拆箱:以物品訴說一生 — 八次搬家、一位女性,每個紙箱都是一章
一個完整的居家世界,由《拆箱》的故事框架生成 — 25 個原子、肖像卡、房間美術,以及一款可遊玩的視覺小說。沒有台詞、沒有過場動畫 — 只有絨毛玩偶、翻舊的書,以及成長過程中的家具。世界不是終點,而是所有創作的起點。

世界觀
《拆箱》是一個以靜默敘事構成的居家世界:克萊兒的故事,完全透過一生搬遷中所擁有的物品來講述。沒有台詞、沒有過場動畫 — 只有絨毛玩偶、翻舊的書、畢業證書、拍立得照片、不成套的馬克杯,以及成長過程中的家具。從童年臥室到大學宿舍、第一間公寓、一段結束的愛情、一段長久的愛情,最終來到家庭住宅,每個紙箱都是一章。核心主題是成長、改變、記憶、身分認同,以及我們的物品訴說著我們曾經是誰、現在又是誰。
人生可以從我們保留的物品中讀出。跟隨一位女性走過八次搬家 — 從堆滿絨毛玩偶的童年臥室,到迴盪著共同歷史的家庭住宅 — 故事只透過被留下的、被收進紙箱的、或被小心翼翼地擺放的物品來訴說。每一次搬家都逼問同一個溫柔的問題:你要保留什麼、留下什麼,而當紙箱清空、書架再次填滿時,你又會是誰?在童年時打包的那個自己與成為母親後拆箱的這個自己之間,克萊兒必須決定哪些物品仍舊訴說著她的真實 — 哪些則屬於她已經超越的人生。場景是平凡的居家空間,因關注而變得非凡:房間記得我們。
視覺風格:柔和的彩色線稿、手繪質感、柔和的粉彩色調 GPT Image 2 Gemini 3.1

角色(7)
7 位角色由《拆箱》的故事框架生成 — 這些人物透過他們留下、贈予或帶走的物品,被寫進一個個房間。克萊兒是靜默的中心:一位女性的整個人生,由她打包、拆開、保留、靜靜放手的事物所敘述。下方的肖像卡是由這個世界自身的美術管線以 GPT Image 2 自動生成。










地點(6)
橫跨一生的居家房間 — 每一間都是用家具與光寫成的一章。從堆滿絨毛玩偶的童年臥室,到以牛奶箱充當書架的大學房間、第一間獨居公寓、一間合租公寓、一間刻意保持輕簡的療癒公寓,最後是楓樹街的家庭住宅。









事件(6)
珍藏之物(6)






世界規則
出自這個世界的作品
這個世界已生成十三件作品 — 1 款可遊玩的視覺小說《搬家紙箱》,外加 12 件美術作品:遊戲標題畫面、從童年臥室到楓樹街的六張房間背景,以及貫穿克萊兒一生的五張角色立繪 — 童年、學生、成年與新手媽媽。世界是源頭;作品是它的枝葉。












搬家紙箱 — 標題畫面
柔和的彩色線稿、手繪風格的視覺小說標題背景,16:9。一間陽光灑落、正在搬家中的居家客廳:打開的紙箱、包裝紙、一條膠帶,薄紗窗簾透進柔和的黃金時刻塵光,溫暖的粉彩色調 — 奶油白、蜜桃、鼠尾草綠、灰粉玫瑰,溫馨平凡的居家空間,空無一人,乾淨的構圖適合作為遊戲標題畫面,無文字、無標誌、無浮水印、無介面。
童年臥室 — 場景背景
柔和的彩色線稿、手繪風格的視覺小說場景背景,16:9。童年臥室內部:柔和色調牆上的海報、床上的絨毛玩偶、擺著小獎盃與課本的書桌、陽光下的地毯上放著打開的紙箱,溫暖的午後光線,柔和的粉彩奶油白、蜜桃、鼠尾草綠調色盤,空無一人,乾淨的遊戲背景,無文字、無浮水印、無介面。
克萊兒 · 母親 — 角色立繪
同一位角色克萊兒的一生:柔和的彩色線稿、手繪風格、柔和的粉彩色調,淺棕色的微捲髮,溫柔的榛褐色眼眸,柔和圓潤的臉龐,點綴著淡淡溫暖的雀斑。全身視覺小說角色立繪素材,站姿挺拔,從頭到腳全身入鏡,置中並保留充足邊距。純淨的霧面純白背景(#ffffff),方便乾淨去背;無場景、無漸層、無棋盤格、無文字、無標誌、無浮水印、無介面。約 33 歲的成年女性,作為新手媽媽,表情溫柔平靜而中性,簡單居家服外搭柔軟的開襟毛衣,頭髮略長、鬆鬆地束起,溫柔而沉靜的力量。
複製這個世界
這個世界是公開的。你可以複製它 — 繼承全部 25 個原子、每一位角色、每個房間、事件與珍藏之物,隨心改寫,然後發布屬於你自己的版本。
給克萊兒第九次搬家。把絨毛狐狸換成音樂盒。把療癒公寓改造成屋頂工作室或海邊小屋。世界就是你的素材庫 — 改寫即是創作。
複製世界 → 編輯原子卡 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 其他人可以複製你的版本
模型管線
一個故事框架 → 25 個原子:角色、地點、事件,以及訴說一生搬遷故事的珍藏之物。
原子封面、房間背景,以及貫穿克萊兒一生的角色立繪 — 全部採用柔和的彩色線稿、手繪粉彩風格。
一款可遊玩的視覺小說《搬家紙箱》 — 世界化身為一款你可以遊玩、分享與複製的互動故事。
工作室內部
這是《拆箱》世界實際的工作室工作區 — 收納每一張原子卡的白板檢視、陳列世界素材的藝廊,以及克萊兒本人的角色細節檢視。世界不是終點,而是所有創作的起點。



世界,而非作品
在 Neta Studio,一個世界是萬事萬物的起點。一個世界包含角色、地點、事件,以及承載它們記憶的珍藏之物 — 全部由人工智慧從單一故事框架生成,全部可以引用、改寫與擴展。
世界 → 遊戲
從世界卡中選定一條故事線,人工智慧自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,打造一款可遊玩的視覺小說,例如《搬家紙箱》。
世界 → 影片
從世界的房間與角色生成動態影片 — 標題動畫、拆箱片段、貫穿八次搬家的場景轉場。
世界 → 素材
每位角色自動生成一張肖像卡,每個房間自動生成概念美術。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界創作
繼承 25 個原子,隨心改寫,用物品訴說你自己的故事。