醫官布倫南
醫官布倫南
醫療後送專家,把黃金時刻視為嚴謹的物理問題而非口號——對機艙配置、擔架擺放,以及在湧浪中裝載擔架床的細節絕不妥協。
角色艾夫斯·史帕克斯·凱勒
艾夫斯·史帕克斯·凱勒
船塢電子天才,擅長將雜亂的控制面板改造成可靠的微控制器大腦——幽默風趣、一絲不苟,並以乾淨整潔的節點圖為傲。
角色瑪倫·霍爾特船長
瑪倫·霍爾特船長
資深水面搜救船長,閱讀天氣與船體動態就像使用第二語言——冷面幽默、甲板紀律嚴明,對重心過高的花俏船隻零容忍。
+建立更多角色

地點(5)

溫帶島嶼、極地冰層、熱帶海域,以及每一場救援的起點——碼頭。下方每個地點皆以寬幅 16:9 場景背景呈現,出自這個世界自己的美術管線——專為角色立繪與救援載具置身其中而打造。

地點索耶群島
索耶群島
主要的溫帶群島,擁有水道、懸崖、港灣與工業前哨站——灰綠色的海面與突襲的暴風,能讓平靜的早晨瞬間變成白浪滔天的險境。
地點海岸防衛隊總部碼頭
海岸防衛隊總部碼頭
設防的母港泊位,配備工作台、機庫、燃油,以及負責將船員送入風暴的無線電室——夜晚焊接火花四濺,螢光燈下的任務狀態板閃爍著光芒。
地點北海港石油平台
北海港石油平台
一座鋼鐵工業島,火災、洩漏與人員落水等緊急狀況經常與惡劣天氣交織——燃燒塔與夜間照明,將濃霧變成一座橘色強光的迷宮。
地點卡莫多群島
卡莫多群島
位於南方、較為溫暖的島鏈,擁有碧綠淺灘、珊瑚礁與偏遠的簡易機場,需要長航程載具才能抵達——看似平靜的潟湖底下,藏著淺水沉船與突襲的熱帶暴風。
地點北極冰原
北極冰原
一片冰封的北方戰場,浮冰、極夜,以及與寒冷同樣艱險的海上求生——純白的寂靜,偶爾被冰層斷裂的聲響與冰脊的藍色陰影打破。
+建立更多地點

事件(4)

群島海岸防衛隊的成立
分散的港口志願者與商船船長被整合為一支專業救援隊伍,共享碼頭與無線電準則——建立起制度性的支柱,讓模組化載具創新得以在索耶、卡莫多與北極各地大規模推展。
三場風暴之夜
三個重疊的天氣系統同時壓境群島,迫使多載具協同救援同時展開,重新定義了「準備就緒」的意義——渡輪傷亡、漂流的貨輪與平台落水事件同時爆發,一名名叫海爾的初級軍官,靠著在通訊瀕臨中斷之際串聯船艇、直升機與岸上團隊而倖存。
布拉沃平台井噴火災
離岸鑽井平台上一場災難性的工業火災證明,滅火、打撈與醫療後送必須被設計為一體化的系統——拖船與烈焰搏鬥,直升機在煙柱之間穿梭,支援艇則持續在甲板上進行人員回收。
北極走廊的開通
季節性航運與科研船隊將海岸防衛隊的巡護範圍推進至冰層、嚴寒與極夜之中——抗寒船體、冰上降落與暴雪中的白茫航行,成為繼索耶與卡莫多之後的第三大戰場。

工程系統與救援載具(8)

工程系統模組化方塊建造
模組化方塊建造
工程系統微控制器邏輯
微控制器邏輯
工程系統海洋物理套件
海洋物理套件
工程系統多系統工程
多系統工程
救援載具搜救救生艇
搜救救生艇
救援載具醫療後送直升機
醫療後送直升機
救援載具救援潛艇
救援潛艇
救援載具消防拖船
消防拖船

世界規則

模組化方塊建造
船體、機翼與艙室均由遵守質量與浮力法則的功能方塊組裝而成——重心過高的設計會傾覆,動力不足的載具會在迎浪中失速,密封不良的艙室會在波浪衝擊下進水。
海洋物理套件
一套模擬波浪、風、浮力與進水的動態海洋模型,即時考驗每一具船體——敞開的艙門、過低的乾舷或錯誤的縱傾,都會讓一場救援變成第二次傷亡事件。
微控制器邏輯
由玩家打造的操控大腦可自動化穩定器、自動駕駛、絞盤、警報與自訂儀表板——混亂的邏輯、錯誤的單位或缺失的安全機制,會導致系統震盪與斷電。
多系統工程
電力、流體、熱力與機械網絡構成相互依存的迴路——過載的電力匯流排、冷卻液不足或管線破裂,都會連鎖導致任務中止。
任務準則
每一場救援都是一套系統:搜索與救援、滅火、打撈與運輸必須一併設計——沒有任何單一載具能應對所有呼叫,只要藍圖誠實可靠,救援在出發之前就已勝券在握。
黃金時刻
醫官布倫南把落水時間視為最嚴酷的限制條件——抵達現場的速度、穩定的滯空與平穩的傷患轉運,比任何原始馬力都更能決定結果。
北極抗寒改造
嚴寒、冰層與極夜改變了救援的物理條件——海爾只批准完成全面抗寒改造的出勤,包括隔熱層、破冰船體與長續航導航系統。

出自這個世界的作品

這個世界已生成十五件作品——14 件美術作品(電影感 16:9 場景背景、乾淨白底去背的全身 3:4 角色立繪,以及 AVG 房間背景),外加一件已發布的網頁作品布拉沃平台井噴火災,這是一款可遊玩的救援遊戲,你將指揮消防拖船、醫療後送直升機與船員團隊,應對一座燃燒中的離岸鑽井平台。世界是源頭,作品是它的枝葉。

複製這個世界

這個世界是公開的。你可以複製它——繼承全部 22 個原子、所有船員與他們的載具,改寫任何你想改的內容,並發布屬於你自己的群島版本。

給魯克一個不同的命運。把救生艇換成你自己的雙體船,將北海港平台改造成恐怖片場景,讓北極走廊變成一場與崩塌冰架賽跑的競速。世界就是你的素材庫——改寫即是創作。世界主視覺背後真正的提示詞是:「戲劇性的半寫實遊戲宣傳插畫,描繪暮色中的海岸防衛隊救援——橘藍配色的直升機以絞盤從洶湧的灰綠色波濤中吊起生還者,一艘具自扶正能力的救生艇劈開浪花,駛向一座燃燒塔林立、飽受風暴侵襲的離岸石油平台」。

協作工作流程
複製世界 → 編輯原子卡 → 生成新遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人可以複製你的版本

模型管線

世界建構 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
一行種子提示詞——「建立一個新世界。」——擴展為 22 個原子:建造者、調度員、島嶼、事件、工程系統與救援載具,每個原子都附有內容區塊與美術的身分錨點。
美術生成 · 圖片GPT Image 2Gemini 3.1
電影感 16:9 場景背景(索耶群島、碼頭夜景、平台醫療後送、北極走廊、世界主視覺),以及乾淨白底去背的全身 3:4 立繪——例如「操作員魯克,一名年輕的救援操作員,身穿實用的橘藍配色求生裝備,戴著耳機與沾滿油污的工作手套」——以這個世界的半寫實油畫式宣傳插畫風格呈現。
故事與遊戲邏輯 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
將「布拉沃平台井噴火災」故事線撰寫成可遊玩的救援遊戲——船員的優先順序抉擇、工程選項,以及每位角色的緊張表情立繪變體,無需連網的 LLM 即可遊玩。
入口與發布 · 網頁GPT Image 2Kimi K3
一款靜態瀏覽器救援遊戲,以 Neta 網頁作品的形式發布——包含標題畫面、場景背景、角色立繪與存檔/讀檔功能——讓這個世界成為一個可分享的目的地。

工作室內部

這就是 Stormworks 世界的實際工作室工作區——看板檢視將每一張原子卡鋪展在畫布上,藝廊檢視展示素材與作品,圖片藝廊則收錄所有生成的場景與立繪。世界不是終點,而是所有創作的起點。

世界,而非作品

在 Neta Studio 中,世界是一切的起點。一個世界包含角色、地點、事件、工程系統,以及其宇宙的法則——全部由 AI 生成,全部可供引用、改寫與擴展。這個世界不是一款遊戲、一支影片或一張圖片:它是這一切的源頭。

世界 → 遊戲

從世界卡中選擇一條故事線,AI 會自動撰寫故事圖譜與遊戲邏輯、生成美術,打造出可遊玩的救援遊戲,例如「布拉沃平台井噴火災」。

世界 → 影片

從世界中的角色與場景生成動態影片——絞盤鋼纜救援、碼頭上空的旋翼氣流、破冰船穿越北極走廊的航行。

世界 → 素材

每個場景都會自動生成 16:9 背景,每位角色都會生成乾淨去背的全身 3:4 立繪。世界本身就是一座素材庫。

從這個世界創作

繼承 22 個原子,改寫任何你想改的內容,在群島之間啟動屬於你自己的救援艦隊

世界:Stormworks · 建造與救援類型:模擬世界 · 工程救援原子:22(角色 5 · 地點 5 · 事件 4 · 工程系統 4 · 救援載具 4)作品:15(美術 14 · 遊戲 1)模型:Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1
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