梵谷星夜 —— 以漩渦星光繪成的世界
一個由翻捲夜空與未寄出信件構成的完整世界,由 AI 從文森・梵谷的視覺宇宙生成 —— 23 個原子、油畫場景、角色美術,以及一座可互動的工作室。世界不是終點,而是一切創作的起點。

世界觀
在這個世界裡,聖雷米上方的夜空翻捲著不肯靜止的鈷藍星辰,絲柏像綠色的火焰般彎折,而文森・梵谷所有未曾寄出的信,都還在等著被寫下。這是一個由厚塗筆觸與不可能的色彩構成的世界 —— 亞爾的夜間咖啡館在深群青裡透出溫暖的黃光,而宇宙並不寂靜,它正以大多數人從未停下來聆聽的頻率歌唱。
你在一幅由油彩、星光與未寄出的信件築成的畫裡醒來 —— 並遇見正在尋找「最後的藍」的文森・梵谷。在漩渦般的夜空下寫信,跟隨色彩留下的線索,讓夜晚接住你所交付的一切。這不是一座美術館,而是一個你能走進去、並且重寫的世界。
視覺風格:後印象派油畫、大膽的漩渦筆觸、厚塗顏料質感、深鈷藍與群青的夜、溫暖的鎘黃光線。GPT Image 2 Kimi K3

角色(4)
4 位從世界敘事中誕生的角色 —— 那位畫家、那位從未停止回信的弟弟、那片凝望著一切的夜空,以及那位寫信的來訪者。文森的立繪由 GPT Image 2 自動生成,沿用世界的油畫風格,再去背成透明立繪,用於互動敘事之中。




場景(3)
從亞爾夜間咖啡館發光的露台,到一條麥田小徑,再到星空下的房間,每一個場景都是一幅油畫 —— 一座讓色彩承載情緒的舞台,畫面下三分之一永遠留給下一封信的對話。

事件(6)
陣營與能力




世界規則
來自這個世界的作品
這個世界已生成四件作品 —— 1 款可玩的視覺小說、一組風格測試畫廊、介面樣稿,以及一張節點圖。每一個場景都承襲同一片油畫夜空、同一套色彩規則、同一份靜靜的衝突。世界是源頭,作品是它的分支。




夜間咖啡館
視覺小說場景用的乾淨執行期背景:亞爾的夜間咖啡館露台,重新想像為如夢的畫中世界地點,溫暖的黃色咖啡館燈光,深鈷藍夜空,翻捲的星辰,前景留空、畫面下三分之一保留給對話介面,無角色,無可辨識招牌,後印象派油畫筆觸質感,電影感 16:9 構圖,無文字,無水印。
文森・梵谷
視覺小說角色視覺案例:文森・梵谷,一位敏感的十九世紀畫家角色,半身立繪,帶著疲憊而富表情的眼神,泛紅的鬍鬚,樸素的藍色工作外套,手持一封摺起的信與一支畫筆,溫柔的憂鬱而非誇張漫畫化,動畫風視覺小說角色描繪融合後印象派油畫筆觸質感,乾淨簡潔的背景,便於去背的邊緣,無文字,無水印。
玻璃質感介面
名為《星夜書簡》的網頁視覺小說介面樣稿。16:9 對話畫面概念:深午夜藍的玻璃擬態介面,底部半透明對話框,浮動選項按鈕做成顏料色票,細小的手寫信紙點綴,細膩的畫布質感,星光般的光暈線條,後印象派油畫啟發的背景氛圍,無可辨識文字,無標誌,無水印。
合成預覽
視覺小說合成預覽概念:一張 16:9 的網頁視覺小說畫面,畫家文森站在如夢的亞爾夜間咖啡館前,底部是深藍色玻璃質感對話介面,選項按鈕做成藍/黃/黑/金的顏料色票,手寫信紙點綴,情感陪伴的氛圍,色彩線索系統以細微發光的顏料痕跡呈現,無可辨識文字,無標誌,無水印。
分支這個世界
這個世界是公開的。你可以分支它 —— 承接全部 23 個原子、每一條色彩規則與每一封未寄出的信,改寫你想改寫的部分,然後發布你自己的版本。
把夜間咖啡館換成城市屋頂。把信件換成錄音。保留色彩規則,其他全部重寫。世界就是你的素材庫 —— 改寫即創作。
分支世界 → 編輯原子卡 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發布 → 讓其他人分支你的版本
每一次分支都是一條支線。世界透過分支生長 —— 沒有唯一正史,只有無限的變體。
模型流程
一句話 → 23 個原子:角色、場景、事件、能力、色彩規則。
文森的角色立繪與透明去背素材、亞爾夜間咖啡館背景、玻璃質感介面,以及合成場景預覽。
即時語言模型書寫文森的口吻與寫信的敘事,並遵循色彩線索的規則。
每件作品都經過預覽、品質檢查,並發布到世界的作品畫廊 —— 工作室把一切串在一起。
工作室內部
這是梵谷星夜世界真實的工作室工作區 —— 收錄每張作品卡的看板、生成素材的畫廊,以及入口視圖。世界不是終點,而是一切創作的起點。



是世界,不是作品
在 Neta Studio,世界是一切的開端。一個世界包含角色、場景、事件、能力與規則 —— 全部由 AI 從一句話生成,全部可被引用、改寫、擴展。
世界 → 遊戲
從世界卡中挑一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,做出一款可玩的視覺小說,就像《星夜書簡》。
世界 → 影片
用世界裡的角色與場景生成動態影片 —— 標題動畫、漩渦星空轉場、角色登場。
世界 → 素材
每個角色自動生成立繪,每個場景自動生成油畫背景。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界開始創作
承接23 個原子,改寫你想改寫的部分,創造屬於你的星夜。