Générateur de planches de sprites IA

Générateur de planches de sprites anime IA — 9 vignettes

Un personnage, neuf vignettes, le même visage à chaque fois — des expressions et des poses prêtes à être intégrées directement dans votre visual novel.

Planche de sprites 3x3 de Raiden Shogun de Genshin Impact, neuf expressions du même personnagePlanche de sprites 3x3 de Hori Kyouko de Horimiya en uniforme scolaire, neuf expressionsPlanche de sprites 3x3 de Frieren l'elfe mage, neuf expressions du même personnagePlanche de sprites 3x3 de Anya Forger de Spy x Family, neuf expressionsPlanche de sprites 3x3 de Yoshikawa Yuki de Horimiya, neuf poses plein pied
✦Planche de sprites
Créer une planche de sprites pour un sorcier de Shibuya en uniforme noir, neuf expressions
Planche de sprites 3x3 de Raiden Shogun de Genshin Impact, neuf expressions du même personnage
Raiden Shogun · Genshin Impact — Neuf expressions, un cadrage buste, créés avec le même prompt que celui du bouton de cette page.
Planche de sprites 3x3 de Zhongli de Genshin Impact, neuf expressions du même personnage
Zhongli · Genshin Impact — Le manteau, les détails dorés et la boucle d'oreille restent identiques, du visage neutre au rougissement.
Planche de sprites 3x3 de Nahida de Genshin Impact, neuf expressions du même personnage
Nahida · Genshin Impact — Un petit visage qui garde ses traits, qu'il soit inexpressif ou en plein éclat de rire.
Planche de sprites 3x3 de Hori Kyouko de Horimiya en uniforme scolaire, neuf expressions
Hori Kyouko · Horimiya — L'uniforme et le ruban restent inchangés à travers neuf expressions dans le club.
Planche de sprites 3x3 de Miyamura Izumi de Horimiya, neuf expressions
Miyamura Izumi · Horimiya — Lunettes, cravate et mèche ne bougent pas, du petit sourire en coin au regard par-dessus l'épaule.
Planche de sprites 3x3 de Yoshikawa Yuki de Horimiya, neuf poses plein pied
Yoshikawa Yuki · Horimiya — Une planche de poses cette fois : neuf postures plein pied à la même taille et échelle.
Planche de sprites 3x3 de Frieren l'elfe mage, neuf expressions du même personnage
Frieren · Frieren: Beyond Journey's End — Oreilles d'elfe, chapeau et cape verrouillés sur chaque vignette.
Planche de sprites 3x3 de Fern la mage, neuf poses plein pied
Fern · Frieren: Beyond Journey's End — Neuf poses pour mettre en scène une conversation, avec le même manteau et les mêmes bottes partout.
Planche de sprites 3x3 de Anya Forger de Spy x Family, neuf expressions
Anya Forger · Spy x Family — Une planche de réactions : le même uniforme et les mêmes chignons sur les neuf vignettes.

Une planche n'est qu'un début. Le personnage est ce qui reste.

Neta Studio est un créateur de mondes par IA — une phrase suffit pour créer un monde vivant avec des personnages, des scènes, du jeu de rôle et des jeux jouables. Une planche de sprites est l'un des artefacts produits par ce monde : le même casting peut apparaître dans un visual novel, une scène de jeu de rôle ou sur une carte sans que le visage ne change.

  • Le personnage vit dans le monde — Le visage, la tenue et la voix restent cohérents, pour que la dixième image corresponde à la première.
  • Neuf vignettes en une seule fois — Les expressions et poses arrivent sur une seule planche au lieu de neuf prompts séparés.
  • Conçu pour être découpé — Les vignettes partagent la même échelle et le même cadrage, prêtes à être intégrées dans Ren'Py, un visual novel Studio ou votre projet de jeu.

Questions, réponses.

Que reçois-je exactement : une seule image ou neuf fichiers ?

D'abord une planche 3×3, pour voir les neuf vignettes à la même échelle. Demandez à découper les panneaux pour obtenir également neuf images séparées.

Dois-je dessiner quelque chose avant ?

Non. Une phrase décrivant le personnage suffit : coiffure, tenue, humeur et les expressions souhaitées. Si vous avez déjà une illustration, décrivez-la dans la même phrase.

Comment garder le même personnage pour la scène suivante ?

Gardez-les dans le même monde. Les personnages sont enregistrés avec le monde, donc une nouvelle demande pour une tenue ou une humeur différente repartira du même visage.

Quelles expressions puis-je demander ?

Les neuf par défaut sont neutre, sourire, surpris, en colère, triste, embarrassé, rire, pensif et tourné de côté. Remplacez n'importe laquelle — en pleurs, suffisant, en train de crier, yeux fermés — et précisez l'ordre.

Puis-je avoir des poses au lieu d'expressions ?

Oui. Demandez une planche de poses plein pied : debout, bras croisés, pointant du doigt, mains sur les hanches, en marche, reculant. Le cadrage et l'échelle restent constants, pour que les vignettes puissent être échangées en pleine scène.

Est-ce uniquement pour l'anime ?

L'anime est le style par défaut et le mieux géré. Cel-shading, TV années 90, aquarelle et pixel-art fonctionnent tous — choisissez-en un et gardez-le pour toute la planche.

Puis-je utiliser la planche dans Ren'Py, Unity ou Godot ?

Oui. Les vignettes sont des images classiques sur fond plat — découpez-les, nommez-les selon l'expression et chargez-les comme sprites. Supprimez le fond pour obtenir des PNG transparents.

Combien de vignettes une planche peut-elle contenir ?

Neuf est le standard car cela tient sur un écran tout en préservant les détails du visage. Demandez douze ou seize en gardant des vignettes égales ; pour un grand set, demandez une planche par tenue.

Neuf vignettes. Un visage. Une phrase pour commencer.

Dites-nous qui est le personnage et quelles expressions vous voulez. La planche revient avec le même visage sur chaque vignette.

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