四月是你的謊言 — 音樂、記憶與第二樂章的 AI 世界
由 AI 依《四月是你的謊言》原作生成的完整世界——22 個原子:7 位角色、6 個場景、6 起事件與 3 條音樂法則,另附一款可玩的視覺小說與完整美術素材庫。世界不是終點,而是一切創作的起點。

世界觀
當代日本,一個光線柔軟、離別堅硬的春天。有馬公生——曾被稱為人形節拍器——在母親離世的那天,失去了聽見自己鋼琴聲的能力。然後,狂放而耀眼的小提琴手宮園薰在櫻花樹下闖進他灰白的世界,把色彩、混亂與一段沒說出口的倒數,一起拖回他的人生。他們身邊圍繞著青梅竹馬、對手、恩師,以及少年組比賽的舞台——音樂廳、學校走廊、河堤櫻樹與病房——愛、嫉妒、記憶與生死,緊緊壓在每一個音符上。
在這裡,音樂不是裝飾,而是告白、反抗、道歉與訣別。公生必須把音樂重新奪回成活著的情感,而不只是完美的技巧;薰則用才華、惡作劇與一個小心守住的謊言,為他留下一個她無法同行的未來——於是每一場演出,都成了痊癒與無法挽回的失去之間的賽跑。
視覺風格:柔和上色線稿、手繪質感、柔和粉彩色調。 Kimi K3 GPT Image 2
角色(7 位)
依《四月是你的謊言》原作生成的 7 位角色,各有獨立的背景故事與音樂性格。以下六張立繪由 GPT Image 2 自動生成,並已去除背景。













場景(6 處)
春日街道、校園長廊,以及寂靜與聲音互換位置的舞台——每一處都是舞台,從落花紛飛的河堤,到愛必須在沒有聚光燈保護下開口的病房。每個場景都帶著能改變一場演出、甚至一生的情感層次。










事件(6 起)
陣營與能力



世界法則
源自這個世界的作品
這個世界已生成十二件作品——1 款可玩的視覺小說遊戲(四月謊言:初次合奏)、6 張含表情變化的角色立繪、4 張場景背景與 1 張標題背景。世界是源頭,作品是它的枝枒。












分岔這個世界
這個世界是公開的。你可以直接分岔它——繼承全部 22 個原子、所有角色與場景,改寫你想改的部分,再發佈屬於你的版本。
拿掉悲劇,加入新的對手。把春天換成秋天,把音樂廳換成街角。把柔和粉彩線稿換成水彩。這個世界就是你的素材庫——改寫即創作。
分岔世界 → 編輯原子卡 → 生成新的遊戲/影片/素材 → 發佈 → 其他人也能分岔你的版本
模型流程
一句話 → 22 個原子:7 位角色、6 個場景、6 起事件、3 條音樂法則。
角色立繪(自動去背)、場景背景、遊戲封面。
標題動畫、角色入場特效、場景轉場。
即時語言模型以角色口吻生成敘事,可自由切換。
素材提示詞
標題背景 — 四月謊言:初次合奏
電影感 16:9 視覺小說標題背景,柔和上色線稿的動畫質感,柔和粉彩春日色調。黃昏時分的寬闊河堤,櫻花花瓣飄落,柔粉天色映在靜謐水面,遠方音樂廳剪影透出溫暖窗光,浪漫留白構圖,下三分之一保持暗色安靜以疊放標題文字,無人物、無角色、無文字、無標誌、無介面、無水印,畫意氛圍的動畫風景。
宮園薰 — 立繪原圖
文字冒險遊戲用的全身視覺小說角色立繪原圖。一位年輕女性直立,從頭到鞋全身入鏡,居中並留出充足邊距。僅使用純白霧面背景 #ffffff。柔和上色線稿、手繪動畫質感、柔和粉彩色調。金色長波浪髮、明亮有神的雙眼、溫和平靜的表情,柔粉與奶油色的輕薄春裝上衣與飄逸長裙,帶有音樂劇情作品美學的校園休閒動畫風格。輪廓乾淨以便去背。無場景、無漸層、無道具文字標誌水印介面邊框。
五洲音樂廳 — 場景背景
僅為乾淨的視覺小說場景背景,16:9,柔和上色線稿的動畫質感。從演奏者視角望向昏暗觀眾席與溫暖舞台燈的大型音樂廳舞台,光滑地板,戲劇性的柔和聚光,無人物角色文字介面標誌,情感濃烈的音樂劇情氛圍。
工作室內部



先有世界,才有作品
在 Neta Studio,世界是一切的開端。一個世界包含角色、場景、事件,以及把它們綁在一起的法則——全都由 AI 從一句話生成,全都可以引用、改寫與擴充。
世界 → 遊戲
從世界卡中挑一條故事線,AI 自動撰寫遊戲邏輯、生成美術,做出一款可玩的視覺小說——就像四月謊言:初次合奏。
世界 → 影片
用世界裡的角色與場景生成動態影片——標題動畫、角色入場、場景轉場。
世界 → 素材
每位角色自動生成立繪,每個場景自動生成背景。世界本身就是一座素材庫。
從這個世界開始創作
繼承22 個原子,改寫你想改的部分,寫出屬於你的四月。